【雜記】寫小說的Lv1-6

大家好,這裡是兔兔子( ? x ? )

苦於最近比較忙,就沒怎麼來得及更新「之時」系列,在此先跟還在等待的各位道個歉。

今天想和大家說一說的是,在創作過程中,每個階段的寫手可能會遇到的一些問題,以及其解決方法(完全主觀,並且一部分情況我也不知道如何處理)。

因為篇幅不會很長,因此我也不多廢話,就進入正題吧。


業餘篇

本篇為初心者常見的問題。

Lv.1

(還沒開始寫/剛完本之後)準備動筆之時卻發現腦內空空如也,什麼都想不到!

相信很多人在剛開始寫書的時候都會有這種問題,哪怕是已經寫了一些的朋友,也依然會有遇到瓶頸期而失去靈感的時候。

解決方案:

思考型的進行有目的的閱讀。

解說:

如同我之前說過的那樣,在閱讀的時候,有意識的去分析其他人的角色設定,情節配置,表現主旨的方式,情景描寫的技巧,構成的方式。並且想著,這裡為什麼要這樣做,如果是我的話我會怎麼處理,哪些部分可以學習借鑒亦或是消化之後化用進自己的作品裡。

另外,把自己喜歡的作品,和自己想寫的作品同一類型的作品,自己想模仿文風的作品分解來細讀,以及將其重新概括為log line都是不錯的做法。

(關於log line有問題的朋友,還請參見 →

兔兔子:在寫一本輕小說之前(其の四)?

zhuanlan.zhihu.com圖標

在此重申一次,對於一本小說來說,log line就是其內核,若這裡不能讓讀者覺得有趣,那麼不管再其上附加再多優秀的描寫、角色塑造、世界觀設定等,整個故事也依然還是索然無味;而與其動筆之後2-3個月寫完一本了才大嘆無趣,不如在動筆之前就好好思量一番,定下一個自己能滿意的log line才是正道)

Lv.2

腦子裡東西太多,總是整理不好!

其實這一點也困擾了我本人很久,特別是對於和我一樣的設定廚的諸君來說,這一點其實相當致命。

「我能寫出這麼有趣的設定,故事角色什麼的還不是隨便一點就好了」,把這種想法趁早扔掉吧。光有有趣的設定而沒有富有魅力的角色和跌宕起伏的情節,是吸引不了大多數人的。如果實在執著於設定的朋友,我的建議是,放棄小說,考慮轉行做遊戲企劃會比較好。

解決方案

刪除(現階段)無用的東西。

解說:

當然也不只是針對設定廚。包括無意義的角色配置,太都合的角色配置,可以合併的同職能角色,對於塑造角色無幫助的描寫和橋段,對於主題表現無益的演出和情節等等。當然還有隻為說明而說明的設定。


職業篇

本篇為職業作家也會出現的問題,當然對於業餘級也有參考價值。

Lv.3

內容太俗套,都是別人寫爛了的橋段!

寫來寫去都是那些爛俗橋段,自己寫著寫著都覺得要吐了。

雖然想寫點什麼,但卻始終寫不出自己的特色。

解決方案:

一點突破。

解說:

在開始解說之前,我得說一下T字型發展。一方面,在橫向增加自己的知識面和技能,另一方面,則是選取自己擅長的,亦或是喜歡的領域,將其在縱向上不停延伸。而對於Lv.3的這種情形,能在作中加入一些T字的I的部分上的東西,則可寫出一些只有自己才能寫的,具有一定專門性的作品了。

另外再提一句,在娛樂文學大行其道的現在,世界上有限的故事模式其實都已被使用殆盡,若不能在作中體現出自己的特色,亦或是找到能令人耳目一新的元素組合,怕是很難在商業化刪有什麼建樹了。

Lv.4

沒法把自己想要表達的東西完全的傳遞給讀者!

這方面其實是很多職業作家和業餘作家的一個重大分水嶺。也是商業作品和自娛自樂的作品的很大差別。如何把作品的樂趣和亮點展現給讀者,算是一個進階的課題了。

解決方案:

用有意圖的配置和技法讓讀者察覺到你想表達的內容。

解說:

如果說職業作家和業餘作家的區別在什麼地方,我會毫不猶豫的回答你,在寫作的時候是否時常意識著讀者。

業餘作家中廣泛存在的一個問題就是很容易變得太熱(我也不知道中文怎麼表述比較好,大概就是頭腦發熱,亦或是只憑一時的熱情或者創作意欲開始寫作)。

因此,其實是否考慮到讀者是如何接收你傳達出去的東西,以及有意識的挑選傳達方式都是很重要的。比如同樣一個場景,是否稍微改變一下描寫的方式,就更能突出角色特質,使整個橋段能更貼近整書的主題呢?之類的,經常帶著這樣的感覺去審視自己的作品,大概就是解決這個階段問題的最佳手段吧。


老手篇

本篇為上級者準備,也適合已經寫了一定本數的職業作家,亦或是已經達到職業水平的業餘作家。

※這一部分我只能給出一些不一定算得上是解決方案的方案,畢竟自己沒有這種經歷。建議和全篇的理論提出均來自淺沼広太老師。

Lv.5

構成沒有美感!

太過循規蹈矩的遵守之前定下的大綱,亦或是大綱階段本身的構成就不夠優秀。

在很多時候,哪怕是職業作家也都是完全按照大綱來進行施工的,因此其實畫在企劃和大綱階段的精力其實是佔了創作本身的80%以上的。但儘管如此,百密也必有一疏。在構成上雖然不會出現對於閱讀和表意產生影響的地方,但也依然會出現沒有美感的時候。

解決方案:

暫時忘掉大綱吧。

解說:

不是完全丟掉大綱讓作品暴走,而是暫時拋下比較理性的填充作業,在作品中投入更多的感性,稍微順著情緒使作品略微偏離軌道,或許是個不錯的選擇。

Lv.6

為何作品不會入賞!

對所有人都適用的問題。在此就不多做贅述。

解決方案:

不如讓作品帶上一點外行人的感覺。

解說:

外行人的作品,只要有那麼幾個閃光點,就算在技法上略遜於職業作家,也依舊有更高的入賞可能。有時候相對青澀的行文,反而能給看膩了職業作品的審查員耳目一新的感覺。

而對於瓶頸期亦或是寫了基本的職業作家而言,如果沒有特別出眾的文筆(包括描寫力和構成力),並不能動輒就寫出可以hit的作品,而更多是在產出一些平庸的作品。

這種時候不如回歸一下初心,試著放下一些技法,反而能有意想不到的效果也說不定。


以上,就是各個階段的創作者可能遇到的問題以及其解決方案的觀點了。

不知道對各位是否有一些幫助呢?

這裡是也還在摸索途中的兔兔子,望與諸位共勉,我們下一篇再見。


一點題外話:

如果有在玩mobamas或者cgss的朋友,若是還沒決定好要投票給誰的話,請務必給智繪里一票!謝謝!

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