給你一個互聯網產業的感性認識

作為非計算機專業的同學,同時在校期間大部分時間並未認真考慮互聯網就業的同學,想在互聯網行業有所作為,建立一個對於互聯網產業的整體感性認識非常關鍵。

這裡給大家一些我正式工作半年來的一些積累和心得。

互聯網公司,按照職能分,主要分為TPUB(S)幾條業務線,T就是技術,百度叫RD,Research and Development,P是產品經理,又叫PM,Product Manager。當然也有PM代指項目經理的。U是交互,很多公司稱UE,User Experience,知改善用戶體驗,設計用戶交互界面的設計師。B序列有的公司叫Band,有的叫Business線,泛指市場、商務等職能部門,還有公司有S線,Support線,甚至分S1,S2,S3線,主要就是HR,財務,行政,IT等支持部門。

互聯網產業的盈利模式,主要是廣告、電商和遊戲。

廣告的分類,按照出現的位置分類,有搜索廣告,展示廣告和原生廣告等,原生廣告其實也是展示廣告的一種。搜索廣告一般出現在搜索引擎里,按照競價排名進行展示,按照CPC模式向廣告主(投錢做廣告的人或者組織)收費,CPC是 Cost per click的簡稱。除此以外還有CPM,CPI,CPA等模式,大家自行百度。我有空細細再講。

電商我沒做過,支付寶的盈利模式也主要靠耳聞。

遊戲公司主要分產品,運營,商務等部門。

互聯網的主要模式是,通過提供某些服務滿足人們的需求,進而獲得大量用戶,即流量,增加用戶體驗和粘性使得用戶使用的時長更長,在此基礎上,靠衍生的增值服務或者廣告收入掙錢,也可以為其他盈利部門導流掙錢。

在基於手機的移動互聯網時代,手機是流量的一個巨大入口,因此很多app會依靠在手機廠商進行付費預裝進行推廣,獲取流量。


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