是不是安卓手機系統越升級越流暢(4.0之後),而iOS系統越升級越卡頓,如果是,這種現象是什麼導致的?

的確安卓手機系統越升級越流暢(4.0之後),而iOS系統越升級越卡頓。

是不是安卓手機系統越升級越流暢(4.0之後),而iOS系統越升級越卡頓,如果是,這種現象是什麼導致的

一直用著安卓手機來的用戶都會有一個感受,就是安卓系統從1.0到6.0甚至7.0,系統變得越來越流暢好用了,事實確實如此,安卓系統的每次升級更多的是對性能的優化,而非功能的添加。

谷歌其實從一開始就已經知道這樣的運行機制後導致的後果,所以一直在不斷優化系統而努力,從Android 4.1時,谷歌便推出了「Project Butter」(黃油計劃),目的是使系統變得更加流暢、穩定,接著還有「Project Svelte」(瘦身計劃)、全新的ART虛擬機等。

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而蘋果這邊呢,iOS系統在一開始的時候性能表現已經非常好了,有時候系統的升級僅僅是做優化已經沒有太大意義,因此iOS系統的升級更多在於功能的添加,這點剛剛和安卓相反

蘋果是一家軟硬體的公司,每一代產品的更新都是手機和iOS同步升級的,可以這麼理解,蘋果開發的新系統主要為新手機服務,手機硬體配置的提升,系統端也要把這些資源最大化利用,所以就很好理解為什麼新系統在舊手機上運行時會卡頓,因為硬體已經吃不消。

當然,這也看到了蘋果的一些心機,一方面在老手機上推送新系統要用戶升級,另一方面用戶升級之後,又不允許降級,我想目的就是為了要逼用戶換新手機。

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還有一個原因就是安卓手機的使用年限大多在1年左右,而且大多數廠家只會對新機進行更新,最新的處理器在進行不斷的優化,自然會感覺流暢了,我們也很少看到安卓手機會用3年的;而對於蘋果而言,會對4年以內的手機進行系統的升級,大家也會使用3年左右。譬如13年發布的5s使用的還有好多人,當5s升級最新系統時肯定會出現反應慢等情況,這在一定程度不是系統卡頓了,而是處理器真的跟不上了。



Android為什麼高版本反而流暢:

0、更簡潔的主題和更簡潔的應用界面。無論Holo還是Material,無論Google自己推行的風格還是受iOS 7影響,現在的Android,無論系統本身還是應用,界面都趨於簡潔,扁平,圖層減少,圖片質量要求變低,界面重繪減少,Bitmap佔用內存降低,效率提升。

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1、系統本身針對性的優化。有知友已經提到了Project Butter和Project Svelte,這些都是Google針對性優化,包括剛發布不久的Android L,其中的ART能改善應用啟動速度和運行時額外的資源開銷,以及JobScheduler能對後台服務等進行統一調度優化,提升續航等,都是幅度不小的改動,帶來的收益也值得期待。

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2、Google不斷優化的同時,也在推動開發者進行優化。從最開始的Android連個非同步線程載入網路圖片都得自己寫到現在有了Bitmap Fun和Volley等,算是給了開發者一些福利。同時對API的規範和對Handler等使用方法的示例規範,包括Android L里的RecyclerView也是Google希望能替換掉之前ListView的玩意等也都在推動著應用質量的提升。

3、硬體廠商的重視。這點不用多說了,Android早期的時候,各種不規範太多了,各種不兼容也太多了。現在雖然還是有不少問題,但一線大廠已經做得相當不錯了。

4、開發者群體的水平提升和社區的成熟。大家從當初的菜鳥,慢慢在填過了一個接一個的坑之後,變得有經驗了,GitHub上和SO上,關於Android的常見問題的成熟解決方案也更多更靠譜了,這些都提升了整個群體的水平和整個Android陣營中應用的質量。

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蘋果

之前蘋果親口承認了為了促進新品消費,故意降低速度,而且,本身蘋果速度就可以,想來是技術上沒啥突破,然後銷量降低,只能這樣了。



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