如果你是暴雪的遊戲設計師,你會如何設計和修改現在的魔獸世界?

你有一切的大權,你改如何接手這個遊戲?


主美換成日本人,角色造型全換。

懲戒騎裝備覆蓋身體表面不得超過20%,或全身女僕裝,其他以此類推。

某台灣同人


要我的話我不會再系統上有任何改變。

理由很簡單,一個10年的遊戲的任何改變都可能使用戶大範圍流失。具體例子請參考之前把天賦改簡單、獵人去掉箭的那個版本。從遊戲運營上看,老遊戲的用戶群固定且集中,改變只會有壞不會有好。

如果硬要說改變,我到贊成在遊戲的機制上把MMORPG中增加沙盒概念,在世界各地增加隨機事件來增強世界的感覺更好。

雖然這基本上不可行…


鄙人從TBC末期才開始正式步入艾澤拉斯,不比許多地球年代的上古元老,同時作為Blizzard的忠實粉絲,鄙人始終在關注並思考暴雪的遊戲設計,以及暴雪想表現的遊戲理念。

我猜想樓主此問題的背後問題也許是「魔獸世界越來越沒意思,玩家大量流失,怎樣設計才能讓魔獸世界振作起來」。這是現如今許多魔獸玩家都在問自己,問別人的問題,那麼我們暫時拋開樓主本身的問題不談,先來談一談魔獸世界,準確地說是魔獸世界中國伺服器的一些現狀。

魔獸世界距今已有10年歷史,過於陳舊的遊戲引擎使得即便IGN在大災變版本中給出了9.0的綜合評分,它的畫面品質也僅有7分。引擎的落後是硬傷,這點不可避免,也無法改變,而暴雪正在改善這一狀況,在MOP和如今的WOD版本中,暴雪都對遊戲畫面進行了改進,以至於我身邊一些集成顯卡的朋友不得不在WOD版本中更換電腦或者乾脆AFK。

畫面的落後對魔獸世界的影響其實更多的不是流失現有玩家,而是無法吸引新玩家。一個無法吸引新玩家的遊戲就好比一個國家的人口出現了負增長,終有一天會瀕臨滅亡。既然畫面是難以更改的硬傷,且暴雪也在努力修正,這裡就不再贅述,魔獸世界面臨的更大的問題是現有玩家的流失。

一個玩家離開一個遊戲的原因很簡單,如果不是諸如家庭、工作、學業等現實原因,那麼就是他覺得這個遊戲不好玩了,或者說是這個遊戲沒有能吸引他留下來的地方了。不好玩這個概念很空,本質上來講我認為所謂的「不好玩」分為兩方面,一是遊戲可玩性,二是遊戲大環境。先來說說遊戲性。

再次強調,鄙人是TBC末期才開始玩魔獸世界,至今不過五六年的魔獸世界經歷,我沒有經歷過老玩家們緬懷的上古時代,只能從他們的文章、口中了解那個年代,並結合自己這些年的思考,送出我的個人見解。

許多人說隨機副本毀了魔獸,我並不這樣認為,我覺得隨機副本是個非常友好的系統,而暴雪設計它的初衷我想也應當是給予玩家方便,以及給那些所謂低端玩家更友好的遊戲體驗。但自從WLK版本中隨機副本誕生以來,魔獸世界似乎走上了一條奇幻的不歸路——快餐化。我最早接觸快餐化這個辭彙是在剛玩魔獸不久,也就是國服最詭異的TBC末期。經歷過那個版本的玩家都會對當時滿天飛的各色金團印象深刻(關於金團,這是大環境問題,我會在下面進行說明),國服兩萬對成對的蛋刀也成為了魔獸世界其他伺服器遙不可及的記錄。然而那時的所謂快餐,也只是許多忠實的魔獸玩家對於金團現象以及代練現象的義憤填膺,而自WLK版本以後,暴雪自己把遊戲推向了快餐化的道路,直到現在的直升90級。

