編織者怎麼玩?有哪些套路?

手殘 初步接觸dota


首先說說目前版本的編織者,也就是螞蟻,主要有兩個定位,1號位和4號位,兩個定位是不一樣的,分頭來說。

首先說一下4號位

4號位螞蟻核心思路就是前期擾,中期保。前期靠著蝗蟲和C的爆發,以及配合了小暗滅的一級連擊被動,線上可以作為一個合格的消耗性輔助,具有優秀的壓人能力,配合隊友的控制可以打出不錯的爆發擊殺對方,同時也可以偶爾當做隱身英雄探路。這個英雄作為輔助特點非常明顯,消耗爆發客觀,控制救人為0,剛3能力差,必須配合特定陣容才能打出一定效果,比如小黑體系就是最適合4號位螞蟻的體系。比賽中四號位螞蟻前期的思路就是不出鞋,出小暗滅,天鷹,如果很肥可以補骨灰盒,佔線騷擾對麵線上放養的1或3號位,保證自己大哥能夠更舒服的補刀。

到了中期螞蟻的普遍思路就是保人了,前期靠著不俗的生存能力和爆發能力取得一定對線優勢後,螞蟻可以選擇轉大哥,但是大部分四號位螞蟻首先會掏出一把A杖,不得不說這個A杖絕對是一個 里程碑式的道具,使得螞蟻這個英雄後面的遊戲方式、團戰定位完全改變。之後螞蟻就成為了一個絕對的保人型英雄,螞蟻自己生存能力較為可觀,因此靠著釋放範圍不是很小的大招可以救大哥,之後也可以出大勳章、蓮花等道具進一步加強保護己方大核的能力,如果己方核心不給力,也可以再轉後期裝備,但是這個時候轉除非是因為遊戲時間長或者大哥道具已經飽和,否則基本很難成型了。(應評論席補充一下,A杖螞蟻效果就是可以將大招對隊友使用,使隊友回到5秒前的狀態,0耗藍,16scd,1000距離,可以說是非常流弊了,絕對是非常強力的保人型技能)

總體來說螞蟻作為一個四號位,在特定陣容里的定位類似於一個爆發能力,對線能力加強的戴澤,中後期救大哥能力不亞於戴澤,但是前期進攻性較強,無救人能力,主要全部在於A杖這個道具,同樣,這個英雄相比戴澤,相當吃經驗和經濟,無法打5.

其次來說下1號位螞蟻。

1號位螞蟻是個前中期很強的核心,有超強的收割和滾雪球能力。但是大後期略顯乏力,不過25級天賦c加200移速絕對是神技。

目前主流螞蟻有兩種玩法,先給大家介紹一下。兩種打法主要區別在於首個大件的選擇。第一種打法就是vgj的1號位霸氣經常用的,魔龍散失(這裡類如天鷹小暗滅鞋等小件不做贅述)打法,在螞蟻前期本身就不俗的爆發能力上更進一層。第二種打法是大家更熟悉的大核打法,850混線出林肯暗滅找到最強一波。兩種打法各有特色,第一種打法是節奏核最常用的,魔龍散失作為不是很貴的兩個大件,可以讓螞蟻很早就拿到手帶節奏,打架能力超強,主要思路就是帶著其他隊友乾乾干,前期在對手沒有出到bkb,風杖,推推,微光等道具的時候利用30留人,將雪球滾起來從而拿下比賽。在vgj比賽中使用這套打法也是因為霸氣本身就是個節奏狂魔(R神如果前期發育的不好節奏能力辣眼睛),同樣,雙核的情況下,這種出裝也可以讓另外一個大核刷的更開心。但是也有問題就是,如果前期打架節奏不舒服,螞蟻就會錯過發育的黃金期,或者直接被對面更強力的干架陣容打廢。第二種玩法偏穩健,首先要強調的是林肯生存及打錢能力要遠強於魔龍散失。對線時候出到850後可以解放醬油,出到林肯可以無腦刷,伺機收割,出到暗滅之後作戰能力max,只要留心別被謎團猛獁控住秒掉就行(類似獸王軍團這種大點控想處理這個裝備的螞蟻還是有點困難),這個時候則是螞蟻最強的一波,但是這波時間要比第一種打法稍慢5min左右(大致估計,有對比過的水友可以指點一下)。兩種打法的選擇各有利弊,如果是線上較弱,前期需要你站出來帶節奏,可以選擇第一種打法。如果隊友打架能力較強,可以幫你渡過林肯後那幾分鐘黃金刷錢期,可以選擇第二種打法,因為有了林肯可刷可打生存能力也更強。

