3D遊戲模型中的角色和場景是否應該分開學?

想學3D遊戲場景模型,最近去過幾家培訓機構,看中了兩家:

【1】 3D遊戲模型是一起學的,包括角色、場景、道具,然後有一個月的傳統美術課,六個月的專業課,一共七個月。

【2】.3D遊戲模型是分開學的,角色和場景分開學,四個月的美術課,六個月的專業課,一共十個月。(角色和場景任一一門需要十個月)

我想知道該選哪家更合適,現在就職遊戲公司的3D模型師們,請給小弟點建議,遊戲公司是需要全能型的還是專業型的呢?我零基礎,美術也是零基礎!謝謝!


現在最需要的是T字形人才。什麼都會,一門專精。

但是你專精的事情,大致上講,將是你掌握的知識里,難度最高的。

角色和場景來講,角色比場景要難。

所以專精角色,會做場景是比較好的選擇,以後想要轉做場景也比較簡單。

另一方面,如果專精場景,基本上就不太會做角色。以後轉角色也比較困難。

所以推薦主修角色,輔修場景。 當然,如果你一開始就選定了職業道路,就是想專精在場景方面,那麼可以放棄角色,或者輔修角色(場景中有雕塑的話,會做點角色還是有優勢的。)


謝邀,我不是美術,對於美術只是略知一二。

對於任何專業來說,打好基礎都是很重要的。

工作的話,遊戲公司招人的時候,肯定是要專業型的人才,這樣招進來就能幹活。如果以後想做主美,就得各方面都了解一些了。所以,建議先精通一個方向,然後再慢慢地研究其他方向。

有些非常小的團隊可能會招一些「全能型」的新人,只是因為沒錢招專業人士而已。


做為一個近10年工作經驗的老3d美術可以給你些建議,首先松鼠豬的回答很中肯,尤其最後一句!很多人把培訓想的太好,當然大部分都是被培訓機構忽悠了!

首先你要先很鄭重的問自己,自己對這個行業了解多少?自己真的是熱愛這行嗎(喜歡繪畫,動漫,遊戲,cg都算)?為什麼要選擇這行?家人對這個選擇是什麼態度?

如果上面的問題思路都很清晰還是想學的話,那就準備開啟一段漫長的修行之旅吧(其實也不長,很多人堅持不過三年就放棄了)下面我來跟你講講遊戲公司最喜歡什麼樣的新人(僅代表個人多年招聘經驗總結不指全部)!

第一,熱愛遊戲動漫相關,最好成癖(不痴狂怎麼上天堂);

第二,擁有一定的繪畫或雕塑基礎,人體結構總得懂一點吧;

第三,良好的溝通能力和團隊精神,記住:是我們大家在一起做產品,"我們";

第四,吃苦耐勞的精神,毅力很重要,趕版本或者提交節點下班和加班的概念就忘了吧,對,我們不加班,只是我們晚上也上班 :)__;

第五,會一些基礎軟體,會做3d,0基礎培訓班輸出大多是這些人了,不好招人的時候也會收幾個進來培養一下,能不能培養出來不用一個月就知道了!

至於學角色還是加場景兼學?這麼短的時間哪個都很難學出來,初期3d角色也能做些簡單的場景物件,後期是完全不同的兩個方向,看個人喜好選擇吧!

對於報班,我只能呵呵...現在各種網路教程滿天飛,不夠你學?當然,不差錢的話可以去,畢竟很多人在一起有個學習氛圍,有對比!


