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G胖不會數三,這群製作人卻連2都不會數

作為遊戲玩家,你一定玩過不少系列大作,作為玩家之外的角色身份,你也一定聽過些許系列大作。這些系列作品,都是遊戲廠商們在不斷地挖掘ip價值下,粉絲們不斷地期盼呼喊下,應運而生。這些作品不僅承載著玩家的情懷,也寄託著開發者們的熱情。

然而就是有著那麼些優秀的遊戲在人世間只存在一個,可能是因為遊戲廠商的銷聲匿跡,又可能是因為廠商任性,也可能是因為開發者們拋棄了這個作品。總之,這些單部沒有續作的優秀作品,簡直就像是G胖不會數3,光榮聽不見玩家在求什麼一樣,永遠沒有下文。

1937特種兵之敵後武工隊——一個殺鬼子的「盟軍敢死隊

在3D還沒興盛的年代,2D與2.5D畫面是大部分遊戲的畫面。《盟軍敢死隊》想必大家並不陌生,玩家操縱著6個小人小心翼翼的跨越地圖完成任務完成關卡。這部遊戲一直到今天都堪稱為經典,因為它開創了一種比較獨特的策略遊戲模式。

90後玩家對這部作品應該都有所感觸,不得不說是真的燒腦,而且考驗手速與眼力。讓人意想不到的是,國內遊戲市場很早就有了「借鑒」的優良傳統。沒錯,他們做出了一款與《盟軍敢死隊》非常相似的遊戲,《1937特種兵》。

1937,聯想到什麼,當然是打鬼子。遊戲第一關就是「你」作為一個武工隊隊員,準備奪回被鬼子侵佔的村莊,以及解救隊友。這架勢看起來,不再是鬼子進村,頗有你進了鬼子村的味道。

在我看來,確實是比正作更燒腦的存在。本人小時候玩《盟軍敢死隊》磕磕絆絆總能過關,然而玩起《1973特種兵》卻連第一關都過不去!!即使是現在,依舊對這款遊戲無從下手,不禁對自己的智商感到懷疑。

不管從畫面,還是從關卡設計上看,這作遊戲放在當年那個時候,質量都是比較高的,在遊戲的開頭,還模仿了《鐵路大亨》,放上一段珍貴的歷史資料。但這麼一款有趣的國產遊戲,既沒什麼復刻,也沒什麼後續,在某寶上疑似正版的光碟,已經是賣到了與大作等同的價格。這不禁讓人反問:工作室難道已經人間蒸發了嗎??

包青天之七俠五義——國產探案遊戲

對比於今天的國內單機遊戲市場,在20世紀90年代至21世紀初的那段時間裡的國產單機不管是從質量還是數量來說,似乎都比現在要好一些。

《包青天之七俠五義》結合了解謎以及戰鬥模式借鑒了《盟軍敢死隊》的一些元素。有趣的是,這一作屬於那種非恐怖類,但能讓你感覺到恐怖氣息的遊戲。說實話,看恐怖片大概很多人都不會怕血肉模糊,面目猙獰的場面,怕就怕在有很多畫面是突然出現。

比如…….

(高能預警)

沒錯,就是這樣的……

看到包青天三個字,是不是覺得這遊戲僅僅是移植了電視劇的情節?呵,天真。

遊戲之所以叫遊戲,是因為其可玩性是能有保證的。該遊戲不僅可以在公堂上審理案件,案件進展中,還需要有戰鬥部分。而戰鬥部分可以說是賊難,你會發現我方剛開始有好幾個人,但打到劇情點的時候,可能只剩1-2個人,還是殘血。憑良心說,戰鬥部分比案件,更傷腦筋。

戰鬥模式中還能採取不同的策略過關。例如大家熟悉的展昭,在遊戲中擁有易容術這項技能,就可以混過侍衛,不必戰鬥。

遺憾的是,這麼優秀的國產遊戲,卻再沒什麼下文,大概跟1937特種兵的工作室一樣,大寫的兩個字:撲街。

黑色洛城——人性與社會的交織

《黑色洛城》(L.A.Noire)請容許我吹一下,不,準確的說,想吹爆。

黑色洛城是R星比較不出名的精作,可能因為GTA太成功,導致R星跟GTA綁在了一塊,提起R星,除了遊戲圈的玩家,其他人只能想到GTA了。

這部遊戲作品,私以為是一眾探案遊戲中頂尖的存在。R星的優化力度,不必細說。遊戲性,也很強,玩家需要在現場勘察到足夠的信息,包括對目擊者的詢問。收集線索,以便在詢問涉案嫌疑人的時候使用。

依照R星做開放世界的慣性,除了重頭戲探案外,還有車輛追逐戰,槍戰以及一些收集元素。而且探案部分,也不簡單,隨時可能因為線索不足而無法詢問出什麼有用的線索。每當這種時候,S/L大法就上線了~

因為是根據真實案件改編,遊戲里能感受到美國40年代里城市中正義與邪惡的對比,還有政治上的無奈,人性的殘酷等等。說的有些官方,但玩起這一作來,確實會讓人對社會有一個不一樣的理解,在天下太平的今天,角落裡同樣充滿著骯髒不堪的罪惡。

當然,世界上不會有十全十美的遊戲,一千個人眼裡有一千個哈姆雷特。但不可否認的是,不管從哪一方面說,黑色洛城都是可以打高分的存在,這確實是一款精作。R星隔了如此之久也沒有要做續作的想法,僅僅只是移植到了最新的掌機NS上,讓人略感遺憾。

勇敢的心:世界大戰——到底什麼是戰爭?

