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超級瑪麗 為什麼這麼經典?

超級瑪麗  為什麼這麼經典

super mario bro.3和super mario world是我最喜歡的馬里奧作品。同時,這兩部作品是構成馬里奧世界觀最重要的作品。smb3主要講的是蘑菇王國,而smw主要講耀西島。

1.smb3中馬里奧的變身形態應該是所有2d橫版闖關馬里奧作品裡最多的(包括地藏共11種),尤其是狸貓馬里奧的形象深入人心。

2.smb3中的敵人種類和形態異常豐富:goomba(板栗仔)7種,koopa(烏龜)5種,buzzy(鋼盔頭)3種,piranha flower(食人花)7種,lakitu(刺蝟)3種,hammer

超級瑪麗  為什麼這麼經典

brother(鎚子龜)4種,城堡系8種,水生系10種,沙漠系3種,chomp(鏈條狗)2種,炮彈9種,boss9頭。合計70種。敵人的攻擊手段五花八門,有的一擊致命(如boss bass,這種體型龐大的魚會直接把馬里奧一口吞下),有的則只是限制行動(如micro goomba,這種小型板栗仔沒有傷害,但是會纏在馬里奧身上使他無法跳躍)。馬里奧系列中有許多經典形象也來自smb3,如boo(鬼),dry bones(骷髏龜)thwomp(大笨石)和前面提到的鏈條狗。

3.smb3的8個世界對應8個場景,每個場景的關卡都盡顯其特色。這種特色有時體現在敵人上(第7世界有很多水管,自然也有很多食人花),有時則直接體現在關卡設計上(第5世界需要爬通天塔,第6世界地面十分滑)。玩smb3時,玩家會感到自己是在蘑菇王國旅遊觀光,而不僅僅是一路跑去救公主。

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4.大地圖和道具箱使玩家能根據自己愛好和實力制定通關計劃,而不是「第一關結束就是第二關」。大地圖還有水管,擋路石之類的解謎成分,大大加強了遊戲樂趣。

5.庫巴無敵艦隊登場。與城堡關不同,玩家需要躲避更多的子彈和噴火器,船艦的浮動更為計算彈道帶來困難。這種設定不給玩家歇腳的機會(smb3很多關卡都是如此),增加了挑戰難度,過關後也更有征服感。

6.庫巴七子的登場使boss戰更加多樣化,boss踩三下就掛的不成文規定亦由此誕生。

7.p按鈕是smb3的又一大發明,老玩家都知道這個設定在馬里奧作品裡的地位是多麼重要。

8.smb3的音樂雖然沒smb1的那麼出名,不過也相當出色,庫巴艦隊的主題曲更是在日後的馬里奧作品中多次完美演繹。



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