專業的用戶調研和需求分析方法
04-20
文章為網易雲音樂產品負責人王詩沐老師的視頻教程的筆記。1、需求分析需求從何而來?人人都有需求,每個人都可以對任何產品進行評論和設計,所以需求來源於自己與大眾。需求第一大來源於自己,比如facebook創始人最初的需求就是自己,追求美麗事物,實現需求的方法就是給學校的女生打分,選擇漂亮的女生,讓學校其他人都知道。如下圖所示:
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需求的另一來源於大眾,這就需要我們去了解大眾用戶的需求。
如何了解普遍用戶的需求?我們可以通過聊天和觀察日常生活,從自己身邊的人開始逐漸地擴大範圍,不斷地與他們聊天了解他們的需求,觀察他們的生活行為習慣,了解需求。通過不斷地積累經驗和知識,不斷地觀察和揣摩用戶的需求,從而判斷大眾用戶需求是什麼。如何觀察日常生活?我們應該擁有一顆敏感心、保持懷疑態度、持續提問,這樣不管遇到什麼問題都不會忽略而是會去思考問題解決問題。比如,部分內容型產品,採用抽屜式導航,用戶坐車的時候一般只能單手操作手機,大屏幕手機切換抽屜的功能就不方便,即用戶單手操作不便,用戶體驗不佳,這樣我們就應該去想,這種場景下抽屜式導航是否是適合的,如果不適合,該怎麼去改進,通過這樣的持續的思考和積累,以後你的反應能力就逐漸地提升,遇到其他問題就很快感知和思考解決。比如,日本坐便器,精確感知屁股位置,自動清洗,用戶體驗滿分,我們就會去想如何實現精確感知的。對於生活很多問題帶給我們的結果感知,我們要麼感知痛苦,要麼感知美好,對於感知的結果,產品經理都會想怎麼更好地解決和優化問題。所以優秀的產品經理,都會很細心地觀察注意生活,學習並應用到產品工作中。如何處理用戶需求?
用戶是誰,用戶有產品用戶/同事/老闆...... 所以用戶需求來源於多方面:自己、大眾、運營、反饋、老闆......產品經理經常遇到老闆提了需求怎麼辦的問題?遇到這種問題,我們需要明白兩點:(1)老闆也是用戶,產品經理需要開闊胸襟,一視同仁。(2)老闆提出功能需求,不要馬上去做,而要先去了解需求的動機,再判斷是否要做。比如,用戶說我需要一輛更快的馬車。當我們搞清用戶需求背後的動機是為了更快,所以製作了汽車更能符合用戶需求,所以搞清楚需求的背後的動機是非常重要。所以每一個需求都需要了解清楚需求背後的動機,然後再決定是否去做,這樣才能更好地進行產品功能設計。需求分析方法找到需求後,有哪些方法可以分析需求是否是靠譜的?方法一角色——場景——路徑
什麼角色?什麼樣的場景?通過怎樣的途徑去實現?角色:人、原因動機、他是誰。場景:實現需求的場景、他在哪裡。路徑:實現需求的完整過程、他如何被滿足。通過用戶他是誰、他在哪裡、他如何被滿足,從而去思考應用場景存在的問題,判斷需求是否靠譜。典型例子支付寶AA收款(例子以PC時代的AA收款功能,如下圖所示:)
角色:朋友之間
場景:社交場所——家裡(PC端收款)路徑:詢問朋友們支付寶賬號——電腦端輸入——發起AA收款特點:需切換環境收款,每次參加聚會的朋友不固定,所以AA收款功能需求不適合該場景。情形二(社團活動)角色:興趣團體場景:社交場所——家裡(PC端付款)路徑:詢問朋友們支付寶賬號——電腦端輸入——發起AA收款特點:人員固定,賬號可重複使用,所以AA收款功能需求適合該場景。情形三(收班費)角色:大群體
場景:社交場所——家裡(PC端收費)路徑:詢問全班支付寶賬號——電腦端輸入——發起AA收款特點:需要輸入大量支付寶賬號,所以AA收款功能需求不適合該場景。從上面應用可以看出,這個AA收款需求一般只適合社團活動收費的場景,當時的數據也證明了AA收款功能主要的應用場景是社團活動收費和支付寶員工的使用。所以可以通過這種方法去分析需求是否靠譜。為什麼現在的AA收款又火了?目前是移動互聯網時代,用戶可以選擇,通過手機導入或者輸入對方的聯繫方式,場景和路徑變簡單,一鍵就可以完成了功能應用。方法二窮舉抓重點以網易雲音樂發現音樂的需求為例
需求決策(1)窮舉。如下圖所示:

兩種思路
(1)打碎,將完整的內容打成碎片。(2)重組,將碎片的內容組織起來。在抓完需求後,通用功能的思路,對於雲音樂而言,是重組。重組的常用思路是利用列表和標籤。列表:相關內容組織在一起,用戶一次性發現內容。標籤:通過打標籤方式將內容組織在一起,很快擴大用戶發現內容的面。雲音樂是一個UGC的產品,以列表作為突破口,建立以人為中心,讓用戶主動創建列表,釋放用戶的創造力。所以,通過列表和標籤的重組分析後,總結得出的通用功能是歌單。如下圖所示:
2、用戶調研
用戶調研本應該是用戶調研員的工作,但是,產品經理應是一個團隊里最了解用戶的人,所以產品經理應該懂得相應的用戶調研,去觀察和揣摩用戶的需求。用戶調研怎麼做?過去,發展比較慢,傳統調研方法:系統複雜、耗時多、周期長。現在互聯網時代,發展很快,互聯網時代市場瞬息變化、需求層出不窮、產品層出不窮,所以需要更好更快的用戶調研方法。找典型產品經理需要親歷親為,找到產品的典型用戶,並了解他們的需求。例子:二次元領域產品的創始人,大多數自己就是二次元的資深用戶,而且他們認識很多二次元圈內的人,能夠幫助他們更好地了解用戶需求。打破傳統產品經理可以尋求用戶調研部門的幫助(沒有用戶調研部門的公司,可以尋求專業調研服務的公司合作),但要打破傳統的合作模式,用戶調研應該和產品緊密結合,共同決策,共同執行。傳統合作做法是用戶調研部門得出的需求結果提供給產品經理,但這樣會周期長。
現在互聯網時代,用戶調研部門應該在產品經理想需求之前就介入產品經理的工作,儘早合作的好處,用戶調研部門可以提供調研數據和根據經驗可以提供更準確的需求,這樣產品經理能更好的得到需求和溝通。一般大公司中,用戶調研部門是公用資源部門,用戶調研部門會分成小團隊,每個小團隊都會和產品某一模塊的負責人合作,共同介入,共同執行。所以產品經理應該從一開始就讓用戶調研部門參與需求決策,這樣用研部門不僅可以更好地制定調研方案,同時可以提供其以往積累的經驗作為決策參考;同時,產品經理也要積极參与到執行階段,與用研部門一起選取調研對象,去到現場參加調研活動,這樣可以幫助產品經理拿到一手資料,更好地理解調研結果。(所謂的共同介入,共同執行,如下圖所示:)






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