兩種打法的團戰大同小異,林肯暗滅流的要義是切後拍無風箏能力的醬油,或者是直接秒掉對方脆皮大哥(暗滅在20分鐘爆發真的恐怖),魔龍散失流則是配合隊友迅速留人造成人多打人少的局面。其實兩種打法都差不多,螞蟻在團戰中走位很關鍵,一定不能耿直,C不要著急用打傷害,C之後也盡量跑到對方殘血英雄身後再顯形攻擊,一定要注意技能cd,往往團戰中就是因為c和t的cd導致螞蟻尷尬致死。這個英雄在20分鐘的團戰可以用無敵來形容,同等發育程度的大哥幾乎無人能處理,比較害怕拍拍、小狗、小骷髏這種配合大控爆發比你自己還可怕的核,但是因為螞蟻有ct,所以出現這種情況注意走位即可。

前期加點更推薦主C副R一級被動,爆發更強,一級R二三對點的加點方式打錢更快但不是很推薦。大後期更多裝備的選擇要視陣容而定,對面多控制就補bkb,冰眼、金箍棒分別可以作為偏肉和偏輸出的選擇,不是很推薦龍心和蝴蝶。現在的螞蟻有了25級的天賦(c加200移速,另外一項是35%魔法抗性,因為第一個太強所以第二個幾乎沒人用)甚至可以當做水人來用,配合暗滅大推推的耗塔能力,可以瘋狂rat起來。天賦方面除了25級天賦,其他天賦都比較雞肋,而且兩個分支都不是固定的選擇,更偏穩妥選擇肉或者進攻性強都可以,影響不大。到了25級是質變,團戰中拉扯起來螞蟻利用自己超高的機動性,可以加強自己切後排的能力,遠程核碰到螞蟻很頭疼,同樣,在團戰不利的情況下,螞蟻可以選擇帶線,帶線速度一般但是強在生存能力超強,磨塔能力強,在rat的同時隨時可以利用自己移速的優勢回到團戰現場收割。

第一次寫類似於攻略性的文章,文筆不好請包涵,希望大家多與我討論交流

PS 評論讓我說一下關於水人的問題,可以大概聊聊,水人這個英雄也是出了名的高爆發,團戰時候先秒對方一員大將迅速形成多打少局面,再等虛靈E的第二套CD。後期的水人因為有大招幻象以及轉屬性的存在,可以當做一個帶線的點來打。在團戰比較焦灼的時候,水人可以先不參團,留幻象跟著隊友,自己去帶對方線,由於超高的攻擊力以及近乎無敵的逃生,帶線速度又快又不怕被抓,之後回到戰場靠著高爆發收割,SLI聯賽上liquid那局令人印象深刻的精靈獸王水人就是這個思路(但是那局精靈和獸王也是rat的關鍵)。同樣螞蟻25級也可以達到這種情況,以我個人的經驗,有時候到了大後期,在對方核心裝備成型後,螞蟻剛正面能力稍弱,團戰打不過,那麼就可以作為一個帶線核來打,和隊友商量好,盡量與對手在野外開團,多拉扯,趁著隊友給你拉出來的時間磨塔,之後伺機回到戰場收割。這種思路其實是rat核的普遍思路,最典型的代表就是敵法。25級的時候遊戲普遍到了大後期,螞蟻正面能力不如中期那麼強勢,可以考慮這種rat的打法。


因為感覺螞蟻操作不是特別帶感,所以螞蟻玩的不是特別多,但是自我感覺玩的還是不錯的。因為dota1里算我本命英雄之一了。

螞蟻這個英雄是一個很優秀的carry。

這個英雄彈道好,連擊輸出高,縮地切後排無解,連擊不演算法球了,能和暗滅雷錘30疊加。而且有整個dota里數一數二的逃生技能,一有還有倆。

前期螞蟻線上能力比較強,面對常見的三號位大魚人馬小強軍團潮汐這種不管是solo還是被人保都會很舒服,打亞巴頓不太好打,但也不會被壓的很慘。而且如果對面沒有強控沉默基本不會被乾死。

打架也很簡單,縮地切對方脆皮,被撒粉了也可以用大招來解,由於有縮地的存在切入追擊撤退都十分靈活。

裝備而言我個人喜好不出鞋出魔龍槍。然後就是常規出裝了,林肯以後補輸出就是暗滅或30。需要帶線就雷錘。後期輸出選金箍棒,血棘或者大炮,如果補肉的話可以選擇冰眼龍心。

