當下VR產業不過是個任人打扮的小姑娘

2016年5月31日,國內最先入局VR產業的互聯網公司暴風魔鏡在北京召開【VR2.0虛擬現實 新篇章】發布會,會上推出了新一代VR產品暴風魔鏡5和暴風魔鏡5Plus,並整合VR軟體及內容資源,重塑了VR生態系統,將VR行業推進了2.0時代。

2016年最熱門的話題,VR將毫無爭議地可以位居前三。每天國內各大媒體總會有和VR相關的新聞和話題,而該領域裡最新的技術、產品和融資也逐漸成為行業評論家和觀察家們樂於評頭論足的焦點。馮鑫更是不遺餘力的將其定義為「下一個互聯網中心」。

自從VR產業引爆以來,國內以野火燎原之勢燃起了VR行業熱潮。眾多互聯網公司、硬體廠商、手機廠商紛紛入局,發布各自公司的VR戰略與VR頭盔。一時間虛擬現實行業一片熱火朝天,VR行業也進入了百家爭鳴的時代。

但凡事利弊相間,國內VR行業炒起來的也只是概念,我們可以看到所謂國內VR因用力過猛而出現的諸多不足,這些不足包括技術的不成熟、內容的匱乏、佩戴頭暈、價格高昂等現象。

縱觀當下的VR行業,你會發現它像極了當年的O2O。都是先炒概念再融資的「忽悠」模式。以前你談O2O會有大群人趨之若鶩,現在再談會發現已寥寥無幾,因為沒有達到所期望的量級。真正能撐得下來的O2O公司,必然是強大資本流支撐到最後的。而那些騙投資人錢當時瘋狂炒概念的公司,均已淪為昨日黃昏。

VR時代來了么?

媒體一直在炒VR時代已經來臨,國內VR產業眾多,未來已來。但事實是否如此?我覺得,VR只是概念已經來了,但說VR時代已來,現在還言之過早。

如果VR時代已來的話,會有其重要的幾個標誌:

  1. 解決用戶需求

  2. 價格滿足於大眾

  3. 解決頭戴眩暈

  4. 豐富多彩的內容體驗

真正的滿足以上4點,才算的是VR時代真的來臨。現在國內大部分VR產品都處於照貓畫虎階段,外形和硬體參數上基本沒有明顯不同,所競爭的只能是內容。所以,內容為王這個概念,在任何行業都可算是重中之重。

而國內各VR廠商在內容方面的欠缺我們有目共睹,所以大多數用戶買完VR設備體驗幾次後就棄之如敝履了。既然內容與硬體無法與體驗需求成為正比,那在售賣上就需要誇大宣傳。關於誇大宣傳一直的互聯網科技公司常用的招數,各種專業名詞,各種影視資源,遊戲IP接踵而上。

所以我說當下國內的VR產業不過是個任人打扮的小姑娘。今天A說他們在VR設備上又做了N個突破,明天B又說我們開發了哪些新功能。歷史一直告誡我們,這些入局較早的先行者,往往會提前出局,無法笑到最後。

國內真正完美的VR設備尚未出現

VR是創造互動體驗的一種全新的媒介方式,在此基礎上與視頻遊戲的交互性將能夠得到巨大的提升。虛擬現實提供了一個千載難逢的機會——從根本上改變我們接收信息的方式以及娛樂互動的方式。

雖然PC平台已經準備好在2016年迎接虛擬現實技術,但這是否意味著如今的虛擬現實技術已經充分發揮了其內在的潛力呢?當然不是,甚至可以說連一半都不到。硬體和軟體開發商將在未來幾年繼續完善虛擬現實技術。就像以前的通信和信息技術一樣,虛擬現實將隨著基層的性能提升而逐步發展。

國內VR(虛擬現實)確實存在著巨大的潛力,大眾都期待著VR時代的到來,而當下來的只是VR的概念。各個領域裡,各種意義上,VR概念都在一點一點地滲透進來,但未來能否變成用戶所期望的樣子,未來的虛擬現實市場是否會像現在智能手機市場一樣成熟,將很大程度上取決於現在入局的大公司和巨頭們如何來定義它。

當下無論是計算機應用行業,還是計算機硬體業、軟體業,甚至是遊戲和娛樂供應商、製造商都投入了巨大的資源,以便讓自己能夠站在VR發展的最前沿。

但我希望他們在做VR產品的時候能多在內容和技術上下苦工,而不單是無中生有的無盡吹噓,雖然我說當下VR的任人打扮的小姑娘,但這位小姑娘頻繁變裝,觀眾總有一天會反感。到那時,就算真的有好的內容,好的產品,也終究難挽回用戶的心。碎片化時代一切都轉瞬即逝,踏踏實實做好產品才是VR時代的未來。

雖然當下它還尚未到來。

白小樓,WeMedia聯盟成員,百度百家專欄作者,艾瑞網專欄作者,搜狐自媒體成員。

微信公眾號:互聯網科技窺秘(ID:hulianwangkeji)

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