要好玩還要有多巴胺,後來居上的他,「跑」出了大動靜
02-25
文/B12 阿克西姆不久前,朋友圈被一篇「別鬧,一根煙頭滅亡了清朝」的文案刷爆,10W+自然不在話下,頂部的評論「這文案寫得,我出去買了個表」收穫了1W點贊。如果你以為這是一個戲說清朝滅亡史的長段子,絕對是腦洞被堵住了。文案最後一句「能跑才是真厲害!!!」一下子把人從YY清朝如何滅亡的歷史情境中拉了出來,這只是「悅跑圈」為自家武漢站線上馬拉松做了個預告,當然也是為了紀念105年那場驚心動魄的「長跑」。文案寫到這地步,也是沒Shei了。據說,「紅衣教主」周鴻禕對這文案也是讚不絕口。看到自己曾經看好的項目「出落」得這麼好,紅衣教主應該也甚是欣慰吧。(註:2014年,在360手機助手「蒲公英創業計劃」啟動儀式上,「悅跑圈」獲得了周鴻禕、鄧超、俞白眉三位創業導師的一致認可,並在不久後拿到了融資)
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轟動效應之於,悅跑圈創始人CEO梁峰卻說:悅跑圈是一個喜歡玩「創新」的企業,把跑步當做一件好玩的事來做,我們願意為了創意去額外的付出。
如果說創業是場馬拉松,悅跑圈在自己的「馬拉松」長跑上已經到了後期衝刺階段。這離梁峰最初進軍體育大產業又近了一步。五年磨一劍,正面「撞上」馬拉松作為一名體育愛好者,梁峰是潛水員、香港槍會和廣州槍會的終身會員,並擁有越野車駕駛一級證書。從2009年開始,梁峰開始投身運動類相關的創業項目。推出的第一個產品「愛運動」,因為沒能找准用戶核心需求,2013年梁峰選擇放手,停掉「愛運動」。雖然「愛運動」失敗了,但這期間的用戶數據卻讓梁峰有了意外發現——報名馬拉松的人日益增多,跑步正成為快速上升的需求。梁峰帶著團隊潛伏在各大論壇、跑團里研究,看究竟是那些人在跑步,跑步的人都需要哪些服務。一系列調研之後,梁峰「開跑了」。2014年2月悅跑圈產品第一次上線,此後同年6月份發布了第一個IOS版本。2015年12月,悅跑圈正式完成1800萬美金B輪融資,目前用戶規模累計超過1500萬。而早期深入跑團內部的經歷讓梁峰意識到中國的跑步軟體如果沒有社交和分享功能,就會淪為一個沒有任何遷移成本、也就是沒有護城河的產品。所以,從悅跑圈誕生起,就肩負起了跑步過程中的社交。「從工具進化成社交,再從社交變成賽事,從而去找真正的用戶群」這是梁峰的計劃。兩年多時間,悅跑圈已經長成了一個綜合工具、內容(UGC+PGC)、社交屬性的跑步社交APP。「數據記錄、悅跑說資訊、跑鞋測評、水印相機等功能體現了悅跑圈的工具、媒介性,跑友圈、跑團、跑步結果分享等功能體現了悅跑圈的社交性,我們做得一切都是為了優化用戶跑步體驗,增強用戶的存在感和被認同感。」悅跑圈作為跑步軟體里的後起之秀,虎撲體育、咕咚跑步、樂動力、Nike+、益動GPS等競爭對手也是虎視眈眈。幸運的是,悅跑圈趕上了馬拉松的爆發點。
2015年1月2號,悅跑圈與特步合作在廈門馬拉松上首次舉辦線上馬拉松,正是這次合作讓梁峰團隊看到了線上馬拉松的價值所在。 一直以來,廈門的半馬沒有任何的技術含量,也不發獎牌。於是,悅跑圈和特步一起重新設計了一套新的遊戲規則和玩法:悅跑圈做計時距離,給那些跑半馬的人發獎牌。 從那天開始,悅跑圈用戶量快速飆升。

截止目前為止,體育創業領域完成C輪融資的就一家:盛力世家(業務主要覆蓋經紀、賽事、諮詢和內容四大模塊),今年一月份剛完成的,預計未來會重點打造體育賽事IP。而拿到B輪融資的公司共七家:悅跑圈、崑崙決、悅動圈、樂視體育、Keep、懂球帝,集中在2013-2014年期間成立。
根據國務院發布的「發展體育產業促進體育消費的若干意見」,確定在2025年體育產業規模總值可能要達到5萬億。3月23日,博鰲亞洲論壇成立15年以來第一次設了以體育為主題的分論壇,主題是「體育產業,下一個風口」。資本、政策、需求三方加持下,體育行業離爆發就差那臨門一腳了。而在體育創業這輪大潮中,除了努力撲騰出浪花的創業團隊,巨頭們自然不會放棄這塊肥美鮮肉。「46號文件」像一道閃電劃亮了整個體育產業的星空,再加上五萬億目標的刺激,商業巨頭紛紛布局,資源爭奪大戰已經打響,互聯網巨頭BAT紛紛布局體育行業。作為三大巨頭之一的百度,重點布局智能硬體領域,積極地投入到互聯網+體育市場。騰訊則是以NBA賽事版權為核心,進行精耕細作,試圖在五年的時間裡獲得NBA的最大商業價值。阿里作為電商的代表,憑藉電商優勢,動靜最大,直接咱在整個產業鏈上布局體育產業:電商零售平台+大數據+資本。2016年2月,阿里體育宣布與盛開體育合作,在基於體育票務開發的高端體育觀賽展開合作。巨頭插足,資本青睞,說明體育產業即將迎來春天,而對於眾多還在創業期的創業者而言,必須加強護城河,活下來還不夠,還得衝出去。在梁峰看來,世界上的遊戲可以分為兩種:有限遊戲和無限遊戲。
作為一項沒有場地限制的無限遊戲,跑步的入門門檻很低,在一段時間的努力後,跑者(玩家)的能力提高,這時候他會想要買更好的裝備(跑鞋、服裝等);並使用一些紅藥丸、藍藥丸等補劑(運動營養品);同時,他會想要加入遊戲的工會(跑團);找到組織後,他可能會遇到自己的師傅(教練),參加一些專業培訓,不停地進階。這是讓眾人慾罷不能的遊戲過程,也是梁峰做跑步的邏輯。在這個遊戲人生的邏輯裡面,悅跑圈希望運營賽事、跑團等,把真正有消費習慣、願意接受遊戲規則和消費習慣的用戶沉澱下來,並提高用戶的粘度、關注度。站在風口的悅跑圈,能趁勢起飛嗎?推薦閱讀:
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