方法論【6】:動機門檻分析模型

今天直接從方法論【6】開始寫,主要是GROW模型的其餘三個,一直沒有寫的讓自己滿意,GROW模型,邏輯簡單,看似不難,但落筆寫的時候,發現很難。就拿Reality來說,要認清現實,是一個非常艱巨的事,認清當前的自我,認清當前的環境,都是極其困難的。無奈之下,只能把GROW四個模塊先放下,從第6方法論個開始寫。

今天與說一個實用的模型,叫「動機-門檻」模型,是我用來分析用戶行為的一個方法論,是產品人很重要的分析工具。這個模型,如同蹺蹺板,一邊是動機,一邊是門檻。

做產品的,都要分析用戶需求,我很喜歡一個需求的定義「人內在的未被滿足的慾望」,這個慾望正是動機的源頭;而門檻則則是一個人為之要付出的成本。

讓我們簡單的看一張圖:

左邊動機【包括:內在動機、外在動機;尤其是接近人本性慾望的內在動機,更加強大和持久】,右邊門檻【包括:客觀門檻、心理門檻;尤其是心理門檻,更容易對人產生影響】。動機很強,門檻不高,指針擺到左邊,人就會付諸行動;反之則不會。

我們看到的任何一個產品,其本質是為了服務於用戶,滿足要用戶的一個需求。當我們分析一款產品「是否用火」時,就要去看動機、看門檻。動機是否足夠強?門檻是否足夠低?最好動機遠大於門檻,是數量級上的差異,那會被用戶快速接受和使用。

舉個栗子:

直播!

直播本質上是一個「在線娛樂場、在線夜總會」。人對娛樂場、夜總會的需求一直都有,尤其是直接涉及SEX方面時,動機愈加強烈。隨著技術的發展,有三類產品在滿足人此方面的需求:

1、去線下的場所,門檻太高,不僅花錢多,時間成本也很高,絕大部分人是體驗不了的【指針在右,參與的人只能是有錢有閑的人】;

2、PC端的在線秀場,雖然價格便宜了,但使用並不方便,私密感不強(想像你抱著電腦看直播的場景,有點小尷尬),心理門檻還是高,無法非常普遍的被接納【指針在中間,分場景略不同】;

3、移動端的直播秀場,用手機看,方便了非常多(點開APP就有,隨意切換秀場),私密感強(床上、沙發上、被窩裡……),還不用花錢,使用門檻和心理門檻急劇降低,對於有智能手機的大眾用戶,動機在此時遠超門檻【指針在左,全民參與】。

用「動機-門檻模型」,我們可以很好的分析直播。同樣的,我們也可以分析世面上任何一個產品。在使用這個模型分析產品時,有一個非常關鍵的前提,就是了解「人的價值評估模型」,無論是動機,還是門檻,都是人價值評估的產物,哪怕是感性的部分,其實也是人「潛意識的價值評估策略」在驅動著其做決策。

對於人的價值評估模型,我想在下一篇文章中詳細的說說,這裡只說幾個關鍵點:

1、價值評估模型,最經典的正是「馬斯洛的需求金字塔」。

在用這個模型去分析一個人時,這五個層面(生存、安全、社交、尊重、自我實現)並無嚴格的先後順序,對一個人而言,許多時候是同時在起作用。

但用這個模型去分析一群人或一個時代的人,就會有比較明顯的先後順序之分。生活在更富足時代的人們,生活更富裕的人群,其對更上層的精神類需求更重視(比如社交、尊重),會覺得更有價值,在價值評估模型中,占的比重越大。

現在我們不斷提到的消費升級,本質上是消費群的價值評估模型在發生新一層的深入變化。當人均GDP過6000時,是第一個台階;人均GDP過10000時,又是另一個台階;人均GDP過25000時,會是再下一個台階。

2、人的價值評估模型,分場景而不同!

「不討論場景直接說需求,就是耍流氓」,其核心原因是「不同場景下,看似是同一個人,其實並不是同一個人,這個人扮演的角色不同,其價值評估模型不相同,甚至完全不同」!在家裡和在公司里,我們是不同的人,有不同的角色;在商城和在大街上,我們也不相同。這正是我們為何要分場景去討論需求的根本原因所在。

3、相信簡單,此乃人性使然!

人的基因天生有「節省內存」的衝動,表現出來就是人會儘力「簡單化決策」,避免過度耗費精力去思考,這樣對我們的大腦是最有利的。這種習慣深植在基因中的,是潛意識的行為,因此人們在真實的場景下,利用自己的價值評估模型時,實際模型會被瞬間大大簡化,考慮的因素也只是簡單的幾個甚至一個。「相信簡單」這句產品人的金句,其實根源正是在這裡。

4、環境的巨大影響力!

人天生會受外界的影響,這也是基因決定的,眼耳鼻舌身意,五官感知的一切,都在影響著人的決策,影響的方式就是「改變人價值評估模型的因素和權重」。比如:人一衝動就做傻事,這正是因為在情緒的影響下,會把一些東東的價值瞬間高估,最典型的就是「女人買衣服」和「孩子買玩具」。


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