情感設計也有落地章法,產品中的情感運用
05-11
為什麼要談情感化設計?「我預感到我們後面會越走越順,會賣瘋了…..如果有一天我們後面賣了幾百萬台、幾千萬台……有一天傻X都在用我們的手機,你要知道這個其實……這是給你們做的。」2017年5月9日,當羅永浩在演講台上語氣哽咽的說出這番話。這句話打動了很多人,堅果PRO發布會後大波自來水幾乎在各資訊站和朋友圈刷屏。和朋友在一家港式茶餐廳吃飯,跟朋友說「菜做的不錯哈」,後面再去,也就覺得一般,當時我覺得奇怪,換廚師了?或者我的味覺檔次提高了?後來想明白了,第一次是跟朋友一起,那天聊得很開心,而第二次去,心情很差。我們的行動和感知經常受情感支配的。移動互聯網已進入下半場,模式創新、產品創新將會越來越難,與此同時,隨著消費升級的持續衍化,用戶對產品的體驗價值要求越來越高,靠基本的痛點滿足、功能的完善已經很難從產品的洪流中脫穎而出了,無論線上還是線下,產品與情感的結合,打造良好的使用感觀將是產品設計中重要的一環。
情感設計落地的困局
既然這麼重要,那就落地實施吧,可是我在做產品情感化落地的時候,卻發現幾乎無從下手,翻遍了各種案例想學習借鑒,幾乎看不到一個系統化的執行思路。我看到的案例是這樣的:著名設計師菲利浦·斯達克(Philippe Starck)與Alessi合作出品的榨汁機,其銀色的造型象一隻巨大的蜘蛛,但更多的被認為像是外星來客,也因此得了「外星人」的綽號。據說自1990年到2001之間,Alessi就賣掉了55萬個「外星人」榨汁機,至今仍是設計專賣店中的經典之作。


成果如下:情感設計可以從情緒調動、影響感知和擬人化著手。
情緒的調動
產品的呈現往往是商業目的和用戶需求的綜合結果,畢竟產品背後不是慈善機構。到這裡,也許你明白了,產品除了滿足用的痛點,讓用戶用的爽之外,還需要用戶去做一些產品期望用戶去做的事情,而這些事情不一定是用戶當前狀態下會主動去做的。情感設計能調動用戶的情緒,能引導用戶做到這一點。另外一方面,產品使用過程中,並不一直都是爽的,情感設計還能消除用戶在產品使用中的不利情緒,讓用戶在使用產品中是開心的,如下圖,為了簡化理解,我列了三個層級的用戶情緒,厭惡、安全、滿意。對於產品來講,當產品的使用中,用戶出現了厭惡(不高興)的情況,那麼我們要做的就是,通過情感設計,讓用戶的負面情緒變為」安全(普通)「甚至變為」滿意(高興)「。帶動情緒-引導用戶完成你想要的流程
帶動情緒往往運用在引導用戶完成產品的期望動作上,以產品介紹為例,每次產品發布或迭代,大部分用戶時候沒興趣了解產品新功能的,都是拿到手裡就用,那麼這個時候有趣或者有feel的引導頁就登場了,以輕鬆方式給你介紹產品。


控制情緒-消滅產品中的負面情緒
以支付寶為例,下圖是支付寶9.9版本的引導頁,支付寶這一期的引導頁在上狠下了一番功夫。從當時的處境來看,阿里一直想解決他的入口問題以及產品粘性問題,想擺脫支付寶只是個支付工具的固有認知,因此此時的支付寶將阿里各種產品入口放在支付寶,以及一路狂奔的做社交,這種舉動讓用戶異常反感,吐槽之音不絕余耳,那麼這個時候他就需要為自己的產品策略做一個合理的解釋邏輯,於是就有了下圖,這套引導頁在很大程度上加強了用戶對阿里的理解與支持。


產品中情緒調動的落地方法,流程分三步:
- 梳理產品所有流程、節點和可能出現的情況(三種類型我統一稱為「元素」吧)。
- 給每個元素打賞情緒標籤,??或??。
- 對每個??標籤的元素進行情感設計優化,讓用戶在使用這個元素的時候,自己是開心的或是樂意的。
感知的影響
感知層面的情感設計指的是從用戶的內心出發,通過美好的事物,觸動用戶。感知層面一般有通過兩方面來影響,一種是認同,我有過類似的經歷、我能體會類似的心情;另外一種是興趣,我喜歡打籃球,我喜歡搞笑,所以類似的事情我會很關心。建立認同-我也有這種感覺前段時間網上有個拐賣兒童直接死刑的討論熱潮,很明顯這個觀點經不起推敲,但是為什麼呼籲的人還是那麼多,後來查了下,發現轉發和和持此這個的人大多都是孩子的母親(其中還有很多受過高等教育,不少其實都很理性),因為自己有孩子,同理心作祟,所有無論這個要求有多無腦,他們都會支持。其實這個思路子產品中也能運用。比如你的用戶群體是90後,他們的特徵是什麼呢,有個特點,就是不耐煩,我要的現在就要。QQ瀏覽器官方微博發布了以「我要的現在就要 夢想三部曲」為主題的全新品牌視頻,立即在網路上引發熱議。
發現興趣-我喜歡這類東西
我們的目標用戶喜歡什麼?什麼能讓他開心?這也是從感知層面做手設計的一個方向。我們都喜歡幽默(你也可以理解為逗逼),我聽到這麼一句話,「如果遇到一個逗逼,請遠離他。因為日後很有可能和他們成為好朋友。。。」,各種社交軟體、一言不合就斗表情包!我們對幽默有著天生的喜好。所以在你的產品中適時加入一些搞笑逗逼的文案或者圖片,能極大的增加用戶的對產品的好感。有次我看到360的一個抽獎活動頁面,其實頁面活動很普通,但是中間有句話是這樣的「據說用腳點擊,成功率100%」。我當時在想,我要不是試試。再比如有廣告大師奧格威提出的3B原則,beauty——美女、beast——動物、baby—— 嬰兒,三者的引入人類關注自身生命的天性,最容易贏得消費者的注意和喜歡。在比如我們都喜歡萌物,很多產品都是用萌萌可愛的開通形象為產品代言,京東狗、天貓、蘇寧獅子、不二家的小女孩小男孩、海爾兄弟。這些形象除了品牌代言,也會落地到產品的每一個環節中,給產品帶來了活力,讓用戶在面對產品的時候不是面對一張毫無感情的功能操作。所以,感知類情感設計怎麼運用,三點。
- 挖掘用戶群或各個層面用戶的情感認同點和興趣點。
- 尋找產品中可以將這些情感點落地的位置,可以是狹義的產品App中或者廣義的產品宣傳中。
- 結合產品特點和功能,將這些情感設計做成可落地方案。
擬人化
除了上面兩個大的方向,情緒調動和感知的影響,還有一個方向,擬人化設計,這個好理解。簡要的說下,將我們的產品化身為一個人,讓他具備人的感情。當用戶需要操作我們不希望的功能、或者希望調動用戶去使用某些功能的時候,產品會像一個人一樣。比如下圖的搜狗的卸載時的圖文提示。

總結
情緒的調動,感知的影響以及擬人化行為的引導,這三點的落地方式可以是圖片、可以是文案,可以是多媒體。遇到問題,先定義這是什麼問題,能夠否通過情感化設計解決,如可以,用上述的哪種方法,使用方法,解決問題。希望對你有用。完!
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