龍騎士07回顧《寒蟬鳴泣之時》系列十五周年

作者:雛見澤同鄉會

封面:《寒蟬鳴泣之時》

重回十五年前的雛見澤

2002 年 8 月 10 日舉辦的 Comic Market 62 會場上,一個叫做「07th Expansion」的社團頒布了一款叫做《寒蟬鳴泣之時 鬼隱篇》的同人遊戲,拉開了同人遊戲史上一大傳奇的序幕。雖然龍騎士07 創作的原作 PC 版已經在 2006 年 8 月以《寒蟬鳴泣之時 祭囃篇》宣告完結,但在那之後,《寒蟬》繼續展開種種改編,即使在是 15 年後的現在,仍然擁有許多忠實的愛好者。

在《寒蟬鳴泣之時》迎來 15 周年之際,電擊Online 網站採訪了龍騎士07,請他回顧過去的 15 年,講述當時製作過程的軼事和媒體展開的回憶。

龍騎士07,創作出《寒蟬鳴泣之時》《海貓鳴泣之時》和《Trianthology》《祝姬》等遊戲的創作者。現在在銳意製作《鳴泣之時》系列新作的同時,也在擔任《螢火點亮之時》(雙葉社刊,作畫:小池ノクト)和《戀愛後宮遊戲結束通知到來之時》(講談社刊,漫畫:緋賀ゆかり)等漫畫的原作。

驀然回首,《寒蟬鳴泣之時》問世已經過去了 15 年,這令龍騎士07 感到了時空的扭曲。對他來說,2002 年的那個夏天,既像是非常遙遠的回憶,又恍若還是不久之前。已經一把年紀的龍騎士07,還記得當迎來公元 2000 年的時候,自己想到進入了新的千年紀,感到坐立不安。然而那也已經是比 15 年更久以前的事了。

這 15 年,在龍騎士07 的人生里,是密度相當之高的一段時間,所以他自己的感受,好像只過了十年出頭而已。具體來說,《海貓鳴泣之時》和《Rewrite》的執筆、還有《寒蟬》的種種媒體展開撞到一起的 2008 年左右,是最繁忙也最充實的時間。從那之後,時間一口氣開始加速,不管是什麼媒體展開,在他看來,都好像是剛剛發生的事一樣了。

雖然已經過去了十多年,但是就在去年,BS-SKP! 頻道還播出了《寒蟬鳴泣之時》的電視劇。到了今年,又有兩款手機遊戲和《寒蟬》展開聯動。這麼久之後,《寒蟬》還能有種種的新展開,龍騎士07 自己也感到十分驚訝。

15 年前作為粉絲享受《寒蟬》世界的人,如今成為掌握話語權的人,帶著企劃書找上門來回報他,這令龍騎士07 感到非常不可思議。他說,原本應該是由他來回報那些讓《寒蟬》擁有今天這般地位的粉絲才對,然而如今得到回報的卻是自己,他在覺得不好意思的同時,也難掩滿心的喜悅。

《寒蟬》系列可以說經歷了可能的一切改編,蒙受了各種各樣的機會,龍騎士07 感到自己真是幸運極了。正因為有這麼多人支持著自己,他也必須不忘感謝之情,今後繼續努力。

那麼,15年來一直受到粉絲喜愛的《寒蟬鳴泣之時》,是怎樣誕生的呢?這要把時光回溯到首作問世更早之前的 1997 年了。當時龍騎士07 還是一個普通的上班族,每天過著一成不變的生活。這讓他產生了「就這樣一天天混下去,我直到壯年、中年都不會有什麼改變」這種「中二病複發」的念頭。龍騎士07 心想,不管什麼形式也好,自己想要留下什麼有形的東西。於是,他重新開始了自己在學生時代曾經進行過的同人活動。

當時,龍騎士07 嘗試了各種各樣的創作。他畫過漫畫,做過類似桌游的東西,但是不管哪一種都不適合他。就在這時,他遇到了電子小說這種發表形式。如果當時他遇到的是別的適合自己的東西,那麼也許就不會有我們現在看到的《寒蟬鳴泣之時》系列了。

