乾貨來了!大師是怎麼運用小原畫的?
本文源自微信公眾號「動畫學術趴」(babblers),轉載自AniPie。
今天是來自Toniko Pantoja的The Powow workshop小原畫教程。
翻譯已獲得Toniko Pantoja本人許可,版權屬於Toniko Pantoja,僅供交流學習勿做商用。
下面這隻叫BonBon的狗,想要吃不遠處曲奇罐里的曲奇餅乾?? ,那麼他要怎樣才可以去拿到曲奇呢?
首先第一個關鍵幀和最後一個關鍵幀分別是上圖的樣子。
中間的小原畫(Breakdown)決定了Bonbon要怎樣去吃曲奇。
Bonbon可以走著去吃。
Bonbon也可以跑著去吃。
可以爬著去,跳著去,快速衝刺過去,滑著去,潛水過去或者走到一半做個表情再過去。
這就是小原畫(Breakdown)的概念,小原畫是指在畫完關鍵幀後連接關鍵幀之間的畫,我們通常也會將小原畫叫做過渡姿勢或者重要的中間畫。在動畫製作中起著連接關鍵的重要作用,動畫是不是柔軟順暢,是不是看起來真實可信和有趣,有很大一部分原因都是來自小原畫設計。
在這次的教程中有三個角色的例子來給大家講解小原畫加在關鍵幀中間的運用。
下面是一個女生轉頭的動作。
在第一個動作中,我加入了一個最基本的中間畫來過渡這段動畫。
看上去這個動作非常普通,並沒有什麼特別的。
如果我把這個中間幀換成一個低頭並且眨眼的動作。
這個動作看起來有一些特別了。
如果我把低頭改成抬頭。
這個動作就體現出了角色不一樣的態度。
小原畫決定了關鍵幀中間是如何連接的,下面三種小原畫會產生三種不一樣的結果。
接下來我們來看看做表情變化的動畫。
這是一個男孩從無表情到驚訝的一個動作。
第一個小原畫,加了眨眼的動作,還有聳肩的動作。注意臉部也加入了擠壓變形。我會把它稱為眨眼動作,因為這是作為一個動畫師所運用的最基本的技能。
接下來我要嘗試拉伸變形,讓他的臉部拉伸並且肩膀向下,因為嘴巴張開的動作更加加強了整體的拉伸感。現在看上去他像是倒吸了一口冷氣。之前的小原畫是一個擠壓變形,而這個是拉伸變形。
不僅僅是拉伸或者擠壓,你還可以給角色轉變方向,向左或者向右旋轉。有點像我的第一個例子里的那個女孩,可以轉變她的頭的方向。方向具體取決於當時的場景。
你們應該都會在小原畫里用到拉伸和擠壓,在這裡我將用到弧線這個原則。
擠壓,拉伸和弧線,每一種不同的運用都會給人不一樣的感覺。
小原畫就是用來描述兩個關鍵幀之間的動作,所以,如果你想要有更多的描述,兩個關鍵幀之間可以不止有一個小原畫的設計。
在下面這個例子中,我加入了先擠壓再拉伸的兩個小原畫。
然後我又嘗試了先拉伸,再擠壓的兩個小原畫。
下面我試了兩個方向的轉向小原畫,使他看上去像是在重新找平衡,這不是特別具體,但是如果你用得好的話也許會比我做得更贊。
總之,這些就是我做的一些小原畫嘗試,我還可以做更多的嘗試,比如眼鏡閉的久一點,或者他直到最後兩幀才開始有反應,你可以做各種嘗試,但是要記住,小原畫必須要為你的表演服務。
很多優秀的動畫都有非常獨特的小原畫設計。如果小原畫太普通的話,動作會看起來很無聊。你甚至可以在動作里加一個跳舞的小原畫。
下面是我做的一個男性角色的動作草圖,他正在做一個最中規中矩的出拳的動作。其實他的動作並不是很專業,也不是拳擊手,但是我們會通過動畫讓他的動作變得真實可信。
在這個動作中,角色的腳向前邁出一步並伸出拳頭,並且是一個可循環的動作。
我在中間加了兩幀特別普通的小原畫,看起來是非常不會出錯的選擇,沒什麼特別的特點。
然後我改進了一下。他看上去更加有張力一些,手臂更加靠近臉部。下巴比較收緊,臉有一些微微的角度傾斜,是一個略帶防禦的姿勢。這使他看上去更像是一個有經驗的打手。
如果想要塑造一個更有力量感的打擊動作呢,在下面這個例子中,我讓角色在出拳之前向後傾斜了一些,在出拳後我讓他的肩膀因為慣性扭動起來,來強調出拳的力度。
因此,相同的時間相同的幀數,也可以他看上去更有力。
注意他揮拳的時間長度設計,因為這些動作的對比襯托出他的出拳更加有力。
有一些人在戰鬥的時候,腳會一直移動,下面這個例子里,這個人非常的動感並且他一直在前後運動來積蓄能量。通過下面的兩幅小原畫可以看出,我通過移動角色的頭部來帶動整個身體的運動幅度。
這讓他看起來特別靈活,他一直在移動來避免被攻擊。
如果你看過一些人在街上打架的視頻,一定會覺得挺搞笑的,因為他們看起來根本不懂怎麼出拳,只是完全按照自己的感覺來,我讓這個角色把手舉過頭頂,胸部張開,然後直接砸下去。
我覺得這是一個非常迷人的動作因為他看上去非常隨機和自然。
一個比較聰明的人出拳是什麼樣的呢?帶著思考出拳,並且在測量他與對手的距離,我做了一個張開手伸出去測量後者要抓什麼的動作來強調這一點,他利用出拳的間隙伸出另一隻手向前戳,這個人在做非常有效的擊打動作。
最後我嘗試了一種非常專業的擊打動作,有點像東方的功夫動作。他們擅長結合防禦動作,推拉並利用敵人的運動慣性,像水的流動,而不是一直用強行的武力。
我參考了一些相關動作的視頻,比如下面這個動作,非常快速的防禦和出擊。
這展示了你可以如何利用複雜的小原畫做你想要做的任何動作。
我還可以對這兩個簡單的關鍵幀做更多的嘗試,一個簡單的出拳可以做出很多完全不同的感覺。所以小原畫可以強調或服務於角色的表演動作或者一種態度,所以一個簡單的出拳動作,能有很多不同的表演方式。
下面我有10個關於小原畫的Tips給大家:
1. 重量的分布
有一些角色很胖,因此你可以利用他們的體重運動來做一些小原畫。
2.引導和延遲動作
哪些部分先動,哪些部分後動,哪些部分是被拖拽的。
3. 準備動作和誇張
4. 運動路徑
是不是按照預想的弧度來運動的。
5. 上和下
比如跟著節奏跳舞的動作,或者走路的上下彈性。
6. 角色表演
當你在做一個角色的動畫的時候,你會考慮到角色的性格,態度,脾氣,身體狀況,他們會不會在做動作之前先思考, 當你用這些小原畫塑造角色的時候角色的表演會變得更加生動。
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文章來自AniPie授權轉載,內容有微調。點擊鏈接查看原文
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