《時間旅行》是不是雷頓教授系列的巔峰?

相較前兩代風格的定型與製作經驗的成熟、謎題的豐富與題目難度的適宜,相較NDS容量與機能厚道的語音與動畫,高質量的配樂以及跌宕起伏、令人動容的劇情,再加上發售時「最後一作」的噱頭,可以稱得上系列最佳了吧?


前三部來說,是的。劇情很過癮。

可惜3ds上三作沒玩。。。片假名太多。。無力攻破。。。


未完結之旅--《雷頓教授最後的時間旅行》

雷頓系列完結篇終於在一個雷雨的夜晚落下帷幕,這個過程內心一直在掙扎,

既想快快通關看到結局了解真相,又明白這將是雷頓伴隨我的最後一段路程而心存不舍,

於是懷著這樣的矛盾心情,走了一條劇情派的路線,謎題不完整的爆機,算是給自己留了一條後路。

依舊是以英倫後工業時代為背景,童話唯美的畫風,基於夢想的超現實主義的劇情,

加上悠揚的小提琴、磅礴的管弦樂、更是讓劇情蒙上了一層神秘色彩,

不論你是否玩過雷頓系列先前的作品,你都是猜不到遊戲的結局,

《最後的時間旅行》同樣如此,最後的真相將顛覆你之前對遊戲劇情的種種猜測,

編劇玩弄玩家於股掌真是用心良苦,

依我看來,此人一定非常崇拜歐亨利,也一定非常鍾愛反轉劇。(玩笑)

本作中雷頓小隊繼續發展壯大,繼第二部阿羅瑪加入之後,第三部陰險的科學家唐 保羅也加入了這個團隊,

唐 保羅的易容術也在本作發揮重要作用,幫助雷頓解圍,

尤其是在最後的緊要關頭,他慷慨相贈的汽車一點都不比007的遜色,也雷頓一行人順利逃逸關鍵一環,

單憑這點就完全衝散了前兩作他那陰險狡詐的壞蛋形象,本來嘛,這就是一部沒有絕對反派的遊戲。

克勞斯的報復行為,完全是因為幼年父母在時間機器試驗事故雙亡而心理扭曲產生的,

由於克勞斯心底還留存的一絲良知,深知自己已經是深陷其中,不能自拔,

所以才主動找到了雷頓,他明白這是能拯救他最後的希望;

天才科學家的迪米托利是以悲情的角色出現的,儘管他偏執的試圖挽救心愛的人的生命無可厚非,但也有令人憎惡的地方,

除了和我們敬愛的雷頓先生搶女友之外,違背自然規律,試圖扭曲時間,這樣的罪過同樣是不可饒恕。

再次驗證了那句話,「可憐之人必有可恨之處。」

劇情就是這樣撲朔迷離,到了結尾才讓人頓悟,

原來哪裡有什麼十年後的倫敦啊,雷頓所處的未來只是位於倫敦地下的一座幻城。

這不是雷頓的時間旅行,準確的講這是關於雷頓的戀人-克萊爾的時間旅行,

因為一場實驗事故,時間錯位把她帶到了十年後的未來。

當天空飄舞的雪花混合著雷頓散落的眼淚一起落下,克萊爾(艾爾夏爾)身體閃光即將回到原來的時空,

兩人背對離開,不論是喜是悲,雷頓應該感謝這場意外,正因這場意外才有了和戀人的再次相聚,

遂不及防,此情此景一下擊中了每個毫無準備防線脆弱的玩家,眼角紅潤,

「流逝的時間是無法停止的 ,

錯過的一切是無法挽回的 ,

再見了,艾爾夏爾,這是我最後的時間旅行~~」

主題曲「時間旅行」響起,我的眼睛出汗了……

縱觀全篇,其實本作的罪魁禍首應該是霍克首相,

是他指使政府過分的發展科技,慫恿縱容科學家無休止的實驗,導致了事故的發生,釀成了悲劇,

可似乎他偽裝成了被害者,最終逍遙法外。

或許這裡是製作者有意在抨擊當前的社會詬病,不好直言罷了。

片尾的插畫和音樂讓人感動良久,沒玩過的玩家也可以找找片尾曲聽一下,

如題所言,最後的時間旅行,相信每個玩家都會以為這是關於」雷頓和路克「的完結篇,可並非其然,

遊戲最後的最後(STAFF之後),小路克又寄來了郵件,預示了他們的冒險之旅還沒有完結,

上網搜了一下,還真有新發現,雷頓系列新作09年秋上市,題名《雷頓教授與魔神之笛》,

就知道Level-5不會放棄這顆搖錢樹,嘿嘿,那就讓我們to be continue,期待和雷頓先生的下次旅程吧。


我覺得能在NDS那麼差的一個平台做出那麼高質量的作品~~~最後的時間旅行絕對是雷頓的巔峰了~我整個系列只玩通了三作,不可思議小鎮、最後的時間旅行、奇蹟假面。質量來看:最後的時間旅行&>小鎮&>奇蹟假面。


作為雷頓教授舊三部曲 忠實粉絲(後面的前傳三部曲,因為只有魔神一部漢化了,且沒有玩完存檔沒了,故沒有通關),個人心目中的排名時間旅行確實第一,但是很想說說惡魔之箱這一作,我第一玩的就是惡魔之箱,從此入坑。猶如前面答主所說「 不論你是否玩過雷頓系列先前的作品,你都是猜不到遊戲的結局 」。惡魔之箱前面撲朔迷離,讓我異常好奇後面如何巧妙的解開這個謎題。

最後謎題解開了,我卻忘記了我一路跋山涉水,辛苦攻略謎題是為了破解這個惡魔之箱,完全被撥開雲霧之後的愛情故事所折服,最後一道謎題:

當我左點右點都沒用,自暴自棄就對著小孔吹口氣後,箱子開了?!開了?!

最近關注了下雷頓的消息,7作貌似夭折了,奇蹟假面和超文明A都早就沒有了漢化消息,哎。


很難說

精靈寶可夢的巔峰是哪一部?四色金銀?對不起我玩寶石的看那個畫面眼睛受不了。對不起我打dp的也受不了寶石。對不起我玩bw的看不慣你那個劇情和人物塑造。對不起我打xy的看不下去平面建模。對不起我打日月的用不了你那個ui。

牧場物語巔峰又是哪個?像素控情懷黨都選礦石鎮,但是我就是死活打不動。風集倒是挺好。符文粉也不少。

塞爾達呢?國內捧縮小帽夢見島,國外爭三角1假面,考據黨堅持時之笛,卡通愛好者覺得是風棍,顏控認為是黃昏,體感愛好者力挺天劍,開放世界廚認為是野吹,橫版過關愛好者甚至可能覺得是二代(不可能),能說誰對誰錯嗎?

總之,你最喜歡哪個,哪個給你印象最深,就是哪一作。對我來說,不可思議小鎮最後燈塔連續解謎真的爽到,後面兩作反而沒有這種感覺。


我個人認為是的


和憋了兩作大招的超文明A不同,時間旅行里的軌跡和人物豐滿度確實單作最高


內容都很不錯,但我認為音樂方面時間旅行是最高作,歌曲很感人


雷頓3的劇情NDS來說的話,個人感覺是最好的。3DS的顯示都漢化完了,可以玩了。


個人感覺不可思議的小鎮才是。尤其是夜晚的高塔突然亮起的時候。。。其感覺難以忘懷。還有,阿羅瑪真的太萌了>▽<


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