龍騎士07 曾經沉迷過 Chunsoft 的 SFC 遊戲《弟切草》和《恐怖驚魂夜》,日後又經歷過 Leaf 的《雫》《痕》《ToHeart》和 Key 的《Kanon》《AIR》等作品,親歷了電子小說的黃金時代,所以原本就十分關注這一類型。

正好,當時 ASCII(現在的角川遊戲)在世嘉土星平台上推出了《有聲小說製作大師2》。龍騎士07 就用這款軟體,寫出了無限接近《雛見澤停留所》的作品。

《雛見澤停留所》是龍騎士07 作為舞台劇本寫出的作品,《寒蟬》的雛形。日後推出了以《雛見澤停留所~寒蟬鳴泣之時原典~》為題的漫畫,由 Square Enix 發行。

由於龍騎士07 沒有土星用的鍵盤,所以只能用十字鍵一個字一個字地輸入,如今回想起來,真是瘋子的所為。而且,花了這麼大工夫寫出一部分的作品,數據還被消除了。雖然他當時還沒有完成那部作品,但正因為被刪除了,所以反而給龍騎士07 留下了深刻印象,讓他一直沒有忘記。

在那之後,一家劇團公開募集劇本,開出賞金 10 萬日元。龍騎士07 就以舞台劇本的形式完成了《雛見澤停留所》送去報名,但也沒有得到採用。

接下來,TYPE-MOON 的《月姬》在同人的世界裡登場了。龍騎士07 的弟弟首先沉迷其中,並且提出:「《月姬》用的 NScripter 比想像中簡單,用這個咱們好像也能做出遊戲來。」龍騎士07 自己也覺得《雛見澤停留所》既然沒有成為舞台劇,那麼用電子小說的形式重新完成它,或許會很有意思,就和弟弟開始了製作。回頭再看,向龍騎士07 推薦《雫》和《痕》等遊戲的也都是弟弟。龍騎士07 笑稱,自己會走上這條路,都是弟弟的錯。

開始製作《寒蟬鳴泣之時》的龍騎士07,試圖把自己玩過的電子小說的長處融入到作品中。當時的電子小說的角色,和更早以前的作品相比,有許多個性更加強烈的角色。由於龍騎士07 當時最沉迷的是《Kanon》,於是以個性鮮明程度不輸給《Kanon》的女主角們為目標,設定出了角色。而恐怖的部分,則是吸收了他喜歡的《弟切草》和《恐怖驚魂夜》的精髓。就這樣,龍騎士07 從種種感動過他的作品中提取出自己喜歡的要素,在心裡加以混合,生出的就是《寒蟬鳴泣之時》。

此外,在玩《月姬》的時候,剛開始 15 分鐘左右,就會遇到一個非常有衝擊力的場景。《寒蟬》也有樣學樣,甚至更進一步,在開始 15 秒就出現驚人一幕。龍騎士07 說,如果自己沒有玩過《月姬》,《寒蟬》的故事或許會從更加平凡的日常開始。

在《寒蟬》問世之後,龍騎士07 也經常受到自己敬佩的作品影響,並且從中汲取精髓執筆作品。他說,自己或許有這樣一種心情,想要通過自己的創作,再一度品味那部作品。

《寒蟬鳴泣之時 鬼隱篇》封面。

已經有了《雛見澤停留所》這個原型在前,《寒蟬鳴泣之時 鬼隱篇》封面的完成大約用了七八個月。龍騎士07 這是第一次做遊戲,天不怕地不怕,走到哪就算哪,既沒有思考過故事大綱,設定細節也只在腦子裡有一個大概輪廓,就開始動筆了。要知道,他最初的打算里,《鬼隱篇》只是一個試玩版,等到冬季的 Comiket ,就要推出包括解答篇在內的所有劇本的完成版了。

當時 Comiket 上的同人遊戲,先推出未完成版之後再推出完成版是主流。龍騎士07 心想:「一開始還要畫畫所以花了這麼久,等接下來只要集中精力寫劇本就行了,時間應該夠用吧。」現在回想,真是初生牛犢不怕虎。

