暴風魔鏡馮鑫:交互模式需進化 注重核心運算能力

7月28日,2016ChinaJoy舉辦期間,暴風科技CEO馮鑫在大會上分析了,2015年與2016年VR相關的數據變化,提到VR發展的三個新特徵,並且表示暴風魔鏡將會堅持做移動VR,重心趨向線下體驗。

第一:人均使用的時長增加,2015年大部分用戶體驗時間在6到15分鐘,現在人均使用時長40分鐘,眩暈感在下降。

第二:使用時間的改變,2015年使用時長大概是20到21點,今年是21到23點,有可能是因為娛樂化更重了,嘗試者變少了,沉浸用戶變多了。

第三:視頻用戶下降,2015年用戶81%,2016年下降至72%。並表示統計人數為百萬級。

第四:遊戲類型的改變,目前排名前三的遊戲類型為射擊、休閑、跑酷,冒險類排名第四,社交類雖然目前排在第五,但上升速度很快。

馮鑫認為,信息平台擁有三大特重,只要符合這三個特徵的新平台都將成為未來發展方向。第一個是屏幕越大越好。第二件事情是交互方式越來越符合人類習慣,比如從鍵盤發展到觸屏。第三對核心的運算能力要求越高越好。所以,馮鑫表示3到5年之內核心技術,在交互裡面位置是手勢和語音,在工業生產這一塊是輕薄,核心的性能第一是屏幕應該是4K以上。

暴風魔鏡未來還會堅決做移動,並且認為VR是需要體驗之後才能理解的產品,線下體驗不能少


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