其實這也怪不得暴雪,當前社會本身就是一個快節奏的社會,其他網路遊戲的節奏也日漸加快,快節奏是趨勢,就好比2002年熱血傳奇的年代裡,幾乎所有網遊都是以打怪升級為主,而現在新出的網遊里,我們還能找到靠純打怪升級的遊戲么?誠然,熱血傳奇依然有大量忠實的老玩家,但新玩家幾乎不會去體驗。對於魔獸世界亦是如此,新玩家本就對落後的畫面嗤之以鼻,再讓他們接受這種慢節奏的遊戲體驗,用戶當然不買賬。

我曾在不久前找到一個60年代版的魔獸世界單機遊戲,讓我這個這些年被暴雪慣壞的玩家著實不習慣……

然後是平衡性,說起平衡性,其實本不得不說一個人,Greg Street,也就是玩家口中的螃蟹(Ghostcrawler),但鑒於他已從暴雪離職,就算了。平衡性也是被老玩家抨擊最多的地方,儘管暴雪在《星際爭霸》、《魔獸爭霸》的平衡性方面做的非常出色,但這點放到魔獸世界上並不一定能讓玩家滿意。SC和WAR3本身作為競技類遊戲,增強平衡性是為了給玩家帶來公平的遊戲環境,而魔獸世界的過於平衡,則不可避免的抹殺了許許多多遊戲本應存在的趣味性,這一點上古時代的老玩家最能體會。什麼,你說PVP?你真的覺得現在還有PVP這種東西么?

補充一點關於裝備的問題,我記得在TBC末期,鄙人作為一個懲戒騎,祖阿曼有我的畢業裝,為了追求極致的輸出,我會混穿一些皮甲。而現在的版本中,譬如4.3時期,除了巨龍之魂外,誰會為了裝備屬性去Farm暮光高地和風神王座?當然,幻化機制真的是暴雪近幾年來不可多得的神作。

再來談談大環境,嗯……顯而易見,國服有金團,有巨量的代練,有許多人問為什麼國服不出月卡,答案是,呵呵。又有人問了,外服沒有金團么?我有朋友先後在美服、德服、台服等伺服器玩過,人家真沒什麼金團,或者說極少,因為封號幾率非常大。那為什麼國服不封號?這就是運營商的問題了,具體我也不清楚,就當是懶得管吧。再者就是老生常談的東西了,老外玩遊戲就是娛樂,不在乎輸贏,不會因為裝備有什麼優越感,這就是大環境。

還有那麼一部分人,認為伊利丹、阿爾薩斯就是魔獸這個世界的全部,包括鄙人也是阿爾薩斯的腦殘粉一枚。這是一種類似於信仰的問題,一旦巫妖王倒下了,他們也就AFK了。

以上內容也許說的有些許片面,還請諒解。

最後來回答一下樓主的問題,如果我是暴雪設計師,我現在會怎樣設計這款遊戲。

看到樓上有朋友說改成沙盒,提高自由度。這個固然是個非常好的提議,我也巴不得魔獸世界變成我的世界,其實暴雪在WOD中添加的要塞系統也有這層意思。但以目前魔獸世界的大框架來看,想這麼大刀闊斧顯然太過於理想化,並不現實。所以我給的建議是基於當前情況的。

先說副本,如今的副本難度其實沒有什麼太大問題,很多人說太簡單了,真就各大團本BOSS的機制來說,SOO不比當年的BT要簡單,開荒階段容錯率依然非常低,彈性機制其實是一個突破,這個系統對於一些小公會來說真的非常友好。所以副本方面我覺得唯一要改的就是裝備了,由於現在裝等至上,每出一個新團本,就團本的裝備都會被果斷拋棄,那麼前面的本除了坐騎外,就毫無打的意義了。裝等相差太大,導致屬性之流也相差太大。其實大可不必把裝等的距離拉開的那麼大,屬性變更的那麼快,這麼下去第二次屬性壓縮也是遲早的事了。

PVP,這東西目測已經快被暴雪遺忘了,其實玩家們更希望看到的不是競技場、戰場叱吒風雲,而是野外PVP時,PVP玩家不要被PVE玩家在裝備上碾壓。本身PVE公會團本的門檻就要比PVP高許多,裝備上又被碾壓,這實在無法讓休閑玩家和PVP玩家所接受,因此PVP裝等至少應當與當前團本的最高裝等持平。