《寒蟬鳴泣之時》系列沒有選項,這也是當時沒有時間導致的。當時《鬼隱篇》的感想里有人問「我沒有遇到選項就進 Bad End 了,請問要怎樣才能進 Good End?」。龍騎士07 一開始還回答「還沒有實裝選項。等到完成版會有選項的」。然而到了寫後續的時候,他卻想,與其去給《鬼隱篇》加選項,不如先寫了下一章《綿流篇》再說。

《寒蟬鳴泣之時 綿流篇》封面。

等《綿流篇》發布了,也遇到了相似的感想。但龍騎士07 又在加選項之前,先寫了接下來的《祟殺篇》。到了《祟殺篇》發布之後,龍騎士07 終於看開了,開始理直氣壯地宣稱:「我家作品的特色就是沒有選擇項。」 畢竟當時「電子小說都是有選項的」這種想法還是主流,讓玩家理解這種的做法,並不輕鬆。

雖然寫《鬼隱篇》的時候並沒有絲毫整體的大綱,不過在寫後面的劇本時,龍騎士07 只修改了錯字漏字,並沒有因為劇情出現矛盾就修改故事構成。

在《鬼隱篇》之前,龍騎士07 曾經製作過 Leaf 遊戲角色亂斗題材集換式卡牌《Leaf Fight TCG》的同人卡牌,評價還不錯,鼎盛期能賣出去 250 份,擁有一批固定粉絲。

在這種狀況下,龍騎士07 雖然想要推出《鬼隱篇》,但是如果只賣遊戲,沖著同人卡牌的粉絲就不來買了,於是他也一併推出了同人卡牌的新作。然而就算這樣,來買同人卡牌的人還是基本上只買卡牌。於是龍騎士07 就對粉絲說著「請順便也玩玩這個試試看」,把遊戲強塞到了人家手裡。

另外,當時龍騎士07 的同人卡牌是用自家的印表機印刷的,就算會場上賣完了也可以在日後郵遞給購買者。龍騎士07 在郵遞卡牌的時候,也擅自塞了一份《鬼隱篇》進去。購買者問他「包裹里多了一份我沒有訂的遊戲」,龍騎士07 就裝傻說「哎呀我裝錯了。不過送都送到了,您要是方便的話就請玩玩看吧」。就這樣,有大約 50 個人乖乖聽話玩完了遊戲,給他發來了感想。

除此之外,龍騎士07 還通知和自己有往來的其他同人作家,說:「我接下來要挑戰電子小說,如果您願意做調查對象幫我寫感想的話,直到作品完結,我都會給您免費送作品。」又有 50 人報滿了名。

就這樣,龍騎士07 連哄帶騙,一共收集到了 100 篇感想。這 100 個人大多都說「禮奈好可怕」「這村子好奇怪」,只有一個人說「禮奈醬真可憐,明明她說的話沒有任何錯」,看穿了禮奈不是壞人。

100 人里只有 1 個人看出了這一點,這個巧合的數字令龍騎士感到有趣。他就在宣傳海報里打出了「正解率1%」的口號。這句宣傳詞吸引了許多人前來挑戰,托此之福,在《鬼隱篇》的時間點,《寒蟬鳴泣之時》就引發了不小的反響,這讓龍騎士07 有了更多熱情繼續創作。

在《祟殺篇》問世後不久,龍騎士07 的搭檔 BT 提出:「有很多遊戲都推出了可以免費玩開頭的試玩版,我們不做一個嗎?」龍騎士07 表示贊同,委託他做了一個。在那之前,由於同人代理店還不賣《寒蟬》,喜愛、支持這部作品的玩家,都沒有向別人安利這部作品的手段。於是到了 2004 年 5 月免費試玩版發布之後,玩家們開始在個人博客等網站貼出免費試玩版的鏈接進行傳教,《寒蟬》的玩家不斷增加了起來。

