關於《古墓麗影》,你不知道的10件事

聽到勞拉·克勞馥或者《古墓麗影》,你首先想到的是什麼?

身材火辣的遊戲人物?安吉麗娜·朱莉的經典角色?又或者——飲料瓶子上的貼標廣告?

你也許不是遊戲發燒友,想像不到骨灰粉絲對她的痴迷和瘋狂,但是對這個有著20餘年影響力的IP,你一定不陌生。

安吉麗娜·朱麗的經典角色勞拉·克勞馥

《古墓麗影》的影響力如此持久,遠遠超出了開發者的預想。遊戲問世之初不溫不火,還差點被索尼平台拒絕上線,但是經過玩家們的口耳相傳,馬尾辮的勞拉和《古墓麗影》,迅速成長為估值幾十億美元的熱門IP。

不過,無論是電影還是遊戲,都曾面臨發展困境,續作質量下滑、改編缺乏新意使得系列的發展一度陷入停滯。

2006年之後,《古墓麗影》系列在火爆了10年之後漸漸沉寂,這位身材火辣的女刺客「勞拉」和她的盜墓之旅該如何發展,開發公司「晶體動力」陷入了迷失。

遊戲中的勞拉·克勞馥

2013年,《古墓麗影》在消失7年之後回歸,勞拉和闊別已久的遊戲玩家們再度見面。

2016年,《古墓麗影:崛起》用張力十足的故事設定和震撼人心的遊戲體驗贏回口碑,這部作品在Xbox平台再度引起轟動,為題材的發展找到了新的落腳點,改編電影也自然而然地出現在人們的討論中。

下文列表中,收錄了《古墓麗影》系列製作中的全部彩蛋。從兩部經典遊戲開始,到兩部朱莉的名作,再到2018年艾麗西卡·維坎德的新版電影,所有的巧合與反轉,全都在這裡。

下面就是——

關於《古墓麗影》,你不知道的10件事

艾麗西卡·維坎德飾演的勞拉·克勞馥

10. 勞拉本來是個男的

沒想到吧,以性感為招牌的《古墓麗影》本來想鼓搗個男的!

早期開發過程中,《古墓麗影》一直以印第安納·瓊斯(奪寶奇兵)為藍本進行設計。開發商想要塑造一個差不多的角色,改為使用雙槍。

《奪寶奇兵》中的印第安納·瓊斯

開始的時候,遊戲的主角是一個叫弗雷切·克里斯坦的男人。然而,原始開發團隊中的兩個人,托比·嘉爾德和保羅·霍華德·道格拉斯,注意到另一款銷量火爆的遊戲。

這款遊戲是世嘉公司於1993發布的《VR戰士》,作為史上第一款3D格鬥遊戲,《VR戰士》創造性地加入了許多女性角色,這些女戰士設定突出、動作精美,絲毫不遜色於男戰士。嘉爾德受到《VR戰士》的啟發,把弗雷切改成了一個女性角色,起名勞拉。

但是,這個「勞拉」,還不是我們後來看到的「勞拉·克勞馥」,直男癌晚期的開發者們為她起的名字叫做……冷靜一下……「勞拉·克魯茲」。

我們親愛的開發者在構思他們的女刺客時,直接領來了小區里搞霸凌的假小子。此時的勞拉只是一個性格強硬、充滿破壞欲的女兵,魯莽好鬥,毫無魅力可言,他們「很驕傲」地給了她這個卡車一樣粗礪的名字。

世嘉公司的代表作《VR戰士》

謝天謝地,這群直男在編完代碼之後奇蹟般地長出了腦子,意識到勞拉不該只會舞槍弄棒——為了順應故事情節,他們決定給女主角做一些「軟化」,去掉性格中野蠻的部分,使她看起來更像一位英國淑女。

重新調整之後,英式文化的淑女氣質使這個角色一瞬間豐滿了,開發者放棄了「克魯茲」這個粗蠻的姓氏,從電話簿翻出來一個貼切的名字,「勞拉·克勞馥」。

如今我們看到的《古墓麗影》,從角色到背景都發生了顛覆性的改變,只有槍支的造型沿用了初代版本的設計。

9. 火辣身材源於操作失誤

《守望先鋒》在國內掀起狂熱的時候,玩家們因為遊戲人物豐滿的臀部而將其親切地稱為「屁股」。

「玩屁股嗎?」——成為玩家之間逗趣的慣用語。

遊戲中的勞拉·克勞馥

對於許多資深玩家而言,電腦里塵封的初代《古墓麗影》是和影像模糊的小澤瑪利亞一樣不忍刪去的青春記憶,承載了啟蒙,也承載了成長中的幻想。在他們還是小孩子,每天跑到鄰居家偷偷「蹭機」的時候,遊戲巨頭們眼看著勞拉勾走了一批又一批男性玩家,憑藉一對巨乳打敗了統治電子行業的鐵甲鋼拳。

