ARMS拳套大百科之屬性介紹

上一次的專欄給大家帶來了全形色的性能以及特性介紹,相信讀完了之後大家對於15位個性迥異的角色有了一定的了解。但數量繁多的拳套是大家遊玩ARMS時的另一個難關:每個拳套有什麼不同?不同拳套之間的關係如何?同種類的拳套之間有什麼異同點? 本期開始的一系列攻略會給大家儘可能詳解地介紹每種拳套的特色以及大概地描述一下不同功能拳套之間的剋制關係。而本篇主要講解各種拳套的屬性及相應的特色。

首先必須要引入的是拳套的分類!

(由於知乎有閱讀排版的問題,可能圖片的排布有點反人類,大家海涵……)根據重量分級,全部ARMS分為輕中重拳和盾牌,重量級相同的拳對撞會抵消,相對重的撞到輕的會繼續前進並且讓輕的無效化,盾牌可以抵消一切重量級的武器。表格中的拳頭不僅僅代表一個拳套,而是代表所有外貌相似的同類拳套(例如

也代表了

等所有長像相似的拳套)

全部ARMS分為四類

輕拳

中拳

重拳

盾牌

在這麼多數量繁多的共計42種拳套中,輕拳、重拳和盾牌都是直線系武器,中拳則由直線系、曲線系和特殊系組成。之後我將根據重量給大家依次講解,並且簡單介紹每種拳套的優勢和弱點。

在ARMS遊戲中,拳套在蓄力後會帶上自己所具有的屬性,而在ARMS遊戲中,拳套一共有9種屬性,具體就請各位看官大人往下看吧!

火焰屬性。火焰屬性的拳套在蓄力後,會發出紅色的光芒,在原基礎上附加30點傷害,比如

(帶有+號)的拳頭命中敵方後每次會產生100的傷害,而蓄力的

命中敵方後會產生130傷害,同時附加擊倒效果。擊倒效果就是指,不論對方處於任何狀態,被火焰屬性的拳套命中後,都將直接倒地。值得一提的是,霸體對火焰屬性不具有免疫效果(無法傷害減免)。選擇火屬性就意味著戰鬥時的節奏是連續將對方擊倒,不斷壓制。

火屬性的拳套包括:

其中

為特例,火屬性顏色為紫色,蓄力傷害為額外提升40點。

雷電屬性。雷電屬性的拳套在蓄力後會產生深藍色的光芒,不會提高拳套傷害,但是命中敵方後會讓敵方雙手斷裂,效果維持1秒,可以利用這一空隙對對方使用投技或者直接開啟大招。需要注意的是,如果對方在空中,(哪怕離地面高度只有一點點),電屬性會直接將對方打飛。如果對方是霸體,雖然霸體會獲得傷害減免,但霸體會斷手之後墜落到地面,因此電屬性也是對付霸體的利器。

雷電屬性的拳套包括:

颶風屬性。颶風屬性的拳套在蓄力後發生青綠色的光芒並且附帶形似風的特效。颶風屬性武器蓄力後傷害提高10點,命中敵方後將敵方吹起,讓對方長時間處於滯空的墜落狀態。期間可以進行追加攻擊(每中一拳20點),也可以直接開啟大招進行連招。

颶風屬性的武器包括:

衝擊屬性。衝擊屬性的拳套蓄力後會產生綠色的光芒,並提高武器20點傷害。命中非霸體會打斷對方的出拳並讓對方產生1秒的不可操作時間,和雷電一樣,玩家可以利用這一機會使用投技或者開啟大招。衝擊屬性不會打斷霸體的操作,只會產生短暫的動作停滯。大家可能會發現雷電和衝擊屬性有一些相似,其實這兩者是位於平衡的兩面:雷電屬性拳套往往速度很慢,但是可以對付霸體;衝擊屬性拳套速度都較快,但打霸體非常吃力。

衝擊屬性的拳套包括:

爆炸屬性。爆炸屬性的拳套蓄力後會產生紅色的光芒,不會提高武器本體傷害。蓄力後的爆炸武器在受到衝擊(即接觸到任何物體)後會發生爆炸,爆炸傷害為50點,且受到爆炸的單位會產生硬直(包括使用者本人)。該爆炸的硬直對霸體無效且傷害減半。爆炸屬性是對付非霸體角色的利器,尤其是彈簧人和雙馬尾女士(詳見本專欄角色百科)。主要的強勢點在於利用大範圍的爆炸來限制敵方的走位。值得一提的是 爆炸拳套特別容易誤傷到自己,也就是自爆,請各位非霸體角色玩家在使用爆炸屬性拳套時多多珍重

爆炸屬性的拳套包括:

其中

為特例,如果直接命中敵方不會產生爆炸效果。如果在沒有命中敵方的同時受到衝擊(例如撞牆或者擦到了對面的手臂),會產生一次附帶毒屬性的爆炸,傷害也為50點。

具有電和爆炸雙屬性,如果單純被爆炸的電波打到,傷害為40點,並且進入被電的斷手狀態。

冷凍屬性。冷凍屬性的拳套蓄力後發出天藍色的光芒,蓄力提高傷害10點,並且讓敵方進入冷凍狀態。冷凍狀態具有以下特點:

1.能力解除(包括霸體、龍臂、彈簧人最強統領背水一戰、電磁博士隱身、神靈勇士合體等)

2.喪失移動能力,只能小範圍跳躍和側移

3.拳速下降

4.無法蓄力

被冷凍後,開啟大招可以直接解除冷凍狀態。因此被冷凍方什麼時候y用大招來破冰,和冷凍方在知道對方有大招的情況下如何騙大招就成為了一個很有趣的博弈。

另一方面,冷凍拳套的使用者可以利用被冷凍後敵方紊亂的心理狀態來進行貼身壓制,往往可以獲得不錯的收益。

冷凍屬性的拳套包括:

致盲屬性。致盲屬性蓄力後發出藍色的光芒,不提高蓄力傷害,命中後讓敵方的視線被藍色的墨水/印章干擾,主要起到騷擾視線擾亂操作的作用。

致盲屬性的拳套包括:

毒屬性。毒屬性拳套蓄力後發出紫色的光芒,並且傷害提高10點(

特例:毒毒球直接命中敵方的蓄力傷害提高是20點,但它其實屬於毒+爆炸雙屬性武器)。被毒屬性武器命中的單位會在接下來的6秒鐘進入中毒狀態,每0.5秒掉1點血,共計12點血。在6秒種內再次被毒屬性擊中會刷新6秒鐘計時,並且變為每0.5秒掉2點血。疊加中毒最多為3層,即每0.5秒掉3滴血。在中毒期間,每1.5秒中毒的角色會毒性發作一次,發作時人物動作停滯(包括人物的移動,跳躍,打出去的拳和回收的拳),維持時間大約在0.1秒左右。進攻者可以利用這一斷檔來進行進攻。

毒屬性的拳套包括:

無屬性。無屬性武器在蓄力後發出白色光芒,並且傷害提高10點。無屬性武器在蓄力後體積會大幅度增加,更容易命中對方。無屬性直拳往往收拳速度極快,因此是高頻率猛攻玩家的趁手武器。而巨球拳和盾反拳因為其拳套自身的特性也深得玩家的喜愛。(盾反拳由於可以反彈一切拳套但較難主動進攻的特點,非常適合和個別的拳套形成組合來進行以反彈為基礎的壓制,在之後的攻略中會進行詳細介紹。)

無屬性武器包括:

註:所有輕拳的蓄力傷害計算與其他武器不一樣,因為輕拳的不蓄力攻擊大多為多段傷害,而蓄力後基本變成了一段傷害。因此不能直接將屬性傷害加到不蓄力攻擊上,具體情況還請見之後的拳套詳解。

拳套的屬性介紹就先到這裡了,如果有疑問的話歡迎大家留言評論!

下一次的介紹是輕拳篇!


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