虛擬現實VR為何如此之火爆——尋找未來的VR獨角獸,不可錯過的VR產業鏈公司最全梳理

來源:中金公司 孟瑋團隊

虛擬現實( VR)的概念從1950年代末期提出至今已經有數十年的歷史,自2014年Facebook出價20億美元收購VR硬體廠商Oculus以來,VR產業正式開始其商業化進程。隨著硬體技術的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,我們預計明年VR產業將迎來正式的「黃金元年」。據中金公司的研究報告,整個VR產業的市場規模有望超過300億美元。

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在這片巨大的藍海市場中,不僅需要巨頭提供平台和資源,也需要眾多的垂直性公司提供專業性的產品和服務。在資本熱度不斷升溫的推動下,不僅騰訊、聯想等巨頭爭相入局,創業者們也摩拳擦掌,試圖抓住智能物聯時代VR產業跨越性的發展機會。這些公司與巨頭相比,在各自領域更加專註地耕耘,且盈利模式更具靈活性,越來越多的優質企業初露崢嶸。近日,我們對於國內VR產業的上下游生態進行了較為完整和細緻的梳理,並實地走訪了多家公司,沿著硬體-內容-平台-渠道-應用的產業鏈,挑選出一級和二級市場共25家優質的投資標的。我們相信在這批企業里很有可能會產生可媲美滴滴快車的VR領域的獨角獸。

VR產業鏈優質標的全梳理(25家)

第一部分 上市公司

1、【聯絡互動 002280.sz】

依託聯絡OS流量入口,內生性發展和外延式擴張雙管齊下,初步構建「操作系統+應用+智能硬體」的軟硬體一體化的智能生態系統。公司三項業務的內部整合和良好協同塑造了公司核心優勢和競爭壁壘。聯絡OS為客戶提供了良好的安卓定製操作系統界面和體驗,並為多屏整合互動提供了平台基礎,是公司現階段核心的流量入口;應用軟體藉助聯絡OS分發至終端用戶,並通過分發收入的分成以及自有軟體的運營實現流量變現,是公司現階段收入和現金流的主要來源;智能硬體的布局是公司從單一終端的平台化運營向生態系統級公司轉型的標誌,幫助公司突破市值天花板。

增資Avegant,卡位虛擬現實領域。虛擬現實是公司智能硬體布局重要的一部分。2015年5月,全資子公司增資了美國Avegant。Glyph是Avegant研發出的一款提供獨特影音一體化解決方案的虛擬現實眼鏡,在模擬視頻、遊戲和個人娛樂等多個領域擁有廣闊的應用。聯絡互動攜手Avegant,挖掘可穿戴設備市場價值。Glyph虛擬現實眼鏡適配聯絡OS系統,符合中國市場在大視頻時代對於新型硬體的需求,有望成為中國虛擬現實領域首款明星產品,從極客群體傳播至大眾消費群體,實現聯絡互動在智能硬體領域的首次爆發。

圖表: 增資Avegant基本信息

圖表: Glyph主要參數

圖表: Glyph產品形態

2、【華聞傳媒 000793.sz】

華聞傳媒通過資本運作,積極推進「全媒體、大文化」戰略,2006年以來在報紙(華商、時報傳媒)、廣播(全牌照資質)、教育(太傻)等領域持續布局,形成包括內容、發行和渠道的全產業格局。2014年公司進一步併購了邦富軟體(輿情監測)、漫友文化(內容製作)、精視文化(戶外媒體)和掌視億通(移動視頻)。

攜OTT牌照優勢積極進入虛擬現實產業。2014年以來廣電總局持續加強對互聯網電視的監管,同時在需求的驅動下互聯網電視產業快速發展,使得OTT牌照在行業中具有很高價值。而公司目前擁有個人電腦端、移動端和電視端的互聯網電視的全渠道牌照。依靠OTT牌照優勢,公司擁有強大的產業資源整合能力,積極與產業上下游公司進行深度合作,包括網路視頻領軍企業優酷土豆、電視媒體雲計算服務商天脈科技、遊戲公司Unity、視頻傳播推廣服務商東方嘉禾等。為進一步搭建完善互聯網電視產業生態,公司積極布局虛擬現實,在虛擬現實硬體研發與生產領域方面,公司投資了國內技術前三名中的深圳虛擬現實科技、樂相科技,並在虛擬現實內容製作方面投資了蘭亭數字。

