微軟Xbox One & 索尼PS 4 & 任天堂 遊戲手柄你最鍾愛的哪一款?

參考:一張GIF看微軟Xbox One vs 索尼PS 4 vs 任天堂遊戲手柄的進化史

小白求推薦,並給點你個人的使用感受,謝謝!


上面孟大說的很棒,我稍微補充一點點。

WiiU 要分開看,因為其實嚴格來說有四個手柄:

Gamepad; Pro ;雙截棍 ;本次隨著大亂斗來的GC;

GC手柄只是為了大亂斗的擁躉來熟悉來的,只參與大亂斗,暫時不討論。

先說Gamepad:

首先,太大了。

其次,太重了。

而且,電池還那麼水。親測兩小時多一點點,就開始紅了。

於是只有當需要四個人一起玩的時候,或者是必須用pad的時候,會拿下來,其他時間都是直接放在屏幕前面or茶几上作為第二個屏幕看看的。

比如馬料賽車的時候,當地圖看。

是常年插電用的東西。

作為手柄,我給59分。

嗯,接下來談談雙截棍。

從Wii時代開始,後來加入了更加準確的感應,現在跨代,感覺非常好。

最棒的地方是遙控器邏輯,親友們能快速上手。

作為簡單的手柄,玩Party和Land,還有馬車,都是方便之極。

而且整個尺寸和手感也是讓人滿意。

缺點就是電池。五號。

這個年代了。

有時候玩著玩著沒電了家裡沒電池真的很掃興。

那麼,接下來,最後,Pro。

幾乎完美。

上個時代喜歡360的手柄,但是一直對後背的扯淡的電池包不滿,以及重量。

pro完美解決。

而且搖桿位置和手感也是真心棒。

完美通關了風之杖之後的感受就是,這個貨為啥不能ONE和ps4一起都用呢?

大家都用這個,心情會好很多啊!

而且,電池。

有人說80小時。

我感覺反正,這個電池壽命,至今為止沒有更好的了。

起碼比ps3 ,ps4的好出很多很多。

嗯……

其他兩家玩的太少,暫不評價。


整體布局上Wii U Pro最合適。考慮到搖桿使用率已經超過十字鍵而將其上移,同時FPS等遊戲需要頻繁使用右搖桿而將其平行排列,ABXY和十字鍵位距離搖桿很近,便於操作。80小時續航。缺點是按鍵手感沒有另外兩種出色,拋光設計使得劃痕指紋清晰可見。

Xbox One的手感最佳。其實上一代360手柄已經很出色了,這一代改善了十字鍵的手感。射擊和賽車遊戲的震動回饋感極佳。外形整體一氣呵成(Wii U Pro與之類似),長續航+方便更換的五號電池是加分項。非對稱搖桿布局在上一代其實已做到了極致,本代只需要做一些微調。硬說缺點,在FPS類遊戲需要右搖桿頻繁調整視角時,我還是感到非對稱搖桿設計帶來的些許不便。

PS4手柄是我意見最大的。和主機的思路不同,PS4手柄集成了太多額外的設計,觸控板、狀態燈、揚聲器、共享鍵確實提供了不錯的遊戲互動體驗,與上一代手柄相比扳機鍵和搖桿得到了很大的進步。但同時低續航和內置電池導致的不便足以抵消上述優點。此外搖桿發澀和易磨損鍵帽、扳機鍵的易耗,以及在我看來最大的缺陷——雙搖桿對稱下置的傳統布局,雖然照顧了PS時代老用戶的習慣,但在左搖桿已取代十字鍵地位的現在,在手感上確實落後其他兩種手柄一籌。當然,狀態燈和揚聲器以及震動馬達帶來的臨場感也是一流的。

PS4手柄多功能集成化帶來的另一個問題是整體外形上的破碎感(主要是觸控板導致)。雖然仔細觀察會發現其實很精緻。白色手柄的觀感要好過黑色版。

單論手柄設計,Game Cube的設計(包括主機)是我最滿意的。外觀明明白白地告訴用戶「我就是台遊戲主機」,精緻細膩又簡潔俐落,只為這外形我就收藏了一台。


再一次推薦@孟德爾的視頻:

手柄發展史.終 - 機核說 - 知乎專欄

其實這一代的手柄都挺好的,包括任天堂的pro.