如果說有一個獎項是頒發給反戰遊戲的,我強烈推薦《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts: The Great War)進入提名。

《勇敢的心:世界大戰》是冒險解密遊戲,由咱們熟悉的廠商育碧製作,也在iOS與安卓平台發布,雖然是橫版的界面,但整個畫面的風格,看起來就讓人很舒服。暖色調的色系,並不會讓人覺得陰暗,而配合起戰時的場景,卻又讓人能體會到戰爭的殘酷。

對於一些有悲劇色彩的作品,觀眾與玩家們總愛分成治癒系與致郁系。《勇敢的心:世界大戰》在我看來,既是治癒,也是致郁。在故事中,玩家作為一個被政府驅逐的人,回到了德國,家人留在了法國。回去之後加入了德軍攻打法國,需要尋找家人。

治癒著玩家的,是故事中的劇情。玩家跨越槍林彈雨,冒著生命危險,只為尋找自己的家人。這是十分常見又不落俗套的情節,家的概念永遠不會過時。更何況故事線中,玩家還有著一隻忠誠的小狗,我想,沒有人能抵擋住寵物的無差別萌攻擊吧。

但同樣也是在故事中,你也能找到致郁的點。為了能讓你通過而犧牲的隊友、戰爭中想要停戰的士兵、不惜生命一直在戰線中幫助你到最後的小狗,等等,等等。配合著遊戲獨具一格的BGM,真的不能不停下來認真思考,人類,到底為什麼要發動戰爭。

優秀就是不需要理由,佳作就是不用續命。勇敢的心因為它的高質量,而獲取讚譽,相信粉絲們也很想這部作品能有個續作,但廠商想法與玩家背道而馳,也是毫無辦法的事情。

吟誦者——中二到自己都尷尬

吟誦者(In Verbis Virtus)這款遊戲優秀,不是因為什麼劇情,不是因為什麼畫質,什麼角色。因為做這款遊戲的人,腦洞實在有點大。

大部分人小時候看完《阿里巴巴與四十大盜》,可能都會學到那一句芝麻開門,然後對著家裡的門,教室的門,公交車的門大喊。

又或者看了《哈利波特》之後,夢想自己擁有法杖,喊著那些奇怪的咒語,做一些不可思議的事,來一聲:阿瓦達索命!

稍微宅點的,也會對馬猴燒酒印象深刻,總之也是喊著魔法口令進行戰鬥,進行變身。

沒錯了,這款非常非常羞恥的遊戲《吟誦者》就是讓你對著電腦喊咒語。而且喊的還不是英語不是中文不是日文,而是遊戲開發者自創的一種咒語。

遊戲的劇情不強,還是有一些,主要功能是引導玩家收集咒語並喊出咒語。遊戲重點在於,這種滿滿的中二行為怎麼看都喊不出口啊。就算是一個人在家喊,也覺得怪怪的,更不要說在宿舍、網吧,這種有其他人在的場所了。

排除要喊咒語這個腦洞,遊戲本身其實也很好,其中加入了一點解謎的元素,咒語就是解謎的關鍵。為了解開謎題而不得不對著電腦大喊「邪王真眼!」(才不是),想想就刺激!

此作開發者可能腦洞枯竭了,也可能被自己的遊戲給羞恥到了。總之是沒有續作的消息,但這麼一款遊戲,值得推薦給玩家們體驗,請務必要在室友或家人面前遊玩!

熱血無賴——香港式的GTA

R星的《GTA》系列大概真的給了很多人靈感,越來越多的工作室與廠商都嘗試著做開放世界的遊戲。

《熱血無賴》(Sleeping Dogs),被人親切的稱為睡狗,其是由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發的開放世界遊戲,重點是,這是一款背景設定在香港的警匪遊戲。而且做得相當精緻。

遊戲中的對話,因為背景設定在香港,所以不僅有英語,而且有原汁原味的粵語。甚至是你走在街上,也能不時的聽到幾句粵語。想學粵語的一些髒話,熱血無賴一定能幫到你。遊戲在很大程度上還原了香港的建築、街道等,就連樓道的細節,也是按照原汁原味的香港來設計。

80、90後的小夥伴,特別是在兩廣地區的小夥伴對香港警匪片一定印象深刻,《熱血無賴》的劇情彷彿也參照了港警匪片一樣,作為主角的你是一個警察,但是被派到了黑社會中當卧底。玩家通過劇情的推進,可以見證到一系列關於愛與忠誠的事件。

