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【焦點新游】未知之地:迷失的記憶 (Nowhere: Lost Memories)

濃霧、壓抑、恐怖、絕望、失憶、怪物,將這些元素組合在一起,便構成了我們今天所要介紹的這款遊戲— Nowhere:Lost Memories。和之前比較流行的《密室逃脫》系列遊戲以及偏漫畫卡通式的《南瓜先生歷險記》所不同,這款由開發商 Miguel Angel Alosete 發行的新游把空間維度作為了最大亮點。他們棄用了大多數同類型題材遊戲所採用的平面遊戲模式,而直接將玩家拉進了一個全景式的三維空間中。在整部遊戲中,玩家都會以第一人稱視角來觀察眼前以及周圍的環境,搜索隱藏在各個角落中的秘密,從而儘快逃離這片不祥之地。

畫面音效

遊戲中各個場景都非常具備空間感,不同材質間的差別以及細節刻畫都相當真實。磚牆的年代感、地面的凹凸殘破、縫隙中的青苔再加上青灰色為主基調的畫面風格,把遊戲的整體環境營造的很是幽靜恐怖。背景音樂則透露出一種悲傷絕望的感覺,但同時細聽又能發現其中夾雜著一點上揚的旋律,暗示著絕望當中的那一絲絲希望。而在遊戲音效上,遊戲製作團隊也在儘力追求真實,主角走路時的腳步聲,四處尋找道具時的開門聲和滴答滴答的時鐘聲均為生活中的原音錄製,所以玩家帶上耳機遊戲時會有一種身臨其境的感覺。

操作玩法

相較於沒有任何提示的遊戲進程,這款遊戲的操作方式則相對簡單了許多,各鍵區功能可謂是一目了然。遊戲界面左下角為控制方向按鈕,拖動圓點主角便可以前後左右「移動」。右下角則是調整視角按鈕,利用它可以看清自己所處的環境,以及周圍的線索、道具,以便根據需要進行實時調整。在視角按鈕左邊還有一個箭頭狀的跳躍鍵,在遊戲中的某些需要跳躍的場合可以用到。

另外,當遊戲人物需要與場景中的道具、線索互動時,畫面中會出現一個「手」形圖標,這時需要我們點擊目標物來完成推門、閱讀書信、移動木箱、打開機關等操作。

操作看似簡單,其實不然。經過小編們的實際體驗,要想遊刃有餘的控制主角完成一系列探索,還需要相當長的一段時間來適應。就拿推箱子來說,有時候因為視角沒有調整好或者是方向鍵按得時間稍長,箱子就可能在移動途中掉落或到達不了你想放置它的地方了。

熟悉了操作之後,玩家要做的就是儘可能多地探索場景中存在的線索,並利用好各種道具解決所有謎題,幫助主角走出恐怖的城堡,回到家人身邊!

遊戲性

  • 沉浸解謎過程,享受成果樂趣

說到解謎遊戲的遊戲性,最為主要的自然是解謎過程中那環環相扣的體驗。玩家需要將各條線索和細節加以拼湊、聯想、結合,以便最終找到解開謎題的「鑰匙」。解謎的過程可能會很複雜,但成功之後那種油然而生的喜悅也會情不自禁地流露出來,從而使你更加有動力繼續探索、解謎。

不過俗話說的好:關鍵時刻看人品。本作中還確實就存在需要拼人品的時候。人品好的話你可能很快就能破解,反之忙活好久都不一定有結果。例如某個黑屋場景中,4 個閘刀的位置需要重新調整,但一旁桌子上的紙條已經明確地告訴玩家:不會給你任何線索!所以你只能嘗試著各種組合方式直到成功,身旁的小夥伴兩三下就中了,而我...

  • 多點耐心,善於捕捉線索

要想快點和家人團聚,你唯一要的就是靜下心來搜集線索。在遊戲中,線索可能以各種形式在任何地點出現,你需要儘可能的多花一點時間走過場景中的每一個角落。牆上的數字、屋子裡的壁畫、桌上的紙條,任何一個都有可能成為幫你解開下一個謎題的線索。

雖然其中有些線索乍一看起來很令人費解,但是你只要仔細聯繫場景,思維縝密一點,還是可以尋到一點規律或啟示,使得問題順著這些線索迎刃而解。這在一定程度上也增加了該作的可玩性,畢竟小編對那些一波流遊戲實在無感!

缺陷和不足

小小 Bug:

充滿迷霧、了無人煙的廢墟加上陰森恐怖的背景音樂,這樣驚悚的搭配絕對能讓玩家無時無刻不繃緊著神經。然而當你全神貫注的在廢墟中摸索時,卻突然莫名其妙的被卡死在了一個地方,任你怎樣操控都無法走出被束縛的區域,只有退出遊戲從新開始才能出來。這個時候無論是誰想必都會非常抓狂吧?這樣的一個小 bug 不知是開發商故意和玩家開的一個小玩笑呢,還是開的一個小玩笑呢?呵呵~~~另外小編在玩的時候,有時還會出現閃退的情況,可能是遊戲不待見本寶寶吧,這點也是比較坑!

小編感言

遊戲的操控有些難以把控,不過如果能夠沉浸在解謎的過程並享受成功帶來的樂趣,一切都還是值得的。

一進去只能用摸不著頭腦來形容,好不容易有點頭緒了吧,又栽在了操作上……不說了,推箱子去了~~o(>_<)o ~~

此遊戲適合高智商且時間充裕的人玩,像小編這樣的菜鳥就繞道吧!

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