其實,這個前衛的設計並非有意為之,而是源於一次操作事故。

托比·嘉爾德在調整勞拉的人物模型時,不小心碰到了滑鼠。指針一划,把勞拉的胸部拉到了設定尺寸的150%。當研發組的其他人員看到顯示器上的勞拉之後,敏銳地察覺到這個「150%胸部」將產生的轟動效應,在他們的集體要求下,嘉爾德最終保留了這個「失誤的」設計。

(鑒於托比·嘉爾德一直有著遊戲從業者少見的清高氣質,我們可以猜測,這是一個怎樣殫精竭慮的「不小心」——他到底是怎麼想的只有他知道。)

初代版本中,勞拉有一對「可愛的」尖胸

8. 一個周末搭出「克勞馥莊園」

現代遊戲的製作通常是由幾個工作室合作完成,常常有幾百人,甚至幾千人的團隊為了一個遊戲付出幾年的時光。1996年問世的《古墓麗影》,開發團隊Core Design卻只有六個人,他們完成了從設計到編寫的所有工作。

《古墓麗影》中負傷的勞拉

《古墓麗影(1996版)》耗時三年開發,其中訓練模式的場景——克勞馥莊園 ,是一個周末拼出來的。

托比·嘉爾德參考Core Design總部所在的大樓,憋了兩天,拼出了Lara童年時的住所。

你也許會問,《古墓麗影》的開發者是在城堡里工作的?

也對,也不對,據嘉爾德自己所說,不過是「看起來像城堡的辦公樓」。你可以參考一下各大城市的文化產業園,這樣的建築比比皆是——比如說,巴塞的編輯們工作的這棟樓,就叫「科技寺」。

7. 勞拉的馬尾辮

場景搭建完成,研發團隊又遇到了新的難題。

勞拉標誌性的馬尾辮

由於建模限制,遊戲的初代版本支持上限為540邊形的人物模型,為了滿足索尼公司關於遊戲配置的要求,設計人員只能去掉勞拉的一部分。

我們親愛的直男癌晚期的開發者們又一次難得智商在線,堅定地否決了關於勞拉面部和身體細節的一切更改提議。最終,開發組忍痛刪去了勞拉的馬尾辮,讓不扎辮子的第一代勞拉登上了索尼的遊戲平台。

遊戲問世之後,得益於玩家之間的口碑效應,勞拉·克勞馥和《古墓麗影》受歡迎程度爆炸性增長,遠遠超出了開發者的預期。勞拉終結了男性角色主導的時代,一舉登上《新聞周刊》和《時代》封面,設計團隊Core Design也因此聲名大噪。

可惜好景不長,初代《古墓麗影》銷量突破700萬之際,Core 團隊卻出現了內部分歧。

托比·嘉爾德眼看著一手打造的勞拉在娛樂代言的路上越做越遠,為此耿耿於懷,主創團隊的其他成員卻迷信「趁熱打鐵」,堅持走商業化宣傳路線。

安吉麗娜·朱麗的經典角色勞拉

1997年,心灰意冷的嘉爾德離開Core Design,另起爐灶創立Confounding Factor,發行了風靡一時的《航海時代》。

如果2018年的《古墓麗影:源起之戰》能夠喚醒粉絲們對於勞拉的記憶,或許功成名就的嘉爾德會回到最初的起點,和Core Design一起為勞拉的二度征程鋪平道路。

6. 勞拉出過專輯

對了,我的室友喜歡在洗澡的時候唱歌,他習慣唱得特別大聲,在屋子裡也能聽見。他唱過很多外語歌,我一首都沒聽過,只是猜想他作為音樂愛好者曲庫一定很豐富,直到今天晚飯他向我安利了他最喜歡的歌曲,他說——「我每次洗澡都唱這首歌。」

《古墓麗影》遊戲(16年版故事設定於西伯利亞)