遊戲里的打鬥系統也誠意十足,主角可以升級技能,學會新的招式,而且打擊感很強,拳拳到肉。升級技能的技能點需要靠做任務取得,遊戲分成了三個方向的任務,一個是警察方向,一個是街頭方向,一個是黑社會方向。光是做完這些支線任務,就可以玩一段時間。

作為開發世界,收集元素一定少不了。玩家可以有自己的寓所當存檔點,以及隨心所欲的買衣服換裝等等。

遊戲給人的感覺,就像是在玩中國元素的警察式GTA一般,光是這個中國元素,就可以吸引咱們一大批國內玩家的目光。遺憾的是,該遊戲的工作室早在2016年就已經倒閉,遊戲媒體已有報道。胎死腹中的續作也有一些細節被披露,但最終也只是一個想法了。

亡命之徒:藍與灰——你從沒見過的全新航海遊戲

海盜題材一直都是遊戲界比較熱衷的題材。遠的不說,近的,就有已經在xbox和win10上發售的海盜遊戲《盜賊之海》。或許是因為人性中隱藏著惡的因素,才使得人們對這類職業產生了興趣。

細細看來,海盜題材雖然一直都有作品推出,但這些作品出續作的少之又少,不禁懷疑其實大家對海盜興趣不大。

《亡命之徒》(Swashbucklers.Blue.VS.Grey)同樣的,也沒有續作誕生。

把它歸於一個優秀作品的原因在於,獨特的西部牛仔畫風,以及在初次接觸遊戲之時給人的奇特感覺。

玩過《大航海時代4》的玩家應該還記得出海時的畫面吧,一直覺得《亡名之徒》航海畫面借鑒了大航海4,確實非常的像,就是畫風比大航海4的立體一些。

與一般的航海遊戲一樣,它包含了海商,海戰,陸戰等元素,遊戲初期你會發現,接了任務後毆打NPC跟虐菜一樣。可是當你錢越來越多,船越改越厲害,你會發現,NPC的船改得比你厲害,你已經干不過他們了。

這一點,可能是遊戲的失衡,但在我看來,恰又是遊戲有趣的一點。遊戲在某些方面,像粗製濫造一樣,你會驚訝於人物對話居然沒有語音,就是一陣嘟嘟囔囔的聲音發出,想當的有趣。

玩多了3A的大作,體驗了這麼多次世代作品,偶爾嘗嘗「小作坊」的作品,也是很有意思的。

機械迷城——認識獨立遊戲的契機

誰能想過,機械風格的解謎遊戲,會如此大受歡迎。《機械迷城》(Machinarium)就做到了。

不少玩家應該是從《機械迷城》開始,接觸到了獨立遊戲。可能也有不少玩家像我一樣,在遊戲發行之初,對獨立遊戲,並沒有概念。

遊戲里的所有物品,所有人,包括主角,全是都機械組成。但這些機械人物看起來並不僵硬,甚至還有一些可愛。

作為一款解謎遊戲,它成功的難倒了玩家。遊戲設計謎題時,顯然考慮到了一些物理等方面的知識。玩家如果不對這些知識有一個簡單的認識,是無法在短時間內過關的。相信玩過的玩家,都有查找攻略的行為吧。

作為一款有劇情的解謎遊戲,它的劇情同樣不俗。遊戲中沒有任何的對白,有的只是一些手工繪製的想像框。遊戲使用了插敘的手法來展現劇情,雖然是俗套的英雄救美的故事,但過關過程中,主角與其他機械人的故事,似乎比主劇情更吸引人。

除此之外,對於老司機們來說,可能機械迷城的畫風,畫質,還不足以讓自己動容。但對於我等當年還是淹沒在一眾4399的小孩子來說,機械迷城的畫面,足以留下一個很深的印象。遊戲自身也很爭氣,2009年時獲得了獨立遊戲節視覺藝術獎。

與《勇敢的心:世界大戰》一樣,這款相當久遠的遊戲沒有什麼續作,工作室只是把這個遊戲移植到了不同的平台。雖說有在開發其他遊戲,但玩家們,顯然想要的不是精神續作。

結語

在以前那個年代裡,我沒有機會玩到PS、NDS這類高級的遊戲機,這些能在PC上玩到的作品,恰好填補了這種空缺。與其說是等一個作品的延續,不如說我是在等一個回憶的延續。

而這些遊戲要麼是「年久失修」,廠商或製作者已經不知道到哪裡去了,比如《包青天七俠五義》和《1937特種兵》,要麼是像《勇敢的心》與《黑色洛城》一樣,廠商暫時的並不想沿著「IP」往下做。

或許對以上遊戲的製作者來說,經典是不會磨滅的,就像精緻的食物只吃一口就滿足一樣,好的遊戲只有一個,也能獲取成就感。不過怎麼說,時至今日玩家們依舊在等待著許許多多的遊戲續寫一個下文。玩家們所能做的,也只有好好的收藏住這些優秀的作品,祈禱廠商能大發慈悲給大家發點「糧」。

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