試玩版的走紅,還有一個事到如今才能說出來的原因:雖然試玩版只能玩《鬼隱篇》的內容,但是文件里卻還殘留著《綿流篇》和《祟殺篇》的文本。有的玩家解析了文件,發現如果只想讀文本的話還可以繼續讀,並且擴散開來。這個試玩版在意想不到的方面也博得了很大的話題度。這也讓龍騎士07 感到了網路的傳播力。

《寒蟬鳴泣之時 暇潰篇》封面。

龍騎士07 原本打算在《祟殺篇》之後就推出解答篇《目明篇》,但是由於本職工作繁忙,那一年的冬 Comi,他休息了一次。2004 年的夏 Comi,他又推出了小規模的《暇潰篇》。但是由於試玩版的影響,有許多人前來購買。龍騎士07 事先預料到可能會有很多人來,於是用 BT 做的七層刻錄塔刻了一個星期的 CD-R,帶著大約 2000 張遊戲光碟到了會場,結果還是賣得一張不剩。到這時候,龍騎士07 產生了《寒蟬》已經擁有這等號召力的實感。

也正是在這個時候,Hobby Box 前來聯繫龍騎士07,商談改編廣播劇 CD 一事。當時,無名的同人作家要升格,首先是同人代理店的買手來遞名片,問他「可以委託我家販賣嗎?」。然而在同人代理店之前,廣播劇公司先找上門來了,這讓龍騎士07 感到非常不可思議。

在夏 Comi 結束後不久,在當時協助龍騎士07 的人們的努力下,秋葉原的多家大手同人代理店開始決定販賣《暇潰篇》。實際上,在那之前,龍騎士07 曾經自己去請求某同人代理店代理《寒蟬》,結果對方不屑一顧:「一次創作,又是面向全年齡玩家,而且畫得也不好,這種遊戲鄙社無法交易。」

在決定委託販賣之後,龍騎士07 判斷已經難以繼續靠自己的力量去刻 CD-R,改為委託工廠製作遊戲光碟了。

也正是從這個時候起,龍騎士07 意識到,不能再因為自己的問題讓新作延期了。比如說,同人代理店會在 Comiket 舉辦前一個月就開始接受預定。但是,這個時候當然新作還沒有完成。龍騎士07 甚至會心生妄想:「如果我也去店裡預約了,遊戲會不會自己做完送到我家裡來啊?」

起初,龍騎士07 對收到的所有感想都會逐一回信。但是隨著感想數量不斷增加,他光是寫回信就要花掉兩個月了。龍騎士07 不由心想,自己把這時間花在執筆新作上,大家會更開心吧?於是,他就放棄了寫回信。

《寒蟬鳴泣之時》愛好者的世界迅速擴張到了這種規模,遠遠超出了龍騎士07 的想像。反響和忙碌程度也陡然翻了一倍,讓他忙得不可開價。但是與此同時,他也感到滿心的喜悅和感動。那段時間的體驗是如此強烈,以至於決定了他接下來的人生。龍騎士07 說,不論是對於從當時到現在一直支持著他的人,還是對於後來離他而去的人,他都不論怎麼感謝都不為過。

十五年,還有,從今以後

2004 年 12 月:《寒蟬鳴泣之時》短篇漫畫合集發售。

能夠成為短漫合集的素材,是創作作品的一大目標,所以這讓龍騎士感到非常光榮。在那之後,《寒蟬鳴泣之時》也出版了許多短篇漫畫、小說合集,非常值得感激。

2005 年 3 月:《鬼隱篇》《綿流篇》《祟殺篇》官方漫畫分別在三家漫畫雜誌上開始連載。

《寒蟬鳴泣之時》原作的媒體展開,是以這三部漫畫版開始的。因為《寒蟬》故事篇幅很長,一般來說,要改編成漫畫,就會想到是長篇連載。但是當時的編輯卻提出,請來多位漫畫家,在不同雜誌上同時開始連載。這是一個非常破天荒的提案。當然,對龍騎士07 提出這種點子的,也只有 Square Enix 一家而已。所以,龍騎士就將漫畫化交給了 Square Enix。