說回正題——即便是骨灰級的粉絲也未必知道,在2001年遊戲風頭正勁的時候,勞拉·克勞馥也曾拿起麥克風,還發行了兩張貨真價實的音樂專輯。

兩張專輯以勞拉的火辣身姿和盜墓經歷為題材,融合了當時流行的重金屬搖滾和電子舞曲等多種風格。

專輯問世之後,收穫的評價非常刻薄,更難過的是,這兩張專輯讓慕名購買的粉絲集體失望,再刻薄的評價聽起來都像留了面子。

專輯演唱者 羅拉·邁特拉

兩張專輯只在法國短暫發行,銷量慘淡,儘管每首歌曲都配有英語歌詞,仍舊未能挽回作品的低俗品味。

第一張專輯名叫《勞拉·克勞馥:蘇醒》,第二張叫《勞拉·克勞馥:女領袖》,在裡面「出聲」的都是羅拉·邁特拉(波士頓法律的扮演者)。如果你真有興趣,可以在Youtube上找到裡面的歌——咱們說好,是你自己要聽的。

5. 勞拉不對人開槍

對於動作電影而言,暴力場面是家常便飯。影迷們每天嚼著爆米花消化掉成噸的道具血,感覺和吃快餐店的番茄醬差不多。

為了滿足觀眾越來越重的口味,暴力渲染成了動作電影的行規——《古墓麗影》除外。

朱麗飾演的勞拉從不對人開槍

朱麗版的勞拉·克勞馥從不對人射擊,她端著槍的神態好像冷酷無情,但是面對真人時,勞拉的子彈只射向對手的四周——她從沒朝真人開過槍。

影片中當然也有暴力,勞拉直面反派時拳拳到肉,但是,只有一種情況她才會用槍作為武器攻擊,那就是她用槍托擊倒對手的時候。

4. 等待新勞拉

2009年,本應有個翻拍版的《古墓麗影》:影片正式立項前,傳聞已經鬧得沸沸揚揚,影迷們口耳相傳、描述得有鼻子有眼,「梅根福克斯將接力安吉麗娜出演《古墓麗影》。」

梅根·福克斯非常適合《古墓麗影》

傳聞就快成真的時候,華納兄弟發表聲明,宣布項目已經終止。

原來,米高梅公司看到拍攝計劃被炒熱,忽然放出話來,要親自把勞拉帶回銀幕,版權方得知後立刻叫停了「前傳」的籌備工作。

結果這部「前傳」在2018年才最終定檔,距離朱麗主演的《古墓麗影》系列,轉眼已經過去十五年。

艾麗西卡·維坎德出演的《古墓麗影:源起之戰》

對於一個活躍於遊戲、影視等多個平台的熱門IP,十五年的沉寂是如此漫長。第一部《古墓麗影》於2001年推出,第二部於2003年推出,之後再無女刺客輾轉騰挪的身影。直到2018年《古墓麗影:源起之戰》,她才終於回歸,15年間,勞拉·克勞馥闊別銀幕。

3.錯過勞拉的女演員們

對於女演員來說,克勞馥這樣的角色千載難逢,她獨立、性感,目標明確、執行堅決,肉搏戲份博人眼球,風姿綽約不乏香艷橋段。想一想《瘋狂的麥克斯》里的塞隆吧,沒有人能夠拒絕這樣的角色。

安吉麗娜·朱麗說,飾演勞拉的經歷永遠難忘,可惜她如今的身體狀況已經不再適合這樣的角色。

安吉麗娜·朱麗的勞拉深入人心

繼朱麗之後,版權方一直在為他們的女刺客尋找一位合適的扮演者。我們在預告片里看到了艾麗西卡·維坎德顛覆性的精彩表現,然而在新版《古墓麗影》籌備期間,維坎德並不是劇組第一個找到的人。

籌拍之初,劇組希望找到一個和朱莉氣質相近的演員,讓新版和前作保持風格一致。

他們首先找到的是黛西·雷德利,但是由於和《星球大戰》的檔期相撞,被雷德利拒絕了。在此之後,他們又接觸了艾米莉亞·克拉克(權利的遊戲),西爾莎·羅南(伯德小姐)和超模卡拉·迪瓦伊(自殺小隊),他們甚至還向當克里斯汀·斯圖爾特發出過邀請,但是都被拒絕了。

如果迪瓦伊能夠出演,效果也會不錯

在製作方為選角而發愁的時候,另外兩部系列電影讓他們有了新思路。

據遊戲公司的聯合負責人斯科特?埃姆斯說,《007:皇家賭場》和《蝙蝠俠:俠影之謎》上映之後,啟發了他們對於勞拉的處理。新版的詹姆斯?邦德和布魯斯?韋恩都徹底顛覆了前作中的經典形象,面世之後沒有遭遇抵觸、反而大獲成功,他們忽然意識到,「新勞拉」需要的正是這種轉變。

