網易陰陽師這麼大的玩家群體是如何吸引到的?
01-30
陰陽師這款遊戲剛出來不久 就有了如此龐大的玩家群體 他們究極是如何吸引到那麼多客戶的? 使用了什麼策略? 並且沒有穩定回報的充值真的會使得充值量上漲么?
我以前從來不玩手游 只玩dota2和比較熱門好評的單機 但是玩陰陽師已經兩個多周了,
原因也很簡單,抽獎使人快樂,
我不看動漫但是我能聽出來配音挺好的,也不傻逼一樣的喊ssr ssr,自己一入坑就摸索這個遊戲是怎麼回事,明白以後感覺各種搭配挺有趣的,自己有時候也會弄一些野路子比如什麼日女三尾狐當點控打劇情。對於吸引用戶來說,這個遊戲臉好可以不花錢,時間真的可以彌補差距,充值其實無所謂,大部分用戶願意為遊戲投錢的,即便他一開始是被免費吸引過來的,這是一個良性循環,那些不花錢的只能說有自己的價值觀,但是沾沾自喜就有點傻逼了,同樣花了四五位數的然後哭著沒有ssr的也是傻逼的,遊戲都沒玩懂就瘋狂砸錢然後只為一句我都花了xxx,但是還沒有ssr,真的不會讓人覺得你可憐只會覺得更傻逼。遊戲熱度起碼還能維持兩個月,在此期間無數玩家從中得到了各種各樣快樂,就算說是廉價的,但是也很舒服釘宮
除此以外對我吸引力都不大……玩了這麼久 可以回答這個問題 認為遊戲步伐幾個會引爆netizen 的點 :
1. 收集慾望 : 卡牌的抽取 SR / SSR 的收集 不斷吸引玩家為了這個目標投入。
想想我們小時候 為了收集水滸英雄卡不惜一箱一箱買速食麵的場景 ; 這其中也不乏調動了人的攀比慾望 : 我有這麼牛逼的卡牌 你木有啊你木有 略略略 ;2. 視覺 感官體驗 : 這點不用多說了 我敢說B站粉能不狂追這個遊戲? 極樂凈土甚至有神樂3D版的 ... Orz ..
3. 聽故事 步步引人入勝 : 故事設定以 日本古時陰陽師 這個職業 為核心 , 逐步展開 , 情節不敷衍 ,處處有伏筆 ,角色塑造也夠豐滿 ,每解鎖一個故事 彷彿看了一個劇場版 , 對於日文專業的我 相當於練聽力了 ( 額22222
以上 。
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