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今年

10 Super Mario Run

年底在遊戲界扔下的重磅炸彈,你任正式染指手游。

發售前全世界的滿心期待,以及發售後各路群眾辱罵它抄襲雷曼/軍團要塞2/古惑狼/索尼克的呼聲,極其尖銳的C型評價,任天堂股價大馬趴等,活活在年尾創造了一個新的話題。

認真的人跪倒在出色的關卡設計面前,嘴皮子分析家和輕度手機用戶講述他們如何做了一筆錯誤的生意——簡直就是當代遊戲界寫照,越不好好玩的人廢話越多。

這個遊戲年底扔到海里的影響到底是撥亂反正還是大任朝亡還不好說,只能排倒數第一。

9 Stella Glow

我之所以討厭蒸斯林們買打折贖罪這個說法,就是因為很多公司你買它打折遊戲的時點它已經完犢子了…裝啥大尾巴鷹。

我抱著對IMAGEEPOCH的老大不信任在首發的時候沒敢買,等到任地獄官方打折撿了個爛菜葉子,後悔了,啊,真是普通的好玩,我寫這篇的時候BGM還是雷火來夜。

今年特別要強調的是「正常」,也就是遊戲做得四平八穩一點,不要老製造爆點,這遊戲符合我對「正常」的一切要求,可惜我買的時候公司都倒了,心中升起一陣肥油。

8 Fire Emblem Cipher

Lycee倒閉多年之後我又打牌了。

因為我懶得出市,恰好朋友也有一個人打,一個好好的TCG淪落為我倆平常當撲克牌打…甚至湊不齊高稀有度牌還打白條,這是正規牌圈裡不可想像的。

前國民手機遊戲Puzzledragon也出過一個自家TCG,發展不力倒掉了,任地獄硬是靠著有錢請畫師,辦比賽,把火紋這個牌維持起來。

想起當年我市打牌界血雨腥風,再想到我現在和朋友倆人隨便打打的心態,人是物非,時代變了……

7 御城プロジェクトRE

我看著它起高樓,我看著它樓塌了,我看著它又起高樓…

作為一個入職被分配去續命垃圾遊戲的從業者,看這遊戲的興衰情緒無比複雜。

一開始是姦これ套皮,出了兩三次難度極其不人道的活動之後關服整頓,之後又以千年套皮的形式復出,剛開始還是不死不活的樣子,後來就慢慢有了幾十萬登陸,也請得起名聲優給角色配音,DMM還給拍了真人CM,逐漸發展起來像那麼回事了。

想到當時我沒把接手那遊戲做死而是靠著自己的聰明才智強行續了兩年,

對這遊戲的關注不棄坑有一種猩猩相吸的共鳴在裡面…

6 君の名は。

對這電影的感覺有點像Overwatch——群眾口交稱讚,引進國內的時候還多了一層老坦兒味的宣傳,但大部分人實際體驗就那麼回事,只有少數人能精準領會到作者意圖。

先後看了兩遍,第一遍沉迷抓蟲第二遍專門享受,這片感覺並沒有那麼萬人向所以觀影過程中附近有人叨叨叨還是挺破壞觀體驗的…適合弄個BD在家安靜看。

說起來我這幾年每次有強烈的心情不適就會去看一遍秒速五厘米,第一遍看還小沒什麼感覺,第二遍是大學生時代發騷,去年社畜身份再看的時候心情又不一樣…這次最後這個場景過於夢回,看到這淚流滿面的人都是心照不宣…

5 ノラと皇女と野良貓ハート

「正常」,今年黃色遊戲我能感覺最「正常」的就是這遊戲了。

甚至還宣布動畫化和續作,可見這屆用戶還行,基本具有辨別遊戲素質的能力…

業界完蛋論打我還沒打黃色遊戲的時候就有了,你看看它現在就靠這幾個「正常」遊戲都能撐下去,不是還沒完么……相比於前列翼強行拆劇本清蒸,和某黑歷史人士合作的方糖,單從遊戲質量來說,今年野貓還真的是前幾,簡單粗暴的好。

今年比較大的遺憾可能就是Alice不上貨,Eushully叒埋地雷,真是實打實讀了一年電子小說…

4 BloodBorne

…………我就不買首發等DLC完整版你有意見?

算是今年遊戲時間的密度第一…跳白金杯的時點也不過是70小時多一點,但其間一部分痛苦的時段簡直讓我覺得這遊戲打了700小時…

這遊戲我其實也歸於「正常」的行列,感覺就是2D惡魔城立起來,稍微難了那麼一點…

3 サクラノ詩

田畑端你看見了嗎,跳票十年的遊戲應該做成這樣,這樣!

整個遊戲打下來有數個場景震得我在屏幕面前說不出話,啊,人生,啊,浪漫,啊,好像看不懂…大概是這個心情。

講故事能力不錯的前提下探討了很多關於藝術和人生的話題,因為我藝術素養又比較糟糕還去特地讀了一些作品中涉及到的詩歌,相比於2010年好日子中間穿插了很多WTF橋段來講這一作的故事格外平淡,掀起作者心靈波動的能力卻更強。

當然,也有不厚道的地方,你不能把FD的序章弄成本傳的最後一章,很吊胃口…

2 Overwatch

目前玩它的時間換算起來差不多是0.8Rmb/h,相比我對遊戲「值」的標準5Rmb/h來講簡直是今年買的最便宜的遊戲了。

朋友里有個多年打槍用戶說得好:很多人應考都背過作文,OW這種十篇作文里每篇抄兩句最後還能無縫銜接的,你還不得不說它有點水平…

去年波蘭劍俠情緣三單機版拿TGA大獎我還老大不樂意,也不至於說到世界遊戲評價機制腐敗這個份兒上…你樂意不樂意的它也是今年最大話題,這時候我們就要用到標準的流氓邏輯,你行你也上…

1 Persona5

JRPG年度巔峰,拳打傳說腳踢FF。

作為ATLUS愛好者,看見親爹這麼多年潛伏於二三線之間撅不起來很心急,在這個群眾一片倒日的呼聲里突然貢獻出了頂樑柱級的大作,你問我開心不開心…

雖然我長年遊戲穿插不斷流,就憑這遊戲讓我把其他遊戲都扔下安定的坐在屏幕前面150小時不挪窩就要提到年度第一,但是仔細一想,這也就是個各方面做得都比較好的「正常」遊戲,甚至還是個中低成本,這是其他所謂大作都沒做到的。

No more AAA。

年度驚喜獎 KOF14

The Future is NOW(我們已經沒有未來了)。

除了那個糟糕的建模和特效,其他方面居然還是夢回標準KOF的形式,當然「標準」的意思是不怎麼靠譜的平衡性和背課文一樣的Combo……

原以為被37收購後KOF14到底是不行了,一衝動預購之後上手玩了玩,格鬥手感居然還挺著調(相比於去年我的「年度驚喜」Mortal Kombat X),劇本里還有意識服務老SNK青,整個作品有一種「我們回來了」的感覺。

年度失望獎 ゼルダの伝説 ブレス·オブ·ザ·ワイルド

買了黃昏公主HD一臉滿足的打完,告訴我又跳到了下一機種你讓我如何不失望…或者說這游

戲你一年不出我就一年覺得很失望…

無人深空,二哥9號,FF15接連搞事,實在很讓人擔心長期跳票的作品到底還行不行。

相比於老外看個試玩視頻就高潮,E3試玩排長龍的狂熱態度,我保持謹慎不樂觀看戲狀態…

提名獎:

Chaos;Child

ポケットモンスター サン?ムーン

GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

Sid Meiers Civilization? VI

真田丸

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