哪位大神能講解一下洛克人的世界觀?

平行世界的就算了


我不是大神,但是多少了解一點,整理一下,可能不準確。

首先是元祖洛克人,在20XX年,人工智慧和機器人科技的發展進步,成就了高智能人形機器人的誕生,機械工學的兩個權威——愛好和平的萊特博士和心懷野心的威利博士手下的機器人作品,為了正義與陰謀互相對抗的故事。萊特博士的家用機器人洛克因其正義感自願改造成為了機器人戰士——洛克人,屢次粉碎威利博士的陰謀。(百度百科)這期間,威利除了搞出一大堆作為BOSS的機器人外,還製造了布魯斯佛魯迪

到了20XX年末期,威利博士多次失敗後喪心病狂,想毀滅世界,(洛克人也被打敗)為了拯救世界,萊特博士聯合其他科學家實行「X計劃」,用洛克人的相關資料製作了「X」。由於X存在危險性,被萊特博士用膠囊封印了起來。威利得知X的存在,便偷了X的圖紙,然後用了不知哪裡來的不知名的神秘材料製造了zero,並在zero體內注入了zero病毒,用來對付X並毀滅世界。

這中間100年我不清楚。。。

然後到了《洛克人X》,21XX年,封印X的膠囊被凱恩博士發現並打開,凱恩博士利用x的一部分程序製造了思考型機器人(擁有感覺、感情,可以自行作出叛斷)。2年後發生了思考型機器人叛變,正常的思考型機器人成立了「反亂獵人」 專門打擊叛變的思考型機器人——故障者。由於X失憶了,經過凱因博士推薦,他加入了「反亂獵人」 。(」反亂獵人「的隊長西格瑪,X系列的大boss)。故障者暴動事件平息3年後,zero出現,西格瑪在阻止zero時打破了zero頭上的水晶,導致他被zero病毒感染,並最終形成了西格瑪病毒。而zero也因此被打敗並被凱恩博士修復,失去記憶後加入了」反亂獵人「。1年後西格瑪叛變,然後x與zero這對基友開始了搞基之旅。。。

《洛克人X6》結局分成3個支線,這就是平行世界了,這3條分別是:1、x系列完結 2、連接X7 3、連接《洛克人zero》

我突然發現我對世界觀、劇情、以及遊戲設定有點搞不清楚了。。。

洛克人EXE與流星洛克人屬於獨立作品,與洛克人正傳沒任何關係(除了名字帶洛克人之外)

內容整理自

求洛克人X的整個故事情節????

【洛克人吧專用百科】洛克人X系列百科

ロックマンXシリーズ

洛克人(遊戲)

威利博士這個逗比是怎麼造出zero這個不朽的悲劇英雄_bilibili吧


洛克人這個系列作品其實比較多,大體上比較大的系列有洛克人,洛克人X,洛克人ZERO和洛克人EXE四個部分。

先從洛克人來說吧,因為誕生於80年代,受限於機能和當時的時代背景,洛克人並沒有太宏大的世界觀,人設也比較「阿童木」。

中間這位就是初代洛克人造型。而一開始的故事也沒有多麼波瀾壯闊,第一代洛克人有6大boss,這6大boss怎麼來的呢,是一位天才科學家萊特開發了6個多用途機器人,有的是伐木用,有的是寒冷環境作業型等等,然後這6個機器人被一個邪惡科學家改造了,用來征服世界(汗),而洛克人屬於家庭型,為了阻止邪惡科學家,洛克人拜託前面那位善良科學家把自己改造成了戰鬥用,然後和邪惡戰鬥到底。結局自然是洛克人勝利了,邪惡的科學家威利在最後boss戰以後下跪道歉,這就是洛克人一代的結局。

順便提一句,一代的難度說是歷代最高也不為過,除了關卡和玩法這些以外,初代難在不能存檔,沒有恢復道具。而洛克人系列的即死陷阱可是一開始就有了,所以你們想像一下多酸爽,一共10關,6大boss,最後挑戰最終威利博士的時候還得把前面6個boss再打一遍。絕對的硬橋硬馬的硬派動作遊戲。另外洛克人的一些特色也在一代中就出現了一部分,比如擊敗boss以後可以獲得boss武器,然後相剋的武器攻擊boss可以更快結束戰鬥等等。還有像關卡可以反覆挑戰,想進去幾次都可以。

洛克人2的劇情其實也比較簡單,就是上代下跪的威利又捲土重來了,這次自己開發了8個機器人來挑戰洛克人,所以這次也就是8個大boss了,在第二代裡面還加入了隱藏道具,可以強化洛克人的能力,擊敗boss獲得武器的設定也繼續保留了。另外這作終於有密碼存檔功能了,可以說降低了很多難度。結局和前面差不多,也是威利下跪道歉。

