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手機殼訂單起訂簡述-手機殼的一些事2018

手機殼訂單起訂簡述-手機殼的一些事2018

來自專欄 手機殼的一些事

確實很久沒有更新,因為最近實在有點忙,實際上工藝技術方面其實有很多可以寫(今年又更新一點工藝了,我還在摸索和研究當中),這次更新基於最近挺多朋友諮詢關於工藝起訂量的,我這裡抽空再說一下。

我們先看總結

一 起訂量越少的工藝質量越偏低

二 工藝質量越高的起訂量越高

我們從高到低列一下目前市場工藝,水轉印→imd→彩繪,水轉印的工藝要求最高,能實現的效果最好,例如tpu做水轉印,但這個水轉印的起訂量是最高的,因為牽涉了關於水轉印紙的訂貨,印刷機起訂量一般都是200大片起,等於2000小片手機殼可用,然後就是imd的起訂量實際就是一個模具注塑一個班次的產能,也就是1000多一點的起訂量,而彩繪就是一個圖一個型號做十個都可以,但精度和實現效果和前兩者比實在不少距離。

所以得出了那兩個點的總結。

那麼有朋友會問我就是手機殼上面實現一個單色logo來說,這種起訂量應該不需要好多,這個思路也是對的,若你採用數碼彩繪實現的話,可以做好少的,但當你接到很大量的訂單時候是不現實的,這時候絕對是採用網版絲印方式實現,因為網版絲印在量體越大,加工成本越低。而且網版絲印的墨點比數碼彩繪好多了。顏色還原和密度都不是一個水平,所以這裡總結出。

三 低成本工藝未必等於質量低工藝,

而是看你的訂單量進行選擇,往往是在適合的數量中取其效果最好的。

很多剛入行的創業朋友都希望做imd,但有時候有沒有思考過你的圖案是否需要imd工藝來表達?這是也是一個很值得思考問題,如果你圖案存在大量漸變,淺色,需要表達精度高的時候是必然選擇imd,但當你圖案是單一色塊或者幾個標準色塊點線面組成的,我會建議採用數碼彩繪,因為數碼彩繪對於這種圖形表達出來的效果是很理想的,而且還能實現浮雕的這種特別需求。這就是總結出的第四點,

四 按照設計來針對此採用不同工藝實現,比往往單一工藝實現多種圖案風格效果更好。

好了,就更新到這裡,這裡推一下硬廣就是申請了一個知乎live,估計也就是月尾能舉辦,看看這次的參加人數和效果,我再決定下一次是否做下去,文章單方向編寫肯定不夠live的互動溝通來得更加對應。也避免很多朋友們往往找我基本問題都是千變一律的尷尬。

這次的live主題就是我這次更新的第四點,我會在live中分析幾個過去大熱的爆款和市場一些非熱門,在live裡邊分析他們設計和開發工藝選擇的思路。

希望能有一個成功的開始,讓大家在手機殼創業的行業裡邊路子都走得順順的。

謝謝!

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