專欄|甲之套路,乙之藝術,埃及壁畫式的漫畫表現技法
02-01
可能是近年來我看過最好看的漫畫(二)
推薦閱讀:
本文接:可能是近年來我看過最好看的漫畫(一)
文:凱川/黑白漫文化- 其二:視角與閃回
不管是小說還是漫畫,只要是講故事就難逃一個『講述視角』的問題,即使有大量故事並未採用第一人稱的敘事方式,但卻很少有作者敢於真正開啟『上帝視角』,讓每個角色的心理盤算都同時間展示在讀者面前,因為那樣一來不容易產生代入感,二來也難以製造出懸念。不同的角色受限於各自的性格特點和利益衝突講述同一件事時,往往千差萬別,演一語羅生門綽綽有餘;相對地,一個事件也總能找到一個『最佳講述者』,POV的寫作手法也應運而生。

畢竟漫畫較之電影和動畫,是相對單一的呈現媒體,動畫至少還可以用聲優的更替來表現視角的轉換,而漫畫則只有文字。比方說,第一個分鏡在闡述A君的心理活動,那麼即使下一個分鏡轉換到了B君,讀者也依然傾向於認為這一分鏡依舊是A君視角,只不過是A君的視線轉向了B君而已,並不會認為這裡的主視角變為了B君。


玩家一方面要躲避『鬼』的追殺,另一方面又要在整棟樓中眾多的房間里找到一間沒有上鎖的房間從而將遊戲通關,最初選擇的位置是生存下去的重中之重,以位置線索作為基礎,按照劇情需要隨意轉換視角不會顯得雜亂無章,同時幾條分散的線索可以匯聚,原本在一條線上的人物也可以兵分幾路,各自為政。
比如以下這個從面相上看就撐不過一話的便當男:


再說回以位置為主導的視角轉換,其實這種手法在漫畫中並不少見,回想一下『臭名昭著』的《獵人》第260話中的『環形構圖』吧。
微信公眾號:黑白漫文化(hbmanga)
推薦閱讀:
※如何評價海賊王第 883 話?
※在日本漫畫中,哪些漫畫中人物的髮型是永遠不能在現實中實現的,哪些是可以的呢?
※美國漫畫中槍械的地位是否比在日本漫畫中高?
※《我想吃掉你的胰臟》漫畫推薦
※如何評價《東京喰種re》第145話?