洛克人這個系列基本上都是威利和洛克人或者說和洛克人之父萊特相愛相殺的故事,3代威利先是老實了一段時間,改邪歸正和萊特一起為現代化,不對,為人類進步做貢獻,但是後來暗中他還是再次反叛,繼續興風作浪,當然最後還是洛克人出馬搞定。這次加入了一些新動作,滑鏟初次加入了洛克人系列。另外洛克人有了一個機器狗幫手,可以為通關時候增加一些額外的能力。值得一提的是3代出現了一個洛克人的基友,不對,一個亦正亦邪的宿敵,布魯斯,這個機器人其實是洛克人的原型機,但是因為能量系統有問題命不久矣,後來被威利改造,算是變成了威利的爪牙,在3代結局中威利再次下跪道歉以後房間坍塌,洛克人本來應該被壓在廢墟下,最後應該是威利救下了洛克人,從此兩個基友就開始了相愛相殺的路。

4代一開始幕後黑手似乎是一位新科學家,套路還是造了8個機器人挑戰洛克人,而洛克人接受了萊特博士的新改造,有了蓄力炮這個武器,這個設定後面成為了洛克人系列的一個標準設定,後來發現幕後黑手還是威利博士,最後威利你們懂得,又下跪道歉了。。。不過這次他是逃跑了。

5代最開始是神秘忍者綁架了萊特,洛克人發現了忍者留下的頭巾,認出忍者是前面救過自己的布魯斯,後來經過一番戰鬥再次擊敗了幕後黑手威利,最後再次建築物坍塌,洛克人又被布魯斯救下了一次。另外這作洛克人多了一個機器鳥夥伴,作用也是增加通關的一些能力。

6代是FC的最後一作,威利在結局中終於被抓住關了起來(還上了報紙)。

7代是洛克人這個系列唯一的在SFC上的一作。故事是威利關起來之前的一個機器人,在研究所里覺醒了,雖然威利已經關起來了,但是這個機器人再次興風作浪了。後面是威利再次出逃,結局自然還是洛克人擊敗威利,威利再次下跪道歉,本來表示不再相信威利的洛克人要再次逮捕他(你總算不信了,這都7代了啊。。),但是最後關頭還是之前那個覺醒的威利作品佛魯迪救走了威利。

8代從SFC到了PS和SS,因為主機的機能進步,這次加入了很多的劇情要素,算是在情節上面有了一次突破吧,最開始是太空里兩個不明能量在交手,趕到現場的洛克人和萊特發現了一個善良的(外星人?),邪惡的那方被威利搶先一步帶走了,於是帶回研究所以後被救下的機器人DUO和洛克人合作繼續和邪惡勢力做鬥爭。最後還是,威利被擊敗,下跪道歉,洛克人翻白眼中,最後DUO離開了地球,臨走前救下了被邪惡侵蝕的洛克人,布魯斯和洛克人也終於走到了一起,其實是布魯斯把DUO臨走時候的話轉達給了洛克人,洛克人也向布魯斯表達了感謝。

另一個比較大的系列就是洛克人X系列了,這個系列和洛克人系列有一段出品時間是重合的,前面提到SFC上只有一作洛克人,但是其實洛克人X在SFC上面也出了遊戲。這個系列的設計思路其實比較有趣,是考慮到80年代的洛克人系列的受眾年齡上升,所以才推出了這個系列。從角色設定的時髦度和故事的思路上都能看出來更加的適合少年青年受眾。其實這是一個挺有趣的現象,很多延續時間比較長的遊戲系列其實都有這個問題,比如答主很喜歡的機器人大戰系列,當機器人題材動畫還是歡迎度很高的時代遊戲賣的就非常不錯,隨著機器人題材的式微,這個系列銷量也漸漸的下降,這其中其實也有受眾的更迭在裡面,像筆者這種死叔叔還天天抱著手柄玩遊戲的畢竟不很多,同齡的很多人不管當年多死忠,現在早就老婆孩子熱炕頭了,怎麼樣留住當年的老玩家也讓新玩家更有興趣,這其實是一個很值得去思考的問題。

好了,言歸正傳,洛克人X系列畫風如下

和老的洛克人系列去對比也能發現成熟度上升了不少。

X系列的世界觀是這樣的,在老洛克人大約100年以後的世界,機器人和人類已經是共處的狀態了,但是思考型的機器人時不時會出現暴走現象,由此處理暴走機器人的組織反亂獵人就出現了,主角洛克人,在這個系列中被稱為X,是反亂獵人中的一員,在戰鬥力評定中被定為B級反亂獵人,而他身邊這位紅色的機器人就是Zero,戰鬥力A級。初代的劇情是反亂獵人中的一位很強的夥伴宣布加入反人類陣營了,由此很多以前的優秀獵人都加入了他的陣營成為了人類的敵人。和最強獵人西格瑪的戰鬥也算是X系列的一個主線了。

