遊戲評測:暗影戰術:將軍之刃

(題圖cr:robokoboto@alphacoders)

講些題外話。

其實熟悉我的人都知道,就像我自己的博客一樣這個小專欄會經常斷更,不過我沒想到一斷就是一整年,而專欄的關注也漲到了一百來號人(說真的我不覺得有人會喜歡看我的文章哈哈),謝謝大家!前些天和朋友閑聊,他提到說「我無聊的時候就會看看你的專欄」,心裡邊的內疚感瞬間暴漲。上個月忙著考試,這個月雖然放假了但是不幸又中了 Dota 的毒,今天算是靜下心來好好寫一篇評測。

很不幸的是這幾天雖然下載了很多遊戲,但是真正細玩的其實沒幾個,能寫評測的就更沒了,所以容我這幾天好好地玩幾個遊戲,認真寫一點心得。

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老生常談,先是暗影戰術(下文簡稱暗影)的基本信息:

開發商:Mimimi Productions

出版商:Daedalic Entertainment

發行日期:2016年12月6日

類別:策略、潛行

Steam 總評:97%

售價:115軟

遊戲時間:2小時

更多:傳送門

最近幾年在 Steam 上發售的遊戲其實有個趨勢,獨立製作 [Indie] 遊戲容易一炮走紅,斬獲無數好評,而傳統大廠(如土豆、Av、EA)的遊戲卻是叫好但不叫座,我個人認為除了遊戲本身的關係以外,很多大廠已經形成了一種盈利模式,說白了就是」遊戲配方「。比如使命召喚,每年搞一點英雄故事,搞一點俄羅斯陰謀,搞一點個人犧牲,再搞很多的爆炸、CG。Voila! 新的使命召喚就出來了。獨立製作則在這個框框外面,遊戲的構思和開發不受PM干擾,因而能催生出非常驚艷的遊戲。我對暗影的第一印象,就是驚艷。

注意,我沒有玩過盟軍敢死隊,因而不能把暗影和盟軍橫向對比。以下所有感想都是就遊戲本身作出。

遊戲風格

通過遊戲海報,你大概就能猜到這個遊戲是日式風格。果不其然,一打開遊戲,一股濃厚的和風就透過顯示屏傳出來。

不知為何我對這種水墨風格的 Splash 特別喜歡,也許是暗影獨家吧。畫面整體作了灰階化處理,唯獨血腥的紅色被留存下來,暗示著接下來的血雨腥風。

自從開了關卡之後我一直在想像一個合適的詞語來形容這個畫風。捲軸?高對比?卡通?聽起來都不是很合適,但是不管怎麼說這種畫面看起來是相當舒服的,承應了 Splash 圖片,而且相當省經費!

題外話:不知道你們信不信,但是我其實腦子裡馬上想到了另一款八竿子打不著的遊戲。

俠盜獵車:唐人街戰爭(cr:GP市場截圖)

這款遊戲也許諸君都沒聽說過,但是仔細觀察一下上下圖片,尤其是上圖的船以及石頭vs下圖的車子、直升機等,我覺得他們的勾勒手法是類似的:用粗線條和強陰影來把物體和背景區分開來。再加上同樣的2.5D視角,不由得讓我覺得兩個遊戲出自同款引擎...

其實這遊戲畫風已經贏了大半了,雖然我不是很了解日本幕府時代的藝術風格,但是一種中世紀的代入感卻是揮之不去。

嘗試、嘗試、再嘗試

遊戲風格是極好的,但是難度是殘酷的。我作為這一類遊戲的新手更是首當其衝。

上圖是新手教程關的第一個場景。在這個後院中零零落落的分布了8個守衛和幾個平民,而你的任務是通過各種方式潛行經過這片區域。擊殺、擊暈、躲視野等等,反正不能讓任何人知道你的存在。其實聽起來我覺得挺不可思議的,也不覺得自己能做到這些,因為這些守衛的分布看起來非常緊湊,而且個別還會左顧右看。在信仰之躍擊殺畫面右側的守衛後,我嘗試性的利用了院子中的箱子躲開了視野,躲進了房子,從左邊出來...啊呀不好被看見了!瞬時警笛大作,我被蜂擁而至的守衛捅成了馬蜂窩。