職業改動,也許是螃蟹離職的緣故,WOD總算把職業間的平衡性稍稍打破了一點,譬如冰法和火法沒有奧爆…………好吧,也許你會說這種突出職業特性的東西是杯水車薪。就我個人而言,我還是希望看到天賦樹的多樣化,就像以前老版本的天賦樹其實真的挺不錯,我至今仍不懂為什麼天賦系統會變成現在這個樣子。其實既然暴雪有想把職業區分的更加明顯,索性做一些娛樂性更強的區分出來,FS帶著別人一起瞬移;LR寶寶在某些狀態下會反咬LR。

樓上有朋友說到世界隨機事件,這是個非常不錯的提議,同時可以增強互動性,不僅是玩家之間的互動,甚至可以增加NPC與玩家之間的互動。從朋友口中聽說的當年安琪拉開門任務就是傾盡整個伺服器之力做到的,暴雪完全可以沿用這個思維,譬如某個副本的一個小BOSS突然開了一個傳送門帶著一堆小怪出現在奧格瑞瑪門口;伺服器累計10萬次向希爾瓦娜斯請願,女王大人就會帶著一群小弟到暴風城的城門前示威;鐵爐堡突然出現了一個通往銀月城的傳送門……

娛樂項目,野外PVP項。不知從什麼時候起,野外占瞭望塔等PVP玩法被剝削了,可能暴雪覺得做來做去都是佔領沒什麼意思,如果增加一些像工程裝備一樣的趣味設施進去呢?聯盟玩家可以把一個牛頭人從遠處勾過來再彈飛到天上;一個地精身上綁著炸藥騎著火箭筒飛到對面塔下自爆……

暫時想到這麼多了,希望魔獸世界能夠越來越好,不然我也不知道哪天就再也不上線了。


我只做幾個簡單的修改,讓遊戲向PvP方向前進:

1,屬性重新設定,簡化屬性,降低數值範圍,降低裝備壓制性(但還是會有全身SX TX的屬性是剛滿級的人的1.2到1.35倍)。

2,不再有對目標釋放的技能(選中了目標就打這個目標的),所有技能都加入操作的技巧性。

3,所有職業技能大幅度減少,留下核心技能,並分配在各個天賦中,要做成不同職業,乾脆就做所有英雄就好了。

4,基於3,取消天賦系統。改為技能選擇系統(類似Diablo3)。

5,優化排隊演算法,讓陣營人數過多的一方不用等待過久。

6,動態任務系統加入,讓弱勢一方玩家依然有野外玩遊戲的空間,比如強勢一方的任務是擊殺20個裂蹄牛,那麼弱勢的一方只需要擊殺2個;還有在野外精英Boss的時候,弱勢一方的任務目標僅僅只是打掉多少血量。等等各種任務,強勢一方完成起來會要求高很多,弱勢一方會低很多,具體根據人數比動態調整。

7,野外怪物共享,不論是敵人還是同陣營,打過了就算,不用搶怪了。


取消隨機團隊(但是保留隨機5人本,這個還是不錯的,4.3開的隨機團隊簡直太瞎)。

天賦改回80級的時候,現在的天賦就是技能3選1,並不是那種,我想要強化角色某一方面的能力,的感覺。

別的暫時還沒想好,wow系統龐大,不能大改,只能一點點來。


個人覺得70年代初期的風格已經夠完美了,不快餐,玩家黏性好,當時也有許多上班族投入raid。現在的WOW真的簡化的過了


加入航空管制:飼養飛行坐騎需要徵收養鳥稅,單雙號限飛,違反飛行規則的沒收坐騎


SM爐石瞬發啊。


把暴風城、鐵爐堡等等LM城市改得和GTA里的一樣大


天賦樹改回來!


說句認真的,應該取消金團或者限制金團的存在。才2天沒上新的raid就鋪天蓋地的金團,沒公會活動根本沒法玩。倒不是在乎那幾個錢,可是躺屍玩這遊戲還有意義嗎?


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