聊聊那些有脫髮風險的專業... ...
前一陣,有一篇爆掉朋友圈的推送... ...
講的是,第一批90後已經禿了... ...
我作為生活在北京,因水質奇差而飽受脫髮困擾的80後青年,對此深有感觸,不知不覺間,已從關注體重的花季少男,變成了關注發量的中年男子... ...這不禁讓我十分惶恐... ...
但在和藝術部的導師以及學生盆友們... ...聊了這個話題後,我覺得:
學藝術emm... ...
好像一不小心,也是會禿的... ...
於是今天這篇專欄,我們就聊聊那些有脫髮風險的專業... ...
N O . 1 電 影
(一個大家公認、實至名歸的第一)
說起脫髮,我們的電影導師,激動的幾乎要跳起來... ...學電影,基本就是告別了追逐太陽的日子,過上了隨性作息的不歸路,無論是前期拍攝還是後期製作,都是和時間瘋狂較勁... ...

前期拍攝,拍通宵,那是非常常見的事兒,後期聲音、剪片、調色,更是晝伏夜出... ...
並且這種熬夜通宵,基本不是人為造成的,不是說,治好了晚睡綜合症,治好了拖延症,你就能不當貓頭鷹的... ...
不要以為這是從業後的行情,在學生階段,學電影也是非常累的,一個學期要拍很多東西,平時導師會讓你拍點小短片,到了期末還有微電影、微紀錄片這樣需要team work的正經小劇組。
就拿NYU Tisch的電影專業來說,以下這些課程,都是需要拍片/製作的喲:

這裡的第二門課其實很好玩,experimental production,介紹里寫,是一門教你脫離既定邏輯的課程,如何像諾蘭一樣拍出不受時間、邏輯所控制的燒腦大片!
然後這是RISD羅德島,電影專業大二的curriculum:

有種會在機房泡一年的即視感,Studio類型的課程越多,帶表著你付出的時間、要動的腦子,就越多,而電影專業的Studio,不是拍拍拍,就是在機房剪剪剪修修修調調調。
於是,不知不覺間,雖然人在美國,但髮際線,可能已經向英國看齊了。

NO. 2 設計
首先分享個微博上的圖:

以及... ...

平面設計、交互設計、產品設計、工業設計... ...各種各樣的設計,其實都有風險... ...小ONE看到有學設計的基友發朋友圈,說自己跟完手頭的項目,素顏能演伏地魔... ...(並且是個女孩子)
相信學設計的、以及想要申請設計的盆友們,都有過爆肝改圖的經歷... ...
至於為什麼會出現這種情況,小ONE是覺得,設計不像別的,相當的抽象,電影怎麼說有故事作為依託,而設計,更像是直接的藉助科技、技術來展示想法。
搞設計,尤其是平面、交互、產品、工業這一類的,不僅需要滿分的世界級大觸操作,還需要超越日常的超級創意。
這張來自CMU卡內基梅隆的圖,就很好的解釋了各種設計的性質:

從我們居住的、人類群居產生的、後天形成的「Built World」,到原生社會、自然社會「Natural World」,中間的語言,是設計。
所以各個院校的設計專業,基本都會以team work、studio courses的方式完成design thinking的培養,來完善學社的設計語言。通過團隊合作,大家互相share idea,完成思維流動,啟發靈感。
我們來看下設計專業的課程配比,Curriculum來自RISD羅德島:

每學期的2-3門專業課中,是一定會有1門Studio類課程的,也是通過這種類似於模擬設計師日常的授課形式,掌握作為設計師所需要的技能和品質。
NO. 3 動畫、遊戲
(本以為最耗時的是製作啊,沒想到是構思... ...)
學動畫也是和無數的軟體打交道,我本以為這是最煎熬的,這個過渡要怎麼搞,那個渲染要怎麼弄... ...
但導師們在回憶了一下自己的學生時代後,表示最最最可能引起脫髮的,居然是:構思。
就比如故事情節、矛盾在哪裡、這個邏輯怎麼才自然。尤其是學遊戲的,一直表示最難的是建立吸引人的遊戲機制,技術可以學,但是找到好的idea真的很難。
不過這不是說製作過程很輕鬆。
和數碼世界打交道,怎麼可能輕鬆... ...
畢竟那一幀一幀的,都是親生的... ...
也有很多學生表示,熬夜準備作品集,已經是不分專業的事兒了... ...
在最後的衝刺階段,
我也在這裡默默為大家加油吧!
無論你是不是PS-ONE的學員
還是路過的申請季小選手!
遇到任何問題,這裡請留言!
一個彩蛋:

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