知道這部影片是很早的事情了,最最讓我奇怪的就是片名。讓子彈飛?什麼意思?莫名其妙!上午,決定去看看子彈到底怎麼飛。槍戰場景在電影中很普遍,一般是這樣:神槍手瀟洒地舉槍,擊發,於是目標應聲而落。神
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知道這部影片是很早的事情了,最最讓我奇怪的就是片名。讓子彈飛?什麼意思?莫名其妙!上午,決定去看看子彈到底怎麼飛。槍戰場景在電影中很普遍,一般是這樣:神槍手瀟洒地舉槍,擊發,於是目標應聲而落。神!帥!爽! 不過,「讓子彈飛」的場景有一個「細微」的差別:槍聲響過之後,什麼也沒發生! 於是,質疑聲起:「沒打中?」
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「別急,讓子彈飛一會兒!」
原來如此,這就是片名的來源。 仔細想起來,「讓子彈飛一會兒」實際上是很正常的啊——無論距離遠近,子彈必須要飛一會兒才行——理論上是這樣,當然,實際上也是這樣——牛頓定律畢竟不是「忽悠」。 但是,電影中為什麼沒有這「一會兒」呢?因為這「一會兒」時間很短?可以忽略?
NO! 因為人的天性是著急!我們往往「等不及!」 比如網癮: 往往是現實中成績不好的孩子容易有網癮,為什麼?以英語學習為例。現實中,他背了一篇好文章,他的英語水平會有所提升;不過,這一提升,必須是等到考試的時候,而且剛好考試的內容與他背過的文章緊密相關的時候,這種提升才能體現出來!然而,網路遊戲中不同,只要進入遊戲,就會有無數的怪物隨機地找到他(考試隨時隨地),而且,每打一個怪物,系統會在第一時間顯示經驗值增加了若干,金錢增加了若干,距離下一次的升級還需要若干,等等等等,不一而足!所以,他會覺得網遊中的努力是有效地,而現實中的努力是無效的!於是,一個迷戀網遊的正反饋與討厭現實中努力的負反饋同時形成了。
現實中,感覺不到努力的效果,於是更加不努力!於是,越來越差,越來越鬱悶,越來越逃避!宅男宅女誕生了! 虛擬世界中,隨時的努力就會獲得第一時間的反饋,於是更加努力(或者說沉迷),於是更加成功,於是有了滿足感,於是無休止地沉迷於網路!於是,越來越多的孩子沉迷於網路,於是,網癮成了一種病,成了一個社會問題! 問題的關鍵是什麼?就是我們忘記了這「一會兒」!忘記了即使是子彈,他也需要飛一會兒,才能到達目標! 我們太著急了!老祖宗說:心急是吃不了熱豆腐的!
所以,我們可以說:成功者之所以成功,是因為他讓子彈飛了一會兒! 讓子彈飛一會兒,他才能到達目的地! 「讓子彈飛」告訴我們堅持才能成功!我終於確定,我沒有被「忽悠」!子彈飛得挺好看!
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