10本交互設計經典書籍,優秀設計師必讀!
About Face 3 交互設計精髓

本書是一本數字產品和系統的交互設計指南,全面系統地講述了交互設計過程、原理和方法,涉及的產品和系統有個人電腦上的個人和商務軟體、Web應用、手持設備、信息亭、數字醫療系統、數字工業系統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於了解使用者和產品之間的交互行為,進而更好地設計出更具吸引力和更具市場競爭力的產品。
全書分成3篇:第1篇描述了「目標導向設計」,詳細討論了用戶和設計的過程及思想;第2篇講的是交互設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節方面的界面設計原則。整本書結構清晰、深入淺出,是一本難得的大師經典之作。
Dont Make Me Think
這本書的特點,首先是短小精悍。拿在手裡就能感覺到,200頁的篇幅,一點都不會啰嗦,一個中午,或許臨睡前,甚至在飛機上你就有可能把它一口氣讀完。
篇幅簡短,輕鬆而又詼諧的對話式敘述,然而,還遠遠不止這些,最重要的是,這是一本關於Web可用性知識的經典之作,每一章都很精彩。除了作者關於Web可用性的三大定律(第一定律是"別讓我思考"――如果你不能做到讓一個頁面不言而喻,那麼至少應該讓它自我解釋,這是由Krug先生第一次提出來的真知灼見)之外,還講述了設計主頁和導航中的可用性要素,以及跳樓大減價的簡易可用性測試引導。而且,在最後一章,作者還為我們提供了兩封信,專門講述如何面對老闆和市場部門不合理的設計要求:要求註冊時更多的個人數據,要求頁面更花哨,等等。
關鍵設計報告

《關鍵設計報告:改變過去影響未來的交互設計法則》講述了交互設計所有最基本的東西:交互設計的發展歷史和由來,交互設計領域裡的關鍵人物,交互設計的基本原則和方法和交互設計的著名案例。尤其有價值的是在第十章裡面介紹了IDEO 的創新方法卡片和IDEO做交互設計的過程。
數碼技術與網路應用家喻戶曉,無所不在。《關鍵設計報告:改變過去影響未來的交互設計法則》從我們朝夕相伴、不足為奇的設計,到尚未體驗並涉足的設計,從滑鼠操作模式的設計,到台式電腦界面的設計、筆記本電腦的誕生、掌上電腦的成功問世、平板電腦的筆與紙、數碼相機的互動模式、進入電玩遊戲的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人註冊手機、Google如何佔領了網上搜索引擎、iPod橫掃全球的設計秘密……可謂一部尚未完成的交互設計史。書中還收錄了那些影響人類近四十年生活的42位交互設計師的精彩訪談,他們在這個領域的工作改變了人們工作和娛樂的方式,收錄了交互設計史上的經典案例。
Designing Interfaces
這個令人欽佩的項目的最終成果,就是這樣一本極具價值的交互設計模式參考書——如同經典設計模式的作用一樣,本書讓我們在實際的工作中:
1.不再拘泥於某些早已有前人經驗佐證的細節;2.用模式語言將實際設計問題模塊化和類型化,從而能集中精力思考如何組合這些模塊來滿足需求;3.站在前人的經驗積累上,擴大自身的專業知識範圍;4.遇到設計上的異議時有據可查、有證可舉,集中討論如何實施模式語言來滿足用戶需求問題,而不是爭辯某些已經考證的細節,避免交互設計的專業性遭到踐踏。設計心理學

設計中的設計

日本平面設計大師原研哉先生,日本設計中心代表,武藏野美術大學教授,無印良品諮詢委員會委員
他以一雙無視外部世界飛速發展變化的眼睛面對「日常生活」,以謙虛但同時尖銳的目光尋找其設計被需要的所在,並將自己精確地安置在他的意圖能夠被賦予生命的地方。當我們的日常生活正在越來越陷入自身窠臼之時,他敏銳地感知到了設計的徵候和跡象,並且自覺自主地挑戰其中的未知領域。他的設計作品顯現出來的不落陳規的清新,在於他找到了設計被需求的空間並在其中進行設計。在這樣的態度下,他拓展了設計的視野和範疇,在他所經歷之處,嶄新的地平線不停地被發現和拓展。
情感化設計

用戶體驗要素

《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的複雜內涵,並關注于思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。
簡約至上
交互設計之路

藝術留學作品集,微信公眾號:ACG藝咖俱樂部
微信號:ACGykjlb
推薦閱讀:
※艾未未|父親告訴我:要做一個自由的人
※從《重版出來》看學生溝通這件事
※你有審美嗎?
※用一套完整的平面設計作品集,來紀念雞年
※聖誕節來了,申請deadline也要繼續走起!



