如何評價P社的新遊戲Surviving Mars?

Coming 2018


遊戲開發者是Haemimont Games,之前做過海島大亨。Paradox只是發行商。

預告片內容看起來只能謹慎看好。發展機制感覺會和Banished,Kingdom and Castle類似,採集資源,維持生存,然後建設更高級的建築,更好地採集資源,維持生存。

但這樣的遊戲方式,如果內容不夠豐富的話,很容易就會玩膩。不管你建多少個城市,都是修一樣的建築,按一樣的路線發展,那玩上幾局就沒有意思了。

要讓玩家有理由玩下去,就得給玩家在某些方向上深挖的可能。就好像模擬城市四裡面,只有費很大功夫,對遊戲從交通到需求到土地價格有關的各種機制都有足夠理解,才有可能修建出最高等級的建築。不過,經營上的深度,近年來的模擬建設類遊戲好像不是很看重。要是這個遊戲把火星描寫成嚴酷的不好好經營就活不下去的地方,那樣或許更有意思一些。

說起來,印象里我小時候(十五年之前)碰到過一個還算有點意思的宇宙殖民地的遊戲。不記得名字叫什麼了。


剛看了一下預告片,畫風很像 Planetbase。

但是裡面方向上應該是和模擬城市、海島大亨差不多的經營類

不過按照P社的尿性,內容豐富度應該不會太低


你會誤以為這是海島大亨換皮 還是模擬城市換皮。

不 完全錯了!

我就是帶著玩天際線的姿勢去玩最後徹底爆炸封擋,走入死循環。

這個遊戲的目的是 建立一個。自給自足的火星基地!是真求生。。。

遊戲一開始會有資金,那個資金其實就是你的遊戲倒計時,如果資金用完 基地還沒達到自給自足的話,你這遊戲就廢了。(我上個檔佔了半個圖才知道這個道理。。然後沒有機械零件維護無人機,自產機械零件跟不上,gg)

達到自給自足必須要保證以下幾個重點,

建築材料自給自足,前期靠採集火星資源,後期靠 廢物循環科技

鐵材料自給自足,前期靠採集火星的,後期同靠科技

食物自給自足,必須保證有足夠的人力和人均素質 使農場運轉!

機械零件,電子元件還有其他的就不一一說了。

以上資源,任何一個資源在資金用完前達不到自產跟上消耗的速率,就是gameover。

反正就是,科技跟不上,資源太浪費,這殖民地就完了。

還不提各種自然事故,冷流 隕石 blabla。

這就導致了 遊戲前中期 發展必須非常保守,能不用的資源就不用,能省就省,利用好每次資金給的資源。

線路搭載也再也不是天際線那種 單網路結構了,必須是多網路結構,不然故障率會高的嚇人,無人機都修不過來。

刁民是一如既往的刁民。


官方確認支持Mod,我想要的第一個Mod就是把小人都換成坎巴拉人。


先說結論:作為一個模擬經營類愛好者,這是一款讓人覺得驚艷的遊戲,昨天連續玩了6個小時,這是自都市天際線和群星之後,我覺得玩到的最棒的遊戲,我給四星評價。少一星是因為入手時間只有3天,不知道這款遊戲的耐玩性怎麼樣,後續DLC給力不給力。總之,目前9折,非常值得入手。

一、遊戲玩法

作為資深玩家,我認為一款遊戲的玩法是最核心的,尤其是單機遊戲,背景設定、畫面、音樂、小細節啥的都市錦上添花的東西。

這款遊戲的玩法是如此的與眾不同,有點類似於海島生存類,不斷獲取資源,通過生產、貿易不斷擴大自身。有點像城市建設類,各種設施建築的擺放不僅是個美觀問題,直接影響生產效率。又有點像群星,科技樹的攀升,讓遊戲擁有前中後期截然不同的遊戲體驗。

前期:開局先拍一個主基地——一個貨用火箭緩緩降落在紅色的星球上,不得不說這一幕對科幻迷來說相當帶感,btw,這款遊戲的畫面我給滿分。這一階段的中心任務是建設基礎設施,包括水、電、氣、混凝土。探礦,開地圖等等。中心工作是建一個基礎穹頂,為人類踏上火星做準備。這部分內容說實話一般,有些千篇一律的感覺。