曾經培訓機構學習,一開始學習的是角色建模,後來因為繪畫問題放棄,轉了遊戲動畫。

三分建模七分繪畫,題主沒有美術基礎,選擇模型專業請三思,六個月不太可能把你從零基礎訓練到上崗水平,一般會加時間。國內幾家比較有名的培訓機構都相當坑,你所說的第一家機構可能就是我現在所在的這一家,請您想清楚,如果有問題可以私信我。不要輕信那些老師所謂的就業保證,他們的渠道和我們普通人在網上找工作沒有任何差別,不要做傻事。

匯眾是坑中之坑,你把那幾萬塊錢丟水裡也比去匯眾強,現在的網路教育領先實體教育一萬倍(在你有一定計算機基礎和美術軟體基礎的情況下)如果是安裝軟體都不會的那種,這個沒辦法,只能嘗試著去找一些好一點的實體培訓班,我不做推薦,但是你能百度到的排在前幾位的都是神坑。


如果真的需要去培訓班學習。其實六個月都學的那種首先放棄考慮。因為學習時間不夠。

你說角色和場景哪個難 ,我覺得這是兩個領域,雖然工作時間長了兩種都會也是正常的。但是初期學習的時候,這兩個還是分開對待選擇比較好。

個人建議是先從場景入手積累對模型的人熟練度對貼圖製作的熟練度和繪畫能力之後。在您經驗積累達到一定程度的時候,你還是喜歡做角色的話,在一點點轉入角色。

相對於新手來說學場景相對容易些並且更好找一些工作。當然這不是說場景就簡單。只能說也許你可以做做單個建築或者單個道具。但是我相信你如果去製作場景中一整個關卡制的把握這個並不比做角色難。

現如今培訓班太多,大多數培訓班都是吹噓著如何如何就業,甚至還有貶低同行來誇大自己的行為。但真的來說,其實培訓班六個月課程,只能教會你一些基礎的流程。我也看過一些公司內的簡歷,許多培訓班的學生的作品,其實充其量只能算會製作,但是水平方面,連參與項目都很困難。

培訓班六個月的時間根本不足以教會你如何成為一個合格的達標的可參與項目製作的製作者。更何況你角色場景都學一遍哪一個都不專精。畢了業後再找一家小公司進修也得看人間是否願意收你。

所以相對來說那種場景和角色分開的 更適合一些。前提是他的教學質量是合格的。

當然我看到有答案說網上視頻多可以自學。至少我觀察下來,雖然現在所謂的教程很多。但是充其量大部分只是做做模型的教程。連Uv怎麼去分展的都很少 更何況貼圖製作。角色的貼圖製作還知道有個車希剛老師的的公開課視頻教程。這個行業從業者,要麼搞培訓撈錢,要麼忙在公司加班加點沉默在自己的世界裡。相對來說許多初學者自學者有著積極性的年輕人遇到問題連詢問的人都沒有。

想要自學難度真的很大。不過培訓班也很燒錢。除了學費還有住宿生活等雜七雜八的開支。如何選擇建議考慮家庭能力來決定。

這個行業隨著湧入的人越來越多,門檻也越來越高。幾年前也許你培訓班出來都有公司帶你。現在你達不到一定水平的製作能力。公司都不願意花點實習工資帶你。

培訓班固然貴,但相比自學還是更容易一些。在你遇到問題時也可以隨時去問你的老師。雖然我現在也很反感培訓班的嘴臉,尤其是這兩年。但我依然覺得培訓班的效果稍微好過自學。


題主和我以前的經歷很相似啊,沒有美術基礎,然後想做遊戲這一行,我當時是稀里糊塗就去了某華,號稱IT大學,結果我學會最多的就是"培訓機構大多都是坑",後來被動畫老師忽悠說我沒有美術基礎,學角色要畫貼圖,沒美術基礎是不行的,巴拉巴拉……然後就跟著這個老師學動畫去了……目前某不知名公司任職遊戲動畫中。說了這麼多其實就是想告訴題主,學什麼真的不是很重要,關鍵是你要感興趣,你要用心學!

至於題主你的問題嘛,你看其他幾個知友都已經回答過啦,我就給他們加加油就好啦。

ps:在囑咐一句,不要寄希望與培訓機構能把你教成什麼樣,關鍵還是看自己。我身邊真實案例,有當初一起學的同學早轉行了,有當初一起學角色後來自學動畫現在混到人生贏家的。總之題主加油吧!期待你入坑~= ̄ω ̄=


最重要的是你是否真心喜歡畫畫啊 我也是o基礎去培訓班讀了一年出來工作的 入行沒問題 就是後面發展好壞的問題咯


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