暴風魔鏡馮鑫:交互模式需進化 注重核心運算能力
02-03
7月28日,2016ChinaJoy舉辦期間,暴風科技CEO馮鑫在大會上分析了,2015年與2016年VR相關的數據變化,提到VR發展的三個新特徵,並且表示暴風魔鏡將會堅持做移動VR,重心趨向線下體驗。
第一:人均使用的時長增加,2015年大部分用戶體驗時間在6到15分鐘,現在人均使用時長40分鐘,眩暈感在下降。
第二:使用時間的改變,2015年使用時長大概是20到21點,今年是21到23點,有可能是因為娛樂化更重了,嘗試者變少了,沉浸用戶變多了。
第三:視頻用戶下降,2015年用戶81%,2016年下降至72%。並表示統計人數為百萬級。

第四:遊戲類型的改變,目前排名前三的遊戲類型為射擊、休閑、跑酷,冒險類排名第四,社交類雖然目前排在第五,但上升速度很快。
暴風魔鏡未來還會堅決做移動,並且認為VR是需要體驗之後才能理解的產品,線下體驗不能少
推薦閱讀:
※VR技術與360度全景視頻的區別?
※VR技術的發展會不會讓很多行業倒閉?
※VR技術可以運用在那些方面?
※虛擬現實那麼熱,VR遊戲什麼時候可以爆發呢?
※增強現實和虛似現實有什麼區別?