讀檔重來!這次我蛇形走位精巧地躲開了視野,看到了左邊空地上滿地的屍體。呃,這是幹什麼用的?我抬起了一個屍體,好像沒有發現什麼特別的用處。什麼跟什麼嘛,我生氣的把屍體扔了回去。不料後面的守衛發現了我的存在。經過一番精緻的對A,我成功擊敗了那個該死的守衛,卻被趕來的人捅了個對穿。

繼續讀檔!就像這樣,在一次次的讀檔中,我一點點地向前推進,一絲絲地剝開遊戲的機制。而每當我打通一個小關卡的時候,一種成就感也油然而生。通過數分鐘的觀察,你可以了解到每一小關敵人的分布、他們的特性、他們的視角範圍、他們巡邏的路徑...而你要做的就是利用手頭小隊的能力和這些信息嘗試去創造一個嚴絲合縫的計劃,並在一次次的失敗中改進這個計劃,最終走向勝利。

多樣化的戰術

遊戲中有三種階級的敵人,小兵、草帽、武士。小兵非常容易被吸引也容易擊殺,草帽不容易被吸引,而武士則難以擊殺。這三種看似簡單敵人組合在一起能產生奇妙的化學反應,從而使關卡的挑戰性倍增。為了應對日益增長的難度,除了快速的反應意外,巧妙的安排也是必不可少的。暗影模式則是其中的精髓,也是遊戲中最讓人鬧心、但成就感最高的地方。

(圖片cr:vincentpol@YouTube)

所謂暗影模式,就是你安排你的刺客們在某個時間同時去做的事情,比如Hayato用手裏劍擊殺護衛+Takuma狙擊掉那個看起來好不順眼的草帽+Mugen開轉清理掉空地里的一片小兵。由於敵人在不停地移動,視野也常常變化,一個不小心就會導致計劃失敗並重新讀檔。說實在的,這個遊戲沒有F5和F8是玩不了的..

遊戲的地形和環境也能大作文章。台階、草叢、房屋等,都能是你全力一擊的掩護。注意到上圖那個綠色的錐形和中間斑駁的部分嗎?這個就是極好的掩護。Hayato還能攀爬到房屋上方,為擊殺創造有利條件。你甚至能通過射擊油桶(???)來KO掉數個小兵,節省大量的計劃時間。還有一些看似無關緊要的裝飾,比如黃色高亮的那個懸吊物,也能成為你計劃的一部分。一般來說敵人的屍體得迅速掩藏,以免他人驚覺,而在暗影中如果你能巧妙地借懸吊物之手擊殺下面的護衛,那麼別的敵人對此就不會有任何疑心(世態炎涼啊..)。總之,通過你的奇思妙想,許多乍一看根本不可能的關卡都會被逐步破解,而你的成就感也因此水漲船高。

結語

我希望通過一個小小的點評來讓諸君更深刻的了解到這款遊戲。你可能會覺得這個遊戲有盟軍敢死隊的影子,而事實上遊戲的諸多好評也是來自於盟軍的粉絲。所以假如你曾經愛過盟軍,相信這款遊戲也適合你。假如你沒接觸過盟軍,遊戲的難度曲線可能會比較誇張,但是征服一個關卡後渾身舒爽的感覺是不變的。遊戲支持簡體中文,但是我沒檢查翻譯質量。一個比較難過的點是遊戲載入和保存的速度不盡人意,似乎是優化還有問題。不管怎麼說這是近年戰略/潛行類遊戲的一款精品,沒有意外的話,今年暑假應該會有40%off以上的打折,大家別錯過了。
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