寶塔鎮河妖,3Dmax燉不了蘑菇

【建模技巧】萬聖節-南瓜怪

本期教程跟大家一起探討如何去製作自己喜歡的南瓜怪造型,製作方法很多,下面就多邊形的方法進行製作。

1,在頂視圖上做一個球體,半徑200,分段12,,並轉化為可編輯多邊形。

2,進入前視圖,選擇上下頂點,使用縮放工具縮放。再次選擇上下各兩排點進行縮放,直到調整至滿意的南瓜形狀。

3,進入邊層級,利用環形、循環命令選中所有豎向邊。進行切角命令,切角值為2,分段1。

4,進入多邊形層級,將切角的面做倒角,局部法線,高度-5,輪廓-2。

5,選中頂部小圓面進行縮放(放大),擠出20mm,再次縮放(縮小),擠出20mm。在前視圖中根據南瓜梗實際形狀進行調整,使之有一定傾斜。

6,給模型添加渦輪平滑。

7,利用樣條線繪製南瓜怪的五官,並將其移動至模型正前方,調整好位置。

8,將南瓜怪轉化成可編輯多邊形,選擇創建-幾何體-複合對象-Proboolean,拾取圖形,選擇差集。

9,轉化為可編輯多邊形,進入多邊形層級,刪掉多餘的面,加殼命令內部擠出2mm。這樣南瓜怪身子就做好了。

10,下面給他做一個魔法帽,首先在頂視圖做一個500mm*500mm平面,長寬分段數各50。並在修改器中加一個噪波命令,xyz強度分別為10。

11,在頂視圖畫一個半徑為150mm的圓,至於其上方一定高度,選擇創建-幾何體-複合對象-圖形合併將其合併進來(注意:實例,餅切,反轉)。

12,轉化為可編輯多邊形,進入點層級,打開軟選擇工具,設置衰減60,膨脹1,選擇中間的25個點,向上拉伸。

13,選擇中間的9個點,衰減40,膨脹1,分三次拉伸一定高度,並向一側傾斜。

14,選擇中間一個點,衰減20,膨脹1,分兩次向上拉伸,取消軟選擇。

15,利用繪製變形工具克適當調整帽子上的褶皺,根據細節需要可以自己連接分段增加細節。

16,加上材質燈光,這樣我們可愛的南瓜怪就做好了,趕快試一下吧。

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