淺談我的UI設計之路

時光匆匆,進入UI學習已經快兩個月了,這段時間過得很充實,因為有壓力才有收穫。

還記的剛剛學習手繪的時候,對於這個行業只有一個初步的認識,知道自己喜歡,但是真正學習的時候才發現,我要學習的東西還有很多很多,轉行並非易事,但是既然決定,就要堅持。

學過了PS之後,感覺這款軟體最主要的是要做到細心,靈感,耐心。

所謂細心是因為很多處理都是要很小心的,有的地方很小,有難進行處理,只有細心的人才能做的更好,就比如套索的使用,那種工作就要十分的細心,不然就是醜化人物而不是美化人物形象了。

而靈感是對於那些想設計一些作品來說的,做一樣東西是很簡單,但是想做得漂亮,卻要有一定的靈感。就比如設計一張組合圖像,如何選取兩個可以組合的對象,這兩個對象組合在一起又要顯得協調。我覺得這一點很能考驗一個人的藝術想像能力。當然,這個也可以在平時多觀察、多參考,多思考等。

而耐心就因為想通過這款軟體做東西時是要比較長的時間的,並不是三分鐘的熱度,那樣是完全不行的。如果做了一下就不想去做了,那樣的一份東西是不可能有多漂亮的。也是不能讓觀察者形成共鳴的。比如在做作業時,當你初步完成後,再打開做好的圖片,會發現許多不足之處都需要不斷地修改,不可能一蹴而就。

接觸了Ai 之後,起初我認為沒有PS 靈活,但是經過一段時間,我發現它是很強大的,用著很方便的。它的主要功能有兩個,一是繪畫,二是設計。

其中繪畫功能:我們可以使用AI來繪製2D(平面)、2.5D(平面+三維)、3D(三維)的圖形;其次是設計功能:使用AI進行字體設計、圖形/圖標設計(包括UE/UI圖形及圖標設計、平面圖形及圖標設計等)、UE/UI設計、標誌設計(LOGO)、平面排版設計(包括雜誌、卡片、畫冊、DM、廣告海報等)、產品包裝設計、產品外形設計、以及建築類的輔助線性設計等。

其實兩個軟體各有利弊,比如PS 處理圖層更靈活,但是遇到將形狀原位處理,圖層切換時 還是AI比較好,當你了解了AI的布爾運算規則(路徑查找器),你便知道如何進行圖層的加、減、刪、交集等,你便可以很方便的用AI把所需要的圖形畫出來。同時,你也可以用AI進行圖標、界面的設計等。總而言之,軟體是我們的工具,我們需要靈活運用,充分利用其優點,來完善我們的設計。

仔細想想,設計最重要的是自己的想法,所以剛剛進入UI門檻的我,要做的事情很多,除了學會使用各種工具以外(當然這是基礎),還要多看多想,提升自己的審美,沒有好的想法,即使熟練的操作技能也白搭,想想我們在網址也看過一些作品,用了很多特效技巧,但是拼湊的混,而有的大神級別的大師,他們的作品很簡單,你甚至可以幾分鐘就能臨摹完成,但是他們的作品卻能給我們留下深刻的印象亂。

?這就是想法,所謂「台上三分鐘,台下十年功」,用在設計上也是很準確的,他們要經過多少次磨礪,才成就了,那精彩的一瞬間。

「路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索」現在的我算是半隻腳剛剛邁入UI設計的大門,需要的走的路還很長!

作者:蔣威

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