而a帳的改動讓他成為了一個中後期保人無解的四號位。dac里螞蟻煉金的套路讓煉金根本無法被擊殺。蝗蟲和連擊也保證了螞蟻前期的戰鬥力,但如果作為醬油沒有控制和減速還是挺僵的,所以前期如果劣勢的話就容易一崩到底,擴大優勢很強,但縮小差距比較弱,特點比較鮮明。裝備選擇就是減甲球,天鷹,骨灰大魔棒二選一,有夢想可以點金,然後出a帳,再看形式出蓮花跳刀大勳章。


首先,無論什麼位置的螞蟻,都只有一種加點思路。那就是主縮地。七級時四級縮地一級蝗蟲一級被動一級大招。然後優先升滿蝗蟲。這個技能非常非常非常厲害,特別是前中期打架打團。實際上,主二技能其實都算是不得已的行為,為了生存(和少許靈活)。至於出裝,就要看隊友和對面的陣容,需要分類討論。但是我突然懶得說的,不好意思O(∩_∩)O


首先,看陣容。多面多控制,你這螞蟻就不太好選,螞蟻就怕長時間硬控。

第二,看線上。在我理解,螞蟻的彈道不是非常的舒服,但是配合連擊很好。原因可能是我習慣了玩近戰核或者是火槍這種順發的彈道造成的。螞蟻,我覺得不是個線上很強勢的英雄,因為本身它就是個收割型的輸出點(打一的時候),彈道不是很舒服,而且攻擊距離短,造成了它必須要出魔龍槍,要不然萊恩的穿刺都比你攻擊距離遠。其次,螞蟻線上不能碰到強勢英雄,要不然不好打,先不說天怒這種,你就是打出魂戒的軍團都不好打,主一的軍團放放W基本就沒血了。

第三,看中期。螞蟻如果線上沒有收割到人頭,或者發育的不好,對不起,螞蟻中期最好去打架。因為螞蟻的打錢還是比較慢的,除非你出團隊手或者電錘,現在螞蟻都是假腿魔龍槍散失電錘,有攻速有傷害,打架凶,就是比較脆,大招要掐時間用,尤其是掐縮地的CD時間,對面來抓的時候,第一時間跑了趕緊走人,千萬別等著隊友來反打,要不然很可能葫蘆娃救爺爺。

最後,說後期。螞蟻不是個後期英雄,螞蟻能打核的原因是因為連擊和縮地。縮地帶來了靈動,連擊帶來了傷害,人多就縮地切後排,再縮地,等連擊cd好了,再出來打,然後再縮地,連擊好了再出來。只要對面輔助不是太肥,切完後排不要五秒,但是它只能打游擊戰,正面戰場打不了,除非你是那種復古的輝耀龍心螞蟻,不過那套成型慢,真空期長,等你刷出來了,對面輔助也有推推吹風披風這種保命裝了。

最後的最後,除了大娜迦這種頂在最前面站樁輸出的,大部分的遠程核心,都是打游擊戰的,很少剛正面。


嘟嘟嘟嘟滴滴滴滴,玩螞蟻就為了聽這句話,還管啥套路啊2333我覺得螞蟻位置很廣,可大哥可中單(雖然很少就是了),可醬油。經常不聲不響就傷害爆炸


沒有黃點不會玩了


肉與輸出

對操作有信心 輸出


瀉藥,先確定對面有沒有血魔再選


題主是初步接觸DOTA那應該就是在低端局,本人長期在低端局虐菜,那就講講低端局的玩法,技能的話主縮地有大加大,二級學連擊,之後13技能可以隨便加怎麼加效果都差不多但是兩個前期都必須加一級為什麼主縮地因為性價比高而且另外兩個技能1級效果就很不錯但成長性不如縮地。天賦10級+力量(30點傷害沒卵用,螞蟻輸出從來不是靠縮地的),15級+屬性(加攻擊性價比太低),20級加敏捷(逆風可以考慮加血),25加縮地速度....

螞蟻的優點在於逃生能力強,切入強,追殺強,線上能力突出,缺點是脆皮,脆皮,脆皮。

那麼什麼時候不適合選螞蟻呢,題主不妨先去DOTAMAX上看看克制螞蟻的英雄有哪些,一般遇到對面有這些英雄的時候就盡量不要選了。而當己方沒用隱身系英雄,或者對方缺少控制的時候,選出來對面會非常頭疼。

先寫這麼多,我先去打一局,回頭再寫


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