中期:精彩的內容從刁民殖民開始,這些人的要求真是做,要吃,要和,要購物,要玩遊戲。。。。各種,反正就是麻煩層出不窮,各種資源不夠,總而言之,這段時間基本就是在擴張——出問題——焦慮——解決問題——爽——擴張的循環中度過,這一點和都市天際線很像。而且更有意思的一點是,生存的焦慮與壓力貫穿始終,不像都市天際線放著幾個小時,回來繼續玩。這遊戲你放半個小時估計大家都死絕了,用忙的要死來形容毫不誇張。

後期:我所謂的後期是科技樹開了80%了,關鍵科技,中型穹頂拍了好幾個了,資源比較富裕了。關鍵科技深層掃描點出來了。這也是遊戲有意思的地方。生存壓力逼迫你點科技樹,科技樹又推動遊戲進入下一個階段。深層掃描的實際含義是把地圖上你前中期看不到的資源點告訴你,你發現一下就脫貧致富奔小康了,我就是發現自己的主基地作為突然多出幾個礦點,簡直爽啊。有錢之後呢?當然是大規模殖民啊,之前的遠點現在都可以去了,遍地開花憋,建宏偉建築憋。

後面還沒有玩到,玩到再補充。

二、有意思的細節

這個遊戲有很多有意思的地方,比如混凝土礦場並不簡單的是一個點,或者是一片礦,你扔個機器上去就好了,而是一個機器就能采一小片,采完了換個角度再建個礦機,所以建築物的擺放直接影響你的資源利用效率,很有意思。

再比如,這個遊戲沒有道路的概念,火星上嘛,有地就有路。但是有輸電線,和輸氣線的概念,最坑的是,這兩個東西修好了沒法拆,還需要不斷養護。所以變成了一個要最優布局,提前規劃的玩法。

穹頂內的地塊建設也很有意思,可以建成個大勞工營,也可以建的鳥語花香。也許玩多了會有個固定模式,現在還在摸索中。

三、情懷

登錄火星。這個題材本身就情懷滿滿,配上音樂,我覺得比抽象的群星跟讓人有代入感。

四、不足

1.官方木有中文,目前有繁體版的mod,配上點簡單英語閱讀能力,我覺得玩起來沒問題。

2.因為剛出,mod很少。

3.第一局超出預期太多,但是感覺以後每局可能重複度較高,耐玩性感覺不會太強,

先答在這麼多,多玩幾局在補充。


不就是一款背景設定在火星上的刁民模擬器么

----------

AI系統還有待提升啊

在開發完成運輸機前,2個特別遠的資源穹頂中間放了個料堆中轉站,方便2個中心運輸資源,無人車時代只用充電維護沒什麼感覺,結果開發出高大上的運輸機後,小車把資源送到中間的中轉站結果又被運輸機搬回去了。。。這智障的AI讓我浪費的連送火箭回地球的燃料都沒了

穹頂中的刁民 明明既有植物學家又有科學家。結果科學家在農耕,植物學家在實驗室,我送人上去就是為了讓你們專業對口,結果還是被系統分配到了不對口的專業。。。


手動維護各類建築很累的,感覺只是為了無腦暴力讓你多花時間,我是不是錯過什麼設定了。

火星音樂台歌曲真不錯。


跟星球基地太像了


單核遊戲(霧

不過我感覺這應該是一個玩大地圖布局的遊戲,不用自己造路,不用自己造房子。感覺內個大玻璃罩子的玩法有點像群星裡面的殖民星球的建造方法。可能就是每個小城市裡面差不多,核心玩法很可能就是怎麼能讓他們產業互補。

還沒仔細看試玩,我就瞎猜一下(?? . ??)


恩,前面還是玩死過幾個存檔的,後面知道了,刁民永遠是刁民,不如機器人來的可靠。

首先第一個點社會科技,那個點可以讓你永久每天增加一定的科技點。

之後就開始科技樹就直接點機器人,而且買包加快科技(但是不要把錢花光了)然後就是把機器人這條樹的倒數第二個給點了,叫什麼莫霍不連續面什麼的,這個最重要,這個點了以後機器人就可以開始生產鐵和稀有金屬,這個最重要,這個最重要,但是一般來講等到這個奇蹟建築點開了以後差不多也就資源沒了,沒事這個時候不是還剩下一點錢嗎?

