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關於Appannie 2017 Top 52分布,產品競爭力和更迭分析

關於Appannie 2017 Top 52分布,產品競爭力和更迭分析

解讀下Appannie 2017 Top 52,以下主要探討三個問題:A,競爭力產品都是老產品 B,為什麼中日韓美四國外上榜公司少 C,從2016版到2017版發生了哪些競爭力變化

A,這是以營收估算為前提的榜單,刷了一下榜單,可以很清楚看到這52家公司除了Netmarble的Lineage 2Revolution(2016.12),MZ的Final Fantasy XV A New Empire,NcSoft的Lineage M,Nintendo的Fire Emblem Heroes,Gree的SinoAlice,龍圖的熱血江湖外,其餘46家公司核心營收支持應用和遊戲都是發行周期相對長時間的項目

換句話說,AppAnnie Top 52中的46家都是依靠持續運營,而不是靠絕對競爭力新品來角逐市場的

剔除掉以上六家,其他46家的核心營收產品依次是:騰訊的王者榮耀,網易的夢幻西遊,Activision Blizzard的Candy Crush Saga,Supercell的Clash Royale,Mixi的Monster Strike,萬代南宮夢的Dragon BallZ Dokken Battle,Sony的Fate/Grand Order,Line的Disney Tsum Tsum,Playrix的Gardenscapes,Square Enix的Final Fantasy Brave Exvius,EA的Star Wars Galaxy of Heroes,Gungho的Puzzle & Dragons,CyberAgent的Granblue Fantasy,Konami的實況野球,Zynga的CSR Racing 2,Niantic的Pokemon Go,IAC的Tinder,IGG的Lord Mobile,巨人的Slotomania Vegas Slots Casino,Elex的Clash of Kings,NetFlix的Netflix,Gamevil的Summoners War,DeNA的Final Fantasy Record Keeper,Colopl的白貓Project,Nexon的冒險島M,百度的愛奇藝,Churchill Downs的Big Fish Casino,Funplus的King of Avalon,Aristocrat的Heart of Vegas, Time Warner的HBO Now,Glu的Design Home,Peak Games的Toy Blast,Sega的鎖鏈戰記3,Microsoft的Minecraft,Scientific Games的Kackpot Party Casino,37的永恆紀元,Google的Youtube,Caesars的Slots Casino House of Fun,Pandora的Pandora Music,樂元素的開心消消樂,Scopely的WWE Champions,Rovio的Angry Birds 2,游族的少年三國志,Kakao的Kakao Talk,Klab的LoveLive

B,至於為什麼榜單里都是中國,美國,韓國和日本公司,因為其他地區特別是歐洲公司有競爭力的基本都被收購完了

我們以前梳理的名單:

上次提到大量競爭力移動遊戲公司都賣掉了,這個視角如果放到歐洲的環境就會感覺更明顯:這幾年在歐洲市場(包括歐洲化的以色列)冒尖的移動遊戲公司,稍微長大,就大部分都賣光了

king(英國)-Activision Blizzard

Playtika(以色列)-巨人網路

Supercell(芬蘭)-騰訊

Playdemic(英國)-Warner Bros

Pacific Interactive(英國)-Caesars

NaturalMotion(英國)-Zynga

Miniclip(瑞士)-騰訊

Mojang(瑞典)-Microsoft

Dragonplay(以色列)-Bally Technologies

Social Point(西班牙)-Take Two

Plarium(以色列)-Aristocrat

Innogames(德國)-Modern Times Group

Gram Games(英國)-New China Dragon(?)

Gameloft(法國)-Vivendi

Outfit7(英國)-金科文化

Future Games of London(英國)-Ubisoft

Bigpoint(德國)-游族

eRepublik Labs(愛爾蘭)-Stillfront

Goodgame Studio(德國)-Stillfront

Diwip(以色列)-Imperus

Chillingo(英國)-EA

Ketchapp(法國)-Ubisoft

當然歐洲有一大批整下載非常厲害的公司,比如Voodoo,Ketchapp,Outfit7,Tabtale,Kiloo,Nekki,Mediocre,Bearbit,Zeptolab,FingerSoft,IIIusionlabs…

以及創造力爆棚的創意公司,比如Fireproof,Frogmind,Ustwo,Playhead,Simogo,Amanita Design…

C,從2016年版到2017年版,總共有24家公司發生了變動,其中:Spotify(Spotify Music在主流市場掉得厲害),完美世界,蝸牛遊戲,Kabam(被分拆消解掉),Inter national Game Tech(賣掉現金牛Double Downs),Gumi(新老交替沒銜接到),Marvouls(劍與魔法的境界昔日的女神,進入瓶頸期了),吉比特,崑崙遊戲,IM30,Ateam(沒什麼新游),Miniclip(還在8 Ball Pool時代),12家掉出了榜單

要說掉得最快的肯定是Spotify Music,被Pandora Music頂替了

另外進入2017版的12家分別是:以Lineage M一飛衝天的NCSoft,收購Playtika的巨人網路,推出競爭力新品Guns of Glory的Funplus,推出競爭力遊戲Fire Emblem Heroes和Animal Crossing Pocket Camp的Nintendo,Toy Blast所向披靡然後又迭代了Toon Blast的Peak Games,推出永恆紀元和大天使之劍的37遊戲,推出熱血江湖的龍圖遊戲,海外效果明顯的游族,至於Kakao,Google不知道為啥2016版竟然沒有,最後一個是Rovio

本文整理自昨天的朋友圈,歡迎探討交流,鄭金條,微信zhengjintiao


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