這裡多啰嗦兩句,畢竟X系列的設定和老洛克人比更複雜一些。X真實的身世其實是百年前萊特做出的第一台思考型機器人,為了保證不暴走,X被封印了100年,而雖然在評級上被定為B級,但是其實在設定中X是連特A級都可以抗衡的存在,在獵人組織中也有著各樣的傳說。

Zero的設定也和老洛克人系列有關,他真正是身世是威利的最後一個作品,但是也是因為百年後,早就沒有了相關記憶,在X系列中是和主角互相競爭的可靠隊友。

X1代是在洛克人6之後沒多久推出的,更時髦的人設和改良的系統是這作的特色,主角的動作也加入了衝刺和懸掛這些能力,這些能力的出現也讓遊戲的節奏更加的快了一些。故事前面已經講了,就是未來世界獵人組織和暴走機器人的對抗,前最強反亂獵人西格瑪叛變,X和西格瑪對抗最終擊敗了西格瑪,為保護好友ZERO自爆。

X2代西格瑪復活,將自爆的Zero也一併復活,並且利用Zero和X對抗,沒想到最後X成功把暴走的Zero復原,恢復意識的Zero和X一起擊敗了西格瑪。值得一提的是,這作洛克人在卡帶里加入了特殊晶元,所以從畫面上講X2屬於SFC中非常出位的作品,也是從這一代開始大家對X這個系列的評價完全的認可了。另外這一作boss的能力也是可以蓄力的了,這也是以後的一個保留曲目。

X3是第一作可以使用Zero的作品,並且移植PS以後由於載體容量上升,作品加入了很多的過場劇情,還有特別製作的OP,SFC版就沒有。本作中出現了一種叫做西格瑪病毒的東西,為了查明病毒傳播的真相,X和Z再次出現。

X4代是很多洛克人迷非常喜歡的一代,從設定,劇情到手感方面算是這個系列的一個巔峰,遊戲一開始就能使用Zero,因為他的武器和X不同,玩法手感等等也都有不同,並且非常出色。劇情是一個和獵人組織合作的機器人組織突然被認定成暴走組織,該組織不得不與世界對抗(不對抗就被剿滅了),X和Z一起調查事件,最後幕後黑手自然還是西格瑪,結局是主角一方的再次勝利。從這作開始Zero也就成為了和X一樣的主角,算是人氣取勝了。

X5代中Zero的一個身世被說了出來,原來他體內隱藏了一種病毒,病毒本身可以使Zero變成黑Zero,但不同於暴走,用遊戲內的話應該是Zero解放了自己本身的能力,所以在和西格瑪戰鬥的時候Z並不受西格瑪病毒的影響,西格瑪在這一作企圖通過向地上扔殖民地的辦法滅絕人類,結局擊敗西格瑪以後偷襲主角二人,Z最後給了西格瑪最後一擊,X得救,所以在下一作裡面X使用的光劍是Z留下的。

X6代中X在一次任務中似乎發現了Z行動的痕迹,而在上一作之後Zero生死不明。在這作里Zero和X都加入了之前所沒有的武器,之前Z是只有光劍,而X是只有槍的,在這作裡面二位主角都加入了對方的武器,X可以用劍了,Z也有了光槍。本作中出現了一種在世界上大量傳播的夢魘病毒,Zero是被夢魘病毒復活的不完全體,只擁有過去的部分記憶,在X擊敗夢魘Z以後就可以使用正常的Zero了,於是在結局1中,Zero將自己封印了起來,這個結局之後接上了GBA的洛克人ZERO系列。結局2中X和Z共同再次擊敗了西格瑪。在這一代中,有一種夢魘的設定,關卡會隨著夢魘病毒的侵蝕而改變,也就是玩家兩次挑戰的關卡會不一樣。

X7代接著的是X6的結局2。從這一作開始雖然名稱還是洛克人X,但是遊戲變成了3d化的動作遊戲。劇情是X在上一代之後隱退,Z仍然活躍在第一線。由於X的隱退,獵人組織的影響力出現了下降,於是有一些機器人自發的組成了新的武裝組織,在Zero一次調查中邂逅了這個組織中的一位成員,在2人合力完成任務後該組織突然出現表示要Z放人,而這位組織成員拒絕回歸,該組織於是向獵人組織宣戰。