謝邀,以前也寫過三方手柄的感受,總結一下吧。

客觀:

xboxone,從xbox開始就不斷改進的存在,到xboxone差不多走上人生巔峰了(笑),手柄手感幾乎完美,遙桿位置,肩部按鍵的設定,此手柄lr位置是二段的,而且有震動效果,開槍真的有按下扳機的震動手感,賽車遊戲也是,踩下油門的手感絕贊,個人認為在細節和整體手感上,微軟確實是有誠意的。

ps4,這次手柄最大的賣點其實是我們用不到的那個分享鍵,剛才打的非常酷炫?一鍵分享到你臉書上去,其實這功能真心驚艷,只可惜與我們無關了,剩下的就是各方面的細微調整,雖然我沒有太大感覺,但是很多人反映在用過ps4手柄以後再用ps3手柄會不習慣,與前代手柄相比最明顯的不同我覺得是重量,總之,在手柄改進上索尼還是很保守的,對了,l2r2終於也變成扳機鍵了,但是與xboxone相比還是差了些。對了,那個手柄上的燈到底幹什麼的啊!!一點用都沒有啊!!!

wiiu,呵呵呵呵呵呵?我能想像到任天堂對這個手柄寄予了什麼希望,我也承認,在遊戲的操作上老任一直都是潮流領導者,fc帶給世界十字鍵,n64帶給世界搖桿,sfc帶給世界肩部按鍵,nds帶來的是觸摸,wii帶來的是體感,但是…wiiu這個gamepad真是…雞肋… 首先雙屏幕和掌機不同,你眼睛為了看第二屏幕所走的距離過長,對於家用機幾乎是致命的,其次一邊操作一邊還得上下看觸摸真心手忙腳亂,然後手感呢,據朋友說,她玩馬里奧賽車用pad差不多3.4名的水平,用傳統手柄是可以穩拿第一的…不過任天堂確實也為此手柄做過一些遊戲,partyu的1v3模式,蘑菇隊長等等,確實pad的玩法也被老任開發出來了,還有零那種用照相機做武器的遊戲,也很適合gamepad,但是…僅此而已…任天堂專門開發的pad向遊戲大多是小遊戲,包括任天堂第一方在內的主力遊戲幾乎沒有高度使用pad功能的,倒是第三方零對pad利用的非常完美,但是這個遊戲設定太適合pad了,還有就是pad第二屏幕的噱頭,在卧室玩什麼的很不現實,很容易沒信號,反而是psv和ps4的聯動不錯,總之,gamepad還不錯,但是沒有那麼好,甚至有些雞肋。

客觀比較:xboxone好過ps4好過wiiu

主觀:我還是比較喜歡ps4,這麼多年,習慣了


任天堂的手柄,整體上設計是最合理的,但細節手感一直都不好,從FC時代就一直是這樣。

主要是因為大部分時間都花到創新上了(N64的手柄設計了整整3年),沒有時間也沒有精力去追究細節了。

WIIU是因為主機整體設計的問題,不怪手柄。

微軟手柄比PS手柄合理的地方,一是扳機鍵,二是左搖桿在上面。XB系的手柄雖然持握感覺很好,但還是隱約有奇怪的地方,只是我說不出來。「在真正革命性的產品出現之前,消費者其實不知道他們想要什麼。」

SONY布局也算一種傳統,不勉強。SONY搖桿位置影響定位的問題,99年遊戲界就在抱怨了,現在再扯什麼「定位很准」,除了傳教士還是傳教士。

PS4手柄耗電量太大了,比老GB的使用時間還短,那發光的標誌真的必須一直開著嗎?能不能手動關閉啊。


地獄和微軟的都不錯,唯獨PS系的十字鍵分離必須永遠的被釘在歷史的恥辱柱上,尤其是在當年那個沒有左右搖桿你卻得用PS打鐵拳的年代。


PS手柄的缺陷是搖桿的位置。搖桿被硬按在原來的手柄布局上,遠離大拇指,大拇指要大幅度張開才能很好的控制搖桿,手小的朋友可能感覺更明顯。這樣的設計明顯是以D-pad為主,搖桿為輔。

而其他的機種(包括同時代的SS 3D搖桿)已經開始搖桿為主,D-pad為輔的操作了,搖桿的設置很接近大拇指,所以對搖桿的控制也很自然和舒適。

不過PS似乎沒有改變的意思,繼續使用著這個蹩腳的設計.......


N64的


都愛,可惜買不起


目前三家感覺還是X1最棒,有能力的話入個精英手柄,絕對值

話說回來三家隨機自帶的手柄都有點問題

X1要放電池

PS4續航捉雞,PSV少了L2R2

Switch的支架只是塊塑料板,沒法充電


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