關於3DMAX 3.0VRAY的設置
06-02
關於3DMAX 3.0VRAY的設置
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來自專欄室內設計


關於3DMAX 3.0VRAY的設置
1. 根據電腦配置情況定製輸出大小,建議四核電腦以下,控制在1500左右,四核以上(包括),控制在2500,一般最終效果圖有個2000基本可以
2. 啟用內置幀緩衝區,3.0以上版本Vray需要把概率燈光去勾(高級模式下)
3. 覆蓋深度: 控制著反射和折射的深度(在光線跟蹤處理中光線被忽略前反射/折射的次數),一般不開,在場景里玻璃或者鏡子比較多的情況下,不開啟時燈光會進行多次折射反射,開啟後可以限制折射反射次數,達到減少渲染時間
4. 圖像採樣器選擇自適應(自適應DMC,自適應准蒙特卡洛)
5. 抗鋸齒過濾器最終渲染選用Mitchell-Netravali或Catmull Rom。
Mitchell-Netravali:可得到較平滑的圖像
Catmull Rom:可得到清晰銳利的圖像
6. 全局確定性蒙特卡洛:
自適應數量:0.7~0.85均可
噪波閾值:測試渲染可以不用調整,最終渲染必須調整,數值在0.001~0.005,改小會影響到渲染時間。
7. 顏色貼圖:
類型:修改為線性倍增或者指數
具體參考詳細解說
8. 全局照明:
發光圖:預設為中,修改細分(半球細分)在40~50 差值採樣在30~40
燈光緩存:細分在1000~1200
https://u.wechat.com/EKUozmKTCXmqIMXK4tmBIZM (二維碼自動識別)
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