插畫|關於透視,這些騙人的平!面!物!體!
梵高在給弟弟Theo的信裡面說,在他揣摩各個物體的時候,他總是在猜測這些物體彼此之間的大小關係,把所有的物體的比例畫對,是不可思議的一件事情,這難道不是tmd全憑巧合嗎。
直到。。。他發現了透視這麼個事兒。
關於透視技法,沒有說誰發明的。不過可以追溯到希臘的太古時期。當時以雕塑和壁畫作為主要的藝術表現形式。那時的塑像以青年男性和女性的裸體為主,左腳向前,目光凝視遠方,象徵健康自然的美。
到了古典時期,藝術家們的興趣點變成了研究生物,解剖,還有。。。數學。。。然後就搞出了比例完全正確的裸體塑像。比如說多納泰羅的《大衛》,這一樽是最早的全裸男體,跟米開朗琪羅的相比,這個大衛要更加陽光一些。。。是一個僅僅戴著帽子穿著靴子的騷年。。。後期的全裸塑像層出不窮,像是維納斯作為完美女性身體的代表出現。雖然她20世紀被女權主義者批判。。。



最著名文藝復興早期畫家達芬奇,他很善於研究生物和解剖,他最初的《子宮裡的嬰兒》基本上是正確的,幾乎能用到醫學教科書里。《蒙娜麗莎》著名的點就在於,她後面的空間是模糊的,這些霧蒙蒙的背景帶來時間感,運用五世紀對於美學的一則定義就是:「蒙蔽即是真。」(其實可能也是靠開腦補和心理作用) 


「西洋人善勾股法,故其繪畫於陰陽遠近不差錙黍。所畫人物樹屋,皆有日影,其所用顏色於筆,與中華絕異。布景由闊而狹,以三角量之,畫宮室於牆壁,令人幾欲走近。學者能參用一二,甚是醒目。」
中國透視法是宋代郭熙提出:高遠 深遠,平遠。後來韓拙補充:闊遠,迷遠和悠遠。「高遠之勢突兀」,令人生出高山仰止之情。

透視對於一般的玩家來說基本上也就是靠感覺的玄學。。。技法。。。畢竟。。。也就是技法。。。而已。。。
高級玩家一般隨手就能來個人物設定,機械圖什麼的,背景也是鋪一遍就過了。
對於你們
我只想說
最好跑快點兒
被我見到
手指頭都給你掰成幾何體
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