擔當《寒蟬》漫畫的漫畫家,都對這部作品傾注了許多熱情。在作為原作者的龍騎士07 看來,漫畫也可謂是大獲成功。實際上,有很多粉絲,都是通過漫畫版第一次知道《寒蟬》的。要談論《寒蟬》的 15 年,漫畫版不可不提。

同一部作品的不同劇本,同時在不同雜誌上開始連載,除了《寒蟬》和《海貓》之外,似乎再沒有別的例子了。從《鬼隱篇》到《賽殺篇》,《寒蟬》官方漫畫合計有 32 卷之多,每一卷都是能擋子彈的厚度,把龍騎士07 工作場的書架塞得滿滿當當。

2005 年 5 月:《鬼隱篇》廣播劇 3CD 套裝發售。

《寒蟬鳴泣之時》的角色被附上聲音,是從廣播劇 CD 開始的。當時龍騎士07 受到了很大的衝擊。特別是禮奈一角的聲優中原麻衣錄音的時候,龍騎士07 和 BT 也去了錄製現場,第一次現場聽到「哈嗚~好想帶回家」這句台詞,兩人幾乎都要窒息了。可以說,通過這次廣播劇 CD,《寒蟬》包括聲音在內的世界觀才完成了。

擔當廣播劇的製作人們也非常熱情,想要用廣播劇的形式重現《寒蟬》的世界。在種種媒體展開中較早開始的廣播劇 CD,最終話《祭囃篇》直到 7 年後的 2012 年 3 月才發售。不僅如此,《祭囃篇》分成前中後三篇,合計 14 張 CD,可以說是前無古人,後無來者了。

送給聲優們的錄音用原稿,一共裝了好幾個紙箱。製作人們說「每個場景都很重要,完全無從剪起」,於是就做出了這樣一套 14CD 的廣播劇。雖然花費了許多的時間,但正因為慢工出細活,才做出了質量如此之高的成品。

2005 年 6 月:外傳漫畫《鬼曝篇》在《Comp-Ace VOL.2》上開始連載。

以這部漫畫為首,《寒蟬鳴泣之時》也推出了多部外傳漫畫。當時,是角川的漫畫雜誌《Comp-Ace》來向龍騎士07 提議漫畫版,但是龍騎士07 已經和 Square Enix 有約,要把整部作品的官方漫畫都交給 SE,所以一口回絕。《Comp-Ace》的責編說:「既然如此,那就做一部外傳吧。」龍騎士07 覺得似乎會很有趣,於是就和那位責編一起,創作出了新的故事。

2006 年 4 月:《寒蟬鳴泣之時》動畫第一期開始播出。

動畫化的意義十分重大。很多人都是通過動畫第一次知道《寒蟬》這部作品。4月動畫開播後不久,緊接著就是6 月解答篇官方漫畫開始連載,8 月遊戲原作以《祭囃篇》完結,《寒蟬》的歷史,在這裡抵達了一個重要的里程碑。

在如此忙碌的狀態下,龍騎士07 在 12 月還按時推出了原作的 fan disk 《寒蟬鳴泣之時 禮》,現在回想起來,真是難以置信。到了第二年 7 月,動畫第二期《寒蟬鳴泣之時 解》也開始播出,質量比起第一期有增無減。

2007 年 2 月:《寒蟬鳴泣之時 祭》遊戲主機版發售。

遊戲主機版的一大賣點,是增加了選擇項。當收到這樣的提議時,07th Expansion 的成員們也非常驚訝。

另外,這也是《寒蟬》系列第一次接受 CERO (電子遊戲分級機構)的審查。堆積如山的告知上,貼滿了修改意見。龍騎士07 第一眼看到,就被 KO 了。他原本想要自己推敲斟酌,重寫需要修改的地方。但是要改的內容如此之多,全部自己完成的話,要花掉好幾年。所以,他將一部分修正交給了負責移植的公司 Alchemist。