把這點錢全部花了買了資源把這個莫霍不連續面給造了。

早晚以後每天出大量鐵和稀有金屬(記得及時增加鐵的儲存區,否則滿了就會自動暫停了)

這個點開了以後就可以火箭賣稀有金屬了,一般來講到這個時候經濟差不多也快了崩潰的邊緣了,沒事這個時候就可以緩一波了,到目前為止我們的火星基地應該是沒有人的。

首先在接下來發展的時候需要保證經濟的正常,也就是得有足夠的錢,科技書這個時候可以點工程學,千萬千萬不要造小穹頂,賊虧,而且裡面滿足不了刁民的需求。

接下來嘗試的造一個中等穹頂,中等穹頂的科技書點開以後就可以開始逐步的增加各個科技書,然後先可以嘗試建造塑料廠,塑料一般來講一個廠很難基本保證自給自足。但是一個廠前期基本就可以了。

塑料廠就需要人了。這個時候也不要管小人的各個要求,刁民的要求是你難以想像的,直接點了三班制即可。開始建議的穹頂建築就是公寓,餐廳,安保站和雜貨店。糧食不要用農場和水培,佔了寶貴的穹頂地基,直接可以點細菌農場,雖然產量有限,但是好在不佔地方。

前期電量靠太陽能,等到莫霍面點出來了以後就可以考太陽能,這個時候用不完的鐵,基本中後期就靠太陽能,下回可以曬一波我的太陽能發電廠,靠兩個無人機指揮所覆蓋的超大太陽能。

水資源最有意思,一定要及時關注,尤其是水資源挖掘站,這個東西有個bug,就是當你的水資源儲存已滿了,還會繼續挖掘,這個就很浪費水,因為水吸收站時候生物科技比較後面的時候才能點出來,前期有段時間只能依靠挖掘水求生,當然經濟搞得好可以直接從地球蠻水吸收站。但是用挖掘站就要關注水資源儲備,一旦滿了就只能暫時關閉挖掘站,別浪費。我的建議是別建造科技站,要麼就要造科技院,更大,生產的科技點更多,但是社會學裡面有個科技要點開。

建造了科技院以後就要開始建造機械零件合成和電子零件合成,建議這兩個東西放在大穹頂裡面,用人太多,中穹頂裡面勉強可以擠進去。

這裡插一句,突破性科技看情況,有的比如說讓無人機指揮所不要維護這這種神一樣的突破型科技一定要點,但是有的比如說什麼讓管道不再需要維護就沒有必要前期點,尤其是點開莫霍面以後你的鐵真的太多了。

社會學裡面有一個很重要的東西叫大學,因為直接空降來的小人只有剛來的時候才會自主對口就業,接下來你對工作崗位調整了以後小人找工作很大可能是亂來的。因此你就需要大學,把沒有天賦的小人培訓以後,這樣他們找工作就可以對口了。

儘可能讓機器人多做事情,還有就是一個優先度的東西,電子零件廠和機械零件廠和塑料廠和大學和療養院和學校的一定要點滿,否則會出現缺人缺資源的情況。

安保站和小醫院的崗位可以只留下每天三班,每班一人,後面人多了可以再點開剩下的崗位。

沒有把握的情況下千萬不要把小人的滿意度提到太高,否則人口爆炸的壓力會很恐怖。

不要把所有的功能性建築都放在一個指揮所的轄區裡面,等到指揮所無維護這個突破科技點了和客貨機運輸點了,基本上能全圖發展,比如說就可以把礦區火箭發射等等發到地圖的一個角落,別污染我別的建築物。

其實可以把客貨機放在地圖的中央,只需要8塊大太陽能板,一個量子電池,一個水吸收站一個水塔和一個煉油站一個客貨機運輸站和一個無人機指揮所,無人機少一點,一般來講只要四個即可,一個綜合儲存區和一個燃油儲存區。

強烈建議把重要的資源的儲存區都放在激光塔下面,還有就是然後儲存單獨存放,至少和其他的儲存區隔離兩個單位格,否則那天隕石來了或者燃油自爆你就jj了。

那個激光塔不要造的太多,無人機修修就夠了。不要怕隕石,一場隕石雨下來唯一讓我心疼的就是無人機少了幾個,無人機建造廠還沒來得及投產,無人機都是地球空運來的,心疼。

神器灰塵靜電塔也不用多建造的,這個東西一次維護就是一個電子零件,作為最後一個自給自足的資源,還是有很長一段時間靠地球買的。一般來講灰塵靜電塔的範圍內要放的建築的維護也要靠電子零件,而且至少要兩個,也就是說只有兩個建築就是激光塔和客貨機運輸站,那麼也就是說我只在我地圖中間的兩個客貨機運輸站和激光塔中間放了一個靜電塔。剩下的資源夠多了,不在乎維護費。

一個小小的建議,電線和管道可以重疊的拉一長條,然後就可以在左右放置氧氣,水,燃油和塑料建築,然後竟然可以完美的密鋪,神奇!!

