標籤:

xbox one 和 xbox 360的區別是什麼?


不說參數的話,簡單的說最重要的一點,架構變了,從PowerPC架構變成x86架構了,類比理解成柴油發動機換成汽油發動機了,所以xbox one完全不兼容xbox 360的遊戲了(ps4相比ps3也換了架構,同樣不兼容)。作為次世代,性能的提升是肯定的就不廢話了,720p到1080p了,30幀到60幀了(簡單理解)……所以和樓上所說的3gs到4s的區別是不一樣的。

另外一點是Kinect2變成標配了,也因此比ps4貴了100刀……

非常不認同其他人回答的「ps4獨佔質量更高」,話這麼說是及其不負責任的……從上時代來看微軟獨佔的halo、戰爭機器、極限競速等素質都是高水準,而且微軟的網路質量和live上的用戶人數等都優於索尼,ps4和xboxone都剛剛發布,目前來看大作都是第三方跨平台,ps4隻有一個殺戮地帶,倒是xboxone有極限競速5、喪失圍城3、殺手學堂和評價不高的羅馬之子。


1.硬體的區別。xBoxOne的CPU為AMD架構下的8核,內存8GB(其中系統佔3GB),支持的解析度為1080P;xBox360則為powerPC架構的3核CPU,內存512M,支持的解析度為720P。有人說,xBoxOne的硬體要逆天了,但事實上xBoxOne要支持更大、更快的內容和更寬、更精細的kinect2.0,所以這樣的配置是必須的。

2.功能的區別。xBoxOne除了對遊戲的支持依然很好以外,還集成了IPTV機頂盒、在線視頻播放、互聯網瀏覽器、skype網路電話、語音指令等全新的功能。當然,個別功能在國內很長一段時間內仍需磨礪,目前來看其核心功能仍然是「遊戲機」。

3.遊戲內容的區別。就像ps4不支持ps3的遊戲一樣,xBoxOne也同樣不支持xBox360的遊戲。這個其實是必然的,硬體架構、輸入輸出的變化都必然會導致軟體的大幅調整,廠商(包括遊戲廠商)都不願意背上這個巨大的包袱。對於xBox one用戶而言,這意味著剛開始的時候我們只有比較少的遊戲可以選擇(不過微軟目前已經有技術方案可以讓xBox one兼容xBox360遊戲)。

4.破解版用戶的痛點。xBoxOne帶給國內用戶最大的一個不同就是:破解難度變得很大,甚至由於其在線機制的影響,讓破解變得幾乎成為不可能(事實上xBox360到現在為止都沒有被完全破解)。

5.價格不同。在這裡簡單地列出不同版本xBox的報價,供各位參考:原版xBox360(帶體感),人民幣1800元左右;破解版xBox360(帶體感、帶硬碟),人民幣2800元左右;海外版xBox one(帶體感),人民幣2800元左右;國行版xBox one(帶體感),人民幣3600元左右;xBox one體感套件為選配,無論是海外版還是國行版,無體感報價大概少600元(人民幣)左右。

限於篇幅,不再贅述,之前有篇博客講這個

http://www.jinlaiba.com/archives/4410.html

歡迎討論


one就是更全面化,360更偏向遊戲


就目前來看、從軟體、硬體兩方面說、

軟體上、因為微軟的戰略安排、多平台(手機、電腦、平板電腦)之間的聯動、整合應用會更多、對於live的依賴程度會更高、

硬體上、體感配件成為標配、手柄的優化設計會帶來更好的遊戲體驗、(當然這個也不能保證、還要看實際體驗)

配置更高、表現力更強(這不廢話么)


我覺得xbox one的one很明顯是意指家庭多媒體娛樂中心,包括遊戲,影視,直播等,而360還是偏遊戲主機多點。


one就是更全面化,360更偏向遊戲


性能提升,就這麼簡單,其他的等發售


推薦閱讀:

iPhone X 的「額頭」里塞了一個 Kinect
微軟體感設備 Kinect 停產,但 Kinect 的核心技術已經遍地開花
Kinect 的視頻捕捉和語音識別技術能在 iPad 上實現嗎?
體感(Kinect)操作算不算計算機視覺(Computer Vision)的範疇?
微軟自主研發的 Xbox One Kinect 2.0 體感技術跟上代機型所使用 PrimeSense 的方案有何不同?

TAG:Kinect | Xbox |