X8代在X7的3d化嘗試後又回歸到了橫版動作遊戲,故事情節是X在太空發現了一種可以複製的機器人,這種機器人似乎在複製已經死亡的西格瑪的晶元。同時地上出現了大批暴走機器人。

以上就是X系列大體的劇情設定,因為年代久遠,答主總結的難免有錯,甚至有些答主可能會記錯代數,歡迎指出。X這個系列本來在5代算是完結了,但是因為IP熱度很高,又再次推出了後面幾代,雖然也有經典,但是最後X7和8兩代都不算很成功,也是有些悲劇吧。

洛克人Zero系列

故事是從X6的結局1開始的,Zero將自己封印百年以後,被意外的啟動了,當時的世界人類政府開始捕殺機器人,可能是由於之前不斷的機器人叛亂,最後人類政府開始了無差別捕殺,在遊戲中Zero帶領著被追殺的機器人組織對抗各種追殺。這是第一次以Zero為主角的洛克人系列,由於在GBA上反響非常不錯,於是後續作品也不斷推出,成為了一個新的系列。在不斷的對抗中,有一個不知名的精靈一直幫助Z,最後證明這個就是X的電子腦數據。最後真相大白,X在Z封印自己以後創造了大和諧的世界,但是後來X還是死了,人類擔心X的死會讓叛亂再次發生,於是讓科學家雪兒複製一個x出來,沒想到複製體暴走,開始和機器人敵對,雪兒最後解放了被封印的Z,和複製X進行對抗。

2代緊接著上一作,上一作中擊敗複製X以後眾人深陷敵人基地,為了掩護雪兒眾人撤退Z一個人殿後,後來一人對抗眾追兵失蹤,雪兒在Z失蹤期間再次建立起反抗軍基地,但是新反抗軍首領卻漸漸的心態失衡,最後釀成大禍,釋放了X用身體封印的黑暗精靈,最後Z擊敗黑暗精靈,反抗軍新首領失蹤。

3代的劇情比較複雜,長話短說吧,起因是一艘雪原上的戰艦,在戰艦中發現了上一作最終boss等級的能量。經過一番調查戰鬥,最後的boss是zero的真身,前面在X系列裡面提到過,Zero其實是被複制出來的,真正的身體現在現身了,為了保護所有人,Zero擊毀了缺少心的自己的身體。

4代中的boss是拜魯博士,他當時已經掌握了人類社會的權力,仍然企圖毀滅世界,最後Zero和他在墜落的基地中決戰,拚死擊敗了他,但是也失去了逃跑的機會,最後的畫面是墜毀的廢墟中有一個Zero的頭盔。

自此由洛克人系列開始的這個世界觀的故事就暫時結束了,卡普空暫時還沒有這個世界觀下的新故事的作品。

洛克人EXE算是另一個比較成功的洛克人系列,不同於動作版的洛克人,EXE是一個RPG遊戲,整個世界觀也和前面的洛克人系列不同,講的是21世紀出,人類網路化非常發達,人人都帶著一個叫做PET的可接入網路設備。在網路世界中也有著自己的替身。這個系列的戰鬥系統非常是有意思,玩家和敵人是在一個N乘以N的場地下戰鬥的,玩家只能在自己這邊進行操作,射擊或者躲避等,雖然是RPG,戰鬥元素卻非常的有動作感,當初非常受歡迎,甚至形成了長賣的趨勢。

獨特的戰鬥系統。

總的來看,洛克人這個系列曾經算是卡普空的搖錢樹之一,在2d動作遊戲還是主流的時代代表了一種硬派動作遊戲的風格,在X系列後期為了照顧新玩家也是降低了門檻,但是筆者這種手殘玩的還是非常痛苦,曾經開著無敵金手指還卡關了好久甚至差點坑掉。但是在後來的轉型中一直不算成功,除了前面說的這些系列以外其實洛克人系列也嘗試過3d化,X7隻是其中的嘗試之一,還有當時很有野心的DASH系列,也是重新設計了世界觀等,但是因為沒有特色,銷量上也一直不是很理想,最後也就不了了之了。反而是後來GBA上誕生的EXE系列大受歡迎。不得不小感嘆一下。

洛克人系列大體的劇情設定如上,本以為隨便寫寫就能寫完,沒想到寫了好久好久好久好久,可能有很多錯誤,畢竟時間太久,還是那句話,歡迎指正,以上。


洛克人的世界觀設定,展示了正義與邪惡的對抗,友情與抉擇。

而ZERO系,則是把這個設定擴張到了更大。

無論世界觀設定,還是人物設定(特別是Z系 中山徹),簡直喜歡的不行。

——以前整理的希望有幫助。洛克人編年史(元祖~ZERO)

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請大神們進行一下CAPCOM經典遊戲 洛克人全系列劇情總結??

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