基本上大後期就是平原地區幾個大穹頂,氧氣和水全部靠空氣吸收,鐵和稀有金屬一個莫霍面足夠了,所有的資源自給自足,小人靠piapia,地圖左下角一個礦區,生產水泥,電量主要靠太陽能,在後面小人太多了,只能造了兩個核電站,地圖中間兩個客貨機站,平均之下小人的滿意度在75-77之間。而且只要前期合理的話基本上劇情任務是在大致可以自給自足的時候開啟的,那就基本上意味著可以認真的搞劇情,不用擔心生存問題了。


p社只是發行商不是開發商

然後 例行催更維多利亞3


玩到建完奇蹟後人口爆炸,拚命造窩,毫無幸福可言。


所以有了這個科技就可以吃朋友了對吧,還可以分享,哈哈哈


這是個生存遊戲,而不是個模擬經營遊戲,對資源的稀缺的焦慮會持續在整個遊戲進程中,從目前我能看到的科技,除了賣研究沒有其他可持續發展的方法,不過我已經玩不到後面了,因為特殊事件是英文的沒有在意,後面外星挖礦船騎臉,我感覺已經崩了,這還是選的最簡單難度。看了開發日誌感覺這遊戲就是追求一有個天災就可能整個崩盤。


正在玩中,有工坊的繁體漢化包,但是漢化的情況只是最基本的。

因為只玩了最開始的一點所以無法深入評論。

目前評分可以8/10

畫面 辦公室電腦無顯卡,運行流暢,也有可能是我才玩沒多久

音樂 還不錯

遊戲性 六邊形的建造模式,然後還有超長科技樹,我喜歡


P社只是發行商,開發商不是P社,包括城市天際線也是如此,許多小開發商因為苦於發行,沒有發行實力,渠道價格又談不下來,只能找一些大公司代發行,這就是P社作為發行商的原因.

所以跟P社自己的四萌,哦不,五萌完全不是一個畫風,五萌的畫風說不好聽點就是傻黑粗,戲稱是填色遊戲,所以可想而知有多簡單了。

這個開發商Haemimont Games是很有實力的,海盜大亨3、4、5就是其旗下作品,如果喜歡這樣的畫風可以考慮入手,提前告知,沒有中文。但是今年的海島大亨6好像換開發商了,不知道能不能做好。

模擬經營遊戲很容易陷入可重複性低的僵局,要不然就像模擬城市5那樣,把城市發展做滿,一局可以玩十個小時,讓你體驗把18線小鎮做到超一線大城市像紐約曼哈頓、上海浦東區的艱辛與快樂,還可以加一些偽在線的社交互動彩頭。

要不然就像ANNO2205,開發幾個不同地域的地圖,什麼極地、苔原、月球等一系列不同的地域特點,不同的建築,不同的需求,也是很好的提高可玩性選擇。

但如果還想海島大亨5那樣的話,我只能稱他是快餐遊戲,玩個三五局,還算有意思,但是之後就沒有再玩的必要,除非工作室出了什麼新的DLC,新的機制。我看這款遊戲格局還挺大的,有三個版本,標準版,豪華版,第一殖民地版(終極版?),竟然還有季票。說明其至少會出一到兩個DLC,增加的10-20小時的遊玩時間?

我還是等國內的漢化出了再做進一步體驗吧。


一點也不像p社自己做的遊戲,所以等出了觀望再入


玩skyline玩久了會頭暈,玩這款幾個小時下來都沒有任何不適不知道為什麼。


這個工作室按理說應該在全力開發自家的主力title新作海島大亨6,所以不會在這個項目上投入過多資源,預購需謹慎


推薦閱讀:

TAG:遊戲 | Xbox | PlayStation | Paradox公司 | 火星求生SurvivingMars |