於是,他們決定塑造一個身材嬌小,但性格堅韌的年輕版勞拉。

一番輾轉之後,版權方和製作團隊終於達成一致,敲定艾麗西卡·維坎德為扮演勞拉的最終人選。

丹尼爾·克雷格對邦德的顛覆性詮釋曾大獲成功

話說回來,「勞拉·克勞馥」的選角難題由來已久。作為大熱IP,《古墓麗影》和勞拉·克勞馥本應頻繁出現在熒幕中,可是Core Design在版權問題上異常偏執,對於演員和劇本的選擇更是挑剔。

從1996年到2010年,一共有9位勞拉出現在公眾面前。

除去安吉麗娜·朱麗的銀幕形象,Core曾邀請過模特、歌手、演員甚至運動員在遊戲和宣發場合扮演勞拉·克勞馥,但是沒有哪位「任期」超過半年。

艾麗西卡·維坎德出演《古墓麗影:源起之戰》

第一位獲此殊榮的模特是娜塔麗·庫克,其後是英國女演員羅拉·邁特拉(沒錯,在車禍專輯裡唱歌的就是她)。

另外幾位,瓦妮莎·德穆伊,尼爾·麥克安德魯,露西·克拉克森,艾莉森·卡羅爾……好了,我知道這幾個名字你都沒沒什麼印象,別擔心,這是好事……說明你不是捧著《花花公子》長大的老一輩。

這些飾演者中,Edios(開發總公司)最青睞模特尼爾·麥克安德魯,聘用她在電競博覽會上為公司代言。

可是憑藉「勞拉」走紅之後,麥克安德魯給花花公子拍攝了一組同樣造型的照片,Edios立刻以侵權為由開除了她。

麥克安德魯扮演的勞拉·克勞馥

2. 《古墓麗影》的世界紀錄

當吉尼斯世界紀錄大全決定為電子遊戲立項後,《古墓麗影》幾年間創下許多紀錄。

勞拉·克勞馥的成功不可複製

鑒於一共有9名的模特和演員曾出演勞拉·克勞馥,吉尼斯世界紀錄大全把「最多真人演繹」的紀錄頒給了《古墓麗影》。(其實,他們應該把紀錄頒給遊戲公司的直男們,紀念他們作為「最挑剔的版權方」留名遊戲史)

《古墓麗影》收穫的第一批記錄之一,是「最具辨識度的遊戲角色」,在此之後,還有 「最高遊戲總分」,「最成功動作捕捉」等等

最難打破的當屬「細節最豐富的遊戲角色」,這個紀錄一直由勞拉·克勞馥保持著。初代版本的勞拉包含了540個定位點,而最新的版本里,構建任務人物時用了40000多個。因為後期作品的細節逼真,玩家往往在遊戲中被場景和人物的形態變化干擾,使得遊戲時間遠遠長於預期,研發團隊索性取消了遊戲的通關時間限制。

問世20年以來,勞拉的形象變化

1. 艾麗西卡·維坎德和勞拉的「新皮膚」

為了貼近新作中勞拉·克勞馥的設定,維坎德接受了長達7個月的高強度訓練。維坎德激增12磅肌肉,在這一過程中,身材嬌小的她顯露出卓越的運動天賦。

為了適應角色,維坎德接受了魔鬼訓練

截至影片開拍,維坎德一直在增強力量,每餐攝入大量高蛋白食物,維持著一周6~7次的心肺訓練。《古墓麗影》開機以後,維坎德的表現和她飾演的勞拉一樣堅韌,堅持每天4點起床,在上妝前完成訓練任務。

拍攝新版的過程中,艾麗西卡·維坎德全程沒有使用的替身,所有的特技動作都是親自完成。為了還原遊戲場景,影片中設計了許多驚險鏡頭。新版《古墓麗影》基於2013年同名遊戲改編,故事設定在一座孤島上,多數關卡都與礁石和海水相關,為了還原遊戲中陰冷潮濕的視覺效果,影片拍攝了大量的水中場景,包括下潛、追逐和動作驚險的水中搏鬥。

影片中有大量的涉水場景

由於繁重的水中拍攝任務,維坎德不得不長期浸泡在冰水中,長期處於低溫環境,她的皮膚漸漸泛出藍色。在預告片的特寫鏡頭中,即便有著妝容和泥土遮蓋,「勞拉」皮膚泛出的藍色仍舊讓人觸目驚心。

3月16日,這位闊別15年的火辣女刺客重返銀幕,讓我們一同見證「畢業生」勞拉·克勞馥和她的冒險之旅。

文丨王小傻


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