另類的吞食Hack——HAOU

是的,坑了這麼久我還是會繼續填坑的。

這次說一下另外一個遊戲,吞食天地2猛將傳。

這款遊戲在當時是個很轟動的遊戲,因為他改變了所謂吞食屆流行的「換湯不換藥」的說法。

這款遊戲跟其他遊戲有如下的不同。

1.武器系統變化

劍:攻擊時恢復5點sp,有軍師的情況

刀:從選定人物開始向下攻擊三次。

槍:攻擊兩次

斧:攻擊力比其他武器要高一點

弓:從選定人物開始向下攻擊五次。

無:從選定人物開始向下攻擊六次。

2.劇情分支系統

這款遊戲在劇情走向上有一定的隨機性,比如開始的時候,可以請求曹操加入討伐袁術。當然,有很大幾率不同意。同意的話,曹操,曹仁加入。不加入的話,有點難打。

他們倆就是原版的朱靈路招,所以而且屬性高,可以利用穿牆把他們放去編所。

回到重點,所謂的劇情分支就是隨機性的問題。比如夷陵之戰和五丈原之戰,劉備和諸葛亮有一定幾率陣亡。他們死亡分別會有劉禪和王平加入,劇情走向改變。

3.對流程做出的改變。

開始取消朱靈路招,改為曹操和曹仁。赤壁之戰周瑜和呂蒙加入。還有成都張任加入,等等。

當然,作為一個巨大改動的改版,他的缺點也很明顯。

1.赤壁之戰容易卡死。稍微一個流程錯誤,劇情就無法進行。

比如先去柴桑周瑜加入,再去村莊觸發風向秘法書的劇情的話是沒船的。

還有因為周瑜呂蒙加入,造成三個任務無法直接完成,則不能向孫權報告任務完成。

2.因為某些原因,從入蜀到結束,我軍長期只能5個人,不能7個人。如果將一些特殊道具放在第6和第7位,將永遠取不回。

作為一個改變巨大的改版,HAOU做的已經很好。可惜他不像ZEVEN那樣修復好這些bug。更沒有像ZEVEN那樣分享修改筆記。所以,猛將傳就像曇花一現般,再也沒有換湯又換藥的改版了。

當然,隨著互聯網壁壘的出現。早期那種擁抱開源,熱愛分享的精神正在離我們遠去。又有多少人能夠像ZEVEN那樣的聖人呢?

後記:HAOU還有一個吞1的改版叫玄德霸業,他在裡面改了一個士氣系統,用來代替原來的速度。士氣受到攻擊時會降低,攻擊時會提升。一定的隊伍組合,可以提升士氣,增加攻擊次數。可惜做到第四章便太監了,後由虎油吃武松修改完結。虎油吃武松另有專門篇章介紹。

後記2:猛將傳同款ROM極其稀有,唯一可以稱道的就是秋風蕭落的《飛將呂布傳》

謹以此此篇,紀念這一顆耀眼的流星。


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