還有,從這個時候開始,關於移植的監修業務也增加了,以至於 07th Expansion 設立了專門的工作人員來負責監修。因為《寒蟬》媒體展開規模龐大,監修人員也十分辛苦。

由於龍騎士07 意識到了「我一個人全部檢查過來是不可能的」,所以開始注重和負責媒體展開的合作夥伴締結信賴關係。只要衡量對方對《寒蟬》的熱情和努力程度,確信「交給他們做不會有問題」,龍騎士07 就會告訴對方:「只要不超過某個度,那就不用在乎我,敞開來干。萬一出了什麼問題,由我來善後。」

如果自己沒能信賴對方,選擇自己全部檢查的話,那麼當時正在製作中的《海貓鳴泣之時》的日程,想來就會大幅拖延了。

好在不僅僅是 Alchemist,負責媒體展開的各家公司負責人,都是玩過《寒蟬》的粉絲,對工作投入了十足的熱情,所以龍騎士07 也能放心交給他們。不過,其實在剛剛開始媒體展開的時候,龍騎士07 多少會有些多疑,覺得「我稍微有了點名氣,你們就一擁而上了」,甚至有些不相信人了。

2007 年 8 月,小說版第一卷《鬼隱篇(上)》從講談社BOX 發售。

為了推出小說版,龍騎士07 的文章經過了講談社校閱部的徹底檢查,被指出了許多日語錯誤,讓他十分受教,感覺像是在上語文課一樣。

2008 年 5 月,《寒蟬鳴泣之時》真人電影版在全日本上映。

龍騎士07 覺得,動畫和真人之間有一條很寬的鴻溝。所以當他收到真人電影的企劃時,很是吃了一驚。他還參觀過一次攝影現場,為了拍攝出一部更好的作品,各位演職員都非常努力。

電影還拍攝了龍騎士07 和 BT 參加綿流祭的場景。當時在片場說好是「作為人群的一部分使用」,但是實際看到電影,兩人卻是在畫面正中央大搖大擺地走著。那是電影版導演及川中的惡作劇。

說起這次攝影,還有一段回憶。拍攝兩人走路的時候,BT 非常遵循《寒蟬》的世界觀,像作品中的路人角色一樣對龍騎士07 說話。但龍騎士07 卻因為害羞,沒辦法像他一樣沉浸到世界觀中,表示「反正不會連聲音都用上」。

2008 年 12 月,官方網站訪問者總數達到 3000 萬次點擊。

說到這裡,龍騎士07 感到十分懷念。那個時候,還有計數器的「整數」或者「倒計時」之類的概念。如今就算和年輕人說「踩到整數不許跑,請到 BBS 留言」,他們也聽不懂了。

2009 年,《寒蟬鳴泣之時 雀》麻將遊戲版投入市場,日後還被移植到 PSP 平台。

這可是一個預想之外的提議。不知是幸還是不幸,龍騎士07 自己也喜歡麻將,所以就感恩戴德地同意了。《雀》還在竹書房的《近代麻雀》雜誌上連載過官方漫畫,這也讓龍騎士07 感到很高興。

2010 年,老虎機《寒蟬鳴泣之時 祭》投入市場,日後移植到 PS2 平台。後來還推出過《煌》和《絆》兩款老虎機。

2013 年,鋼珠機《CR寒蟬鳴泣之時 頂》投入市場,日後還推出過《CR寒蟬鳴泣之時 叫》。

龍騎士07 有一位朋友喜歡這類遊戲機,所以龍騎士07 對此也具備一些知識。但是他自己不是會去那種遊戲廳的人,所以對老虎機、鋼珠機所知不詳,甚至根本就不知道有改編自原作的老虎機、鋼珠機。

然而當時和他合作的開發人員,都對《寒蟬》抱有深厚的愛。龍騎士07 從過去的媒體展開中,親身體會到「愛的分量會直接影響到完成度」,所以相信他們也會做出優秀的機種,便欣然應允了。成品遊戲機里,有像是圖案被菜刀刺穿之類細節,龍騎士07 覺得各方面都非常有《寒蟬》風格。

