如何評價《黃昏症候群》這款遊戲?
小島秀夫在推特上說讓他真正感到過害怕的恐怖遊戲是《黃昏症候群》和《鐘樓》。
跑個題,
小島秀夫在推特上說《黃昏症候群》和《鐘樓》系列是讓他真正感到恐懼的遊戲系列,這兩個遊戲系列最早都是Human Entertainment的,歷史可以追溯到上世紀90年代。後來Human Entertainment掛了,這兩個遊戲的IP也跟著賣了,《黃昏症候群》賣給了spike(後跟chunsoft合併),《鐘樓》賣給了capcom,現在都處於被東家雪藏的境況。
我在查閱資料的時候,偶然間發現了一個巧合——這兩個作品系列或多或少都跟另一個看起來似乎完全不搭邊的人有著奇特的聯繫。這個人可能各位都猜不到——現spike chunsoft旗下遊戲製作人與腳本作者,「彈丸論破」系列總企劃,小高和剛。



這也是他第一次參與遊戲的創作,當年的他壓根都沒想到,將來他會離開自己所學的電影專業,而在遊戲領域留下獨特的一抹痕迹。
順便一提,《鐘樓3》的總監督是大名鼎鼎的深作欣二,知名電影《大逃殺》即出自他手。更有趣的是,《鐘樓3》是經過他手的最後一部遺作,直接導致了該遊戲的大賣。「一切事件的背後,果然是矢張!」——名律師 成步堂龍一(好巧,這也是卡普空作品裡的話...)我認為《黃昏症候群》這個譯名並沒有真實反映遊戲內容,正確的名稱應該是《JK散步》,至於為什麼,你玩了就知道。
這遊戲在中國超冷的,但是在日本有相當知名度,因為經常在討論串里見到。
導演是著名精神病製作人須田剛一, 好吧,除了他我還看到了志倉千代丸的名字,他們倆和河野一二三都是HUMAN的骨幹如果是這樣小島推薦這個遊戲我倒是可以理解,記得他跟這幾個人關係不錯。
稍微玩了一下,遊戲實際上與美式解謎AVG非常像,都是在地圖上探險,在特殊地點會有選項發生,根據選擇支進入不同的結局。遊戲的內容就是3人組根據都市傳說在相關場所進行探險,3D地圖+2D人物,而且特意把3D地圖做成2D的風格,有點像鐘樓1致敬的感覺,畫面風格比較舒服。解謎只限於選項,沒有道具之類的設計。基本上是一個故事一關,按照選擇的不同進入完美,普通,糟糕幾種結局。
故事質量屬於中上吧,而且細節比較講究。從小段子里能感覺到編劇的才能。最大的優點我認為是角色塑造,3個主角,尤加里(傻大姐)+千里(靈能少女)+美香(時髦少女),台詞的細節和小動作都非常用心,看得出是人生贏家的手筆,不是宅男的空想……大概。

Y的,居然還有種叫ECM的光碟數據校驗用的格式。文件大小和原光碟大小差不多,但必須用ECM程序反向輸出後才能使用,ECM沒有前端必須用命令行。現在網上流傳的《黃昏症候群》鏡像就是ECM格式,運行時還把我的虛擬光碟機SPTD給搞壞了。遊戲不怎麼硬派盜版倒是挺硬派的。

ds版的《黃昏症候群 禁忌都市傳說》簡直恐怖遊戲中的戰鬥機!雖然都是都市傳說題材但和《流行之神》比起來真是全程高能...戴耳機玩的時候作死少女三人組說「狐狗狸狐狗狸大人」的時候那環繞立體聲嚇得我差點把ds扔出去……
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