很抱歉,VR 版的《死或生沙灘排球 3》並沒有看上去那麼贊
02-08
掐指算來,距離大法的 PSVR 正式上市,還有 43 天。遵循慣例,在這種宣傳白熱階段即將到來的風暴前夕,即便亮出王牌的時機未到,至少用不走尋常路的熱點拉攏一波關注還是很有必要的——對於深諳營銷宣傳之道的 Sony 來說,這種道理自然不會不懂,於是,2016 年 8 月 28 日,一部從標題公布開始就廣受各路玩家(包括但不僅限於大法信徒)期待的 PSVR 遊戲終於向公眾亮出了真面目:沒錯,就是 VR 版的《死或生:沙灘排球 3(DEAD OR ALIVE Xtreme 3)》
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正可謂一石激起千層浪,一夜之間,國內外社交媒體平台(包括且不僅限於遊戲主題)頓時一片沸騰,大批即便對虛擬現實技術毫無興趣的傳統玩家也紛紛表示「果然還是日本人會玩」,甚至連某些頗具聲望的知名 VR 資訊媒體也不無揶揄地表示「Well, Japan」(沒錯就是 UploadVR);一時間,原本就已經廣受關注的 PSVR 再度成為了虛擬現實業界的焦點,Sony 儼然已經(又一次地)成為了「VR 元年」的最大贏家。
然而,儘管形勢看上去一片大好彷彿 Sony 一舉成功僅僅是個時間問題,但從 PSVR 這張底牌的份量來看,這種全面勝利從構想化作現實的可能性,真能如同我們的預料一般水到渠成嗎?很遺憾,答案當然沒有那麼簡單。- VR 天堂:頭顯中的粉紅視野












- 天堂之外:幻象背後的掃興現實



設想一下,無論是 DS4 手柄還是 PSVR 頭顯本體都無法產生真正意義上的 VR 觸摸力回饋效果,因此在互動過程中以彈性為代表的動態反應只能通過畫面進行呈現;而對於 PSVR 來說,儘管「全景視野」確實可以帶來電視屏幕無法比擬的沉浸感,但糟糕的解析度無疑會讓這種體驗的質量大打折扣,再考慮到 PSVR 本身的持續佩戴舒適度並沒有想像中那麼出色,最終,佩戴頭顯的當事人實際體驗恐怕並不會比圍坐在四周的吃瓜群眾強多少。



43 天后,讓我們一起見證現實。
(本文圖片來源:DEAD OR ALIVE Xtreme 3 官方宣傳片,4chan,部分素材有改動)本文作者@Alex Karman (壞香橙),首發於今日頭條、微信:VR人,未經授權嚴禁轉載,標註出處也不行。轉載請加微信號VR_Analyst。
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