2011 年 7 月,《寒蟬》十周年紀念作品、OVA《寒蟬鳴泣之時 煌》發售。

明明連《寒蟬》之後的下一部作品《海貓》都已經在前一年 12 月完結,在這個時間點卻還能有《寒蟬》的展開,這令龍騎士07 感受到了某種感動。當他聽說內容是梨花和沙都子變成魔法少女的時候,心想:「扯到這種程度反而有意思了,所以可以有嘛。」

2012 年 5 月,首屆 07th Expansion 作品 Only 同人展「07th Party」舉辦。

配圖是今年舉辦的 07th Party 5。

07th Expansion 有一位擅長同人活動的工作人員,由他主辦了這次展會。自那之後,07th Party 也會不定時舉辦。作為回報給粉絲的一點薄禮,龍騎士07 也會發表專門創作的小冊子,思考各種助興的法子。他看到網上有人寫「會舉辦自己的 Only 展的也只有龍騎士了」,自己也覺得此言一點不虛。

不過,對龍騎士07 來說,07th Party 是可以讓他和粉絲直接交流、獲得元氣之源的貴重場合。所以,他認為運營的勞力應該由自己這邊來承擔,才自己舉辦自己的 Only 展。

2014 年 8 月,PC 遊戲合集《寒蟬鳴泣之時 奉》發售。

當時,《寒蟬》系列 PC 遊戲推出已經過了相當長的年月,已經很難買到了。但還是不時會有人說自己想要。於是,龍騎士07 就想要在合適的時間點,出一個包括新作在內的全系列遊戲內容的商品,那就是《奉》了。他說,這就是類似於《月姬》的《月箱》的東西。

「奉」這個命名,蘊含著將《寒蟬》全系列打一個包,供奉給神明,向神報告「我做出了這樣的作品」的心情。龍騎士07 很喜歡《寒蟬鳴泣之時 解》 LOGO 里「解」字中「牛」的部分下面那一豎伸長出來的設計,所以這一次也特意尋找了可以讓下面伸長的漢字,選擇了含義也很合適的「奉」字。

在《解》之後推出的《禮》中的《賽殺篇》內容很嚴肅,所以《奉》里的完全新作《神奸篇》,就試著寫成了乍看偽裝得很嚴肅其實是搞笑風格的故事。這也讓龍騎士07 得以確認《寒蟬》世界觀的擴張性:就算是這樣的作品,也可以寫得毫無違和感,這讓他感到非常有趣。

通過《奉》第一次問世的《雛見澤停留所》,濃縮了《寒蟬》的真相部分。在《寒蟬》完結前,龍騎士07 每當在採訪之類場合說起《雛見澤停留所》,都會有人說「請讓我拜讀一下那部腳本」。但是畢竟《寒蟬》還沒有完結,不能拿出來給人看,所以這種時候,龍騎士07 就說一些故弄玄虛的話,糊弄過去。

2015 年 5 月:日英雙語版《Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi》在 Steam上發售,如今已經出到了《Ch. 5 Meakashi》。

在那之前,海外粉絲製作過民間的翻譯版本。07th Expansion 得到這些民間翻譯的支持,實現了 Steam 版。前些日子,龍騎士07 還應邀出席中國廣州的「麽多動漫遊戲影視嘉年華」,簽名會上排起了長隊。他希望 Steam 版可以滿足這些海外粉絲的期待。

另外,漫畫版已經被翻譯成了超過 5 國語言,最近還被翻譯成了波蘭語。

不光是 Steam。從 2002 年到現在,網路文化已經有了巨大的變化,比如 Twitter 和 Facebook 之類。經常有人說,《寒蟬》的成功,網路文化必不可少。龍騎士07 自己也有這樣的意識,他說,《寒蟬》如果當初早出一年,或者晚出一年,或許都不會獲得這樣的成功。能夠正好在網路文化推廣開來的合適時機推出作品,他感到非常幸運。

2015 年 6 月:《寒蟬》《海貓》推出 LINE 表情包。

LINE 也是 2002 年不存在的新的網路文化之一。龍騎士07 自己最初還覺得「不需要專門用什麼圖片表情,光靠顏文字不就足夠了嗎?」,如今卻也經常使用圖片表情了。

2016 年:電視劇《寒蟬鳴泣之時》《寒蟬鳴泣之時 解》在 BS-SKP! 頻道播出。

在已經拍攝過一次真人電影之後,這次又幸而得以被改編成電視劇。因為片場位置遙遠,所以龍騎士07 自己沒有實際前去觀摩,不過他對最後的成品給出了很高的評價,認為體現出了想要用真人版再現原作的熱情。

最初,龍騎士07 自己也說「說什麼用真人版再現原作,不可能的,導演!」 但是沒想到電視劇版竟能做到這種地步。從第一集開始便「富竹閃光燈」炸裂。

聽說,因為電視劇在選拔總選舉前重播,所以受此影響,出演女主角們的 NGT48 成員的排名還有所上升。

2016 年 6 月:聖地巡禮旅遊「綿流巡禮祭 in 下呂溫泉 & 白川鄉」舉辦。

在這次旅行里,龍騎士07 第一次見到了白川村的村長,得以表達自己的感謝之情。另外,他還不忘在神社裡供奉了《寒蟬鳴泣之時 奉》。

2017 年 5 月:《VR寒蟬鳴泣之時 現》體驗活動舉辦。

龍騎士07 也嘗試了完成版,認為做得非常好,就好像伸出手就能真的摸到一樣。雖然 VR 版只有在體驗活動這一非常短暫的期間里才用得到,但是完成度卻非常高,讓他感受到了製作組的認真。

2017 年 6 月:和手機遊戲《Last Period》《Elemental Story》聯動。

龍騎士07 說,這兩次聯動就像是配合 15 周年一樣,是一種神奇的偶然。兩款遊戲又不是同一公司出品,卻不約而同地前來商談聯動,讓他感到十分感激。智能手機遊戲同樣是 2002 年不存在的東西,這也讓龍騎士07 感受到了時代的流逝。

龍騎士07 希望能夠在自己的作品裡,融入執筆當時的時代的氛圍。所以,他認為接下來創作的作品,會是 2002 年的自己寫不出來、基於當今時代的作品。

龍騎士07 自己創作的《寒蟬鳴泣之時》,到了《奉》,算是告一段落。至於今後再有沒有執筆《寒蟬》的可能性,他只能說,目前沒有這樣的打算。雖然他經常說這句話,但是對這個問題,真的只有「等到腦海里雛見澤降臨的時候」這句話可以回答。

不過,他不會說「再也不會寫」。在之前聖地巡禮旅遊的時候,他也寫過圭一和沙都子兩人的朗讀劇台本。所以,雖然不知道是什麼時候,但說不定他還會有再執筆《寒蟬鳴泣之時》的時候。等到那個時候,還希望大家也能支持。

訪談即將結尾,龍騎士07 也談到了《鳴泣之時》系列的最新作。他說,至今,他都是在外來工作的休息時間裡製作設定。如今外來工作已經全部結束,他也終於要正式進入製作環境。在接受採訪時,他正處在給登場人物起名字的階段,很快也要開始畫角色的插畫了。

雖然在《寒蟬》的時候,是在腳本全部寫完之後,才開始畫插畫。但是《海貓》就和現在的新作一樣,是確定了名字和相貌之後,有了角色才開始創造故事。

《Rose Gun Days》和《Trianthology》請來各位插畫家作畫,但是在接下來的《鳴泣之時》新作里,龍騎士07 將會久違地挑戰自己描繪所有插畫。雖然少不了辛苦,但他想要執著於這一點。至於新作的問世時間,他說,會以來年發布為目標努力。

最後,龍騎士07 對各位《寒蟬》粉絲留言。他說,《寒蟬》能夠有如此長久的展開,都是支持它的各位粉絲的功勞,他對此致以深深的謝意。如今,他正在銳意製作《寒蟬》《海貓》之後的第三部《鳴泣之時》,希望大家今後也能繼續支持。

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