圖表:華聞傳媒虛擬現實收購公司統計

3、【順網科技 300113.sz】

互聯網平台價值凸顯,業務高速增長。順網科技是A股首家以網吧為切入點的互聯網娛樂平台公司,全面覆蓋網吧端三大類軟體(網吧更新軟體、計費類軟體、監控類軟體),網吧軟體市場佔有率達70%以上,成為行業絕對龍頭。利用網吧軟體的高覆蓋優勢和精準營銷平台,公司一方面向廣告主收費,另一方面作為媒介和運營平台向網民收費。同時公司在聯運遊戲基礎上加大對自研、獨代遊戲的投入,平台優勢愈加明顯。2015年前3季度營業收入同比增長69.83%,凈利潤同比增長90.06%。

網吧有望成為VR商用化的突破口,平台將擁有更多變現來源。內容是VR推廣的關鍵之一,優質的虛擬現實內容往往需要巨大的投入,一個Demo的開發成本高達百萬美元,相應的價格比較高,這樣的價格較難迅速打開C端市場,它的機會在價格敏感度較低的B端,在B端的VR設備數量達到一定規模之後C端的內容才會迎來契機,網吧有希望成為VR進入廣泛商業應用的突破口。順網科技目前已經覆蓋超過10萬家網吧,隨著VR逐漸推廣,這些網吧將率先裝上VR設備,VR遊戲將給公司帶來新的變現來源,成為分享產業發展紅利的先行者。

圖表: 全國網吧數量

4、【暴風科技 300431.sz】

藉助用戶流量優勢,積極建設互聯網娛樂平台。暴風科技是流量領先的絡視頻服務提供商,其覆蓋範圍和用戶黏性位居行業前列。公司上市後勇敢打破既有的視頻業務格局,提出全球DT大娛樂戰略,即基於全球最大的娛樂用戶群,通過大數據和雲平台,緊密圍繞用戶的需求打造遊戲、影視、音樂、教育等變現流暢的業務出口。暴風致力於從以一個好產品為核心去發展業務,轉型到以用戶為核心,與他人共生,進而獲得更強的業務延展性。

暴風魔鏡一馬當先,虛擬現實平台崢嶸初露。虛擬現實是公司DT戰略布局的重要一環。暴風科技參股北京暴風魔鏡科技有限公司30%股權,是國內在VR領域布局的先驅。暴風魔鏡已經成為公司進軍虛擬現實行業的利器。公司正在沿著 「硬體+內容+渠道+資本」的思路實施虛擬現實全產業鏈布局。公司採用適合孵化器模型,通過項目制的形式迅速介入VR產業鏈的方方面面,預計今年底將達到100個並行項目。

圖表: 暴風虛擬現實產業鏈布局

衝擊億萬硬體銷量,匯聚海量用戶。暴風科技分別推出暴風魔鏡的第一、二和三代,預計暴風魔鏡未來兩年銷量分別達到1000萬台和5000萬台。此外,暴風正在開發全球第一款球形個人全景拍攝設備,打造第一個360度視頻UGC社區平台。公司利用項目制孵化內容,遊戲、影視、旅遊多方發力。暴風科技積極與影視公司、遊戲公司、版權方合作,開發多方位的VR應用。線上線下渠道互相推動。暴風科技採用線上和線下渠道結合的方式,去推廣VR產品,以線下投入為主。

5、【奧飛動漫 002292.sz】

投資諾亦騰,大舉進軍VR領域。奧飛動漫11月16日宣布,以B輪領投方式對從事動作捕捉相關技術開發及應用的諾亦騰公司進行投資。交易完成後,奧飛動漫將成為諾亦騰董事會成員,雙方後續將在多項業務方面共同進行拓展,包括眼下大熱的內容與VR技術融合題材。諾亦騰此次B輪融資金額超過2000萬美元,估值超過2億美元,此次融資除奧飛動漫領投外,跟投的機構還包括海通開元、君聯資本等。

VR輸入設備領域優質標的。諾亦騰的動作捕捉是目前虛擬現實環境下最可行的交互手段之一。諾亦騰成立於2012年12月,自主開發的動作捕捉技術,已應用在影視製作、虛擬現實、醫療康復、科學研究、軍事訓練等商用領域。到2015年底,諾亦騰有望成為全世界用戶量最大的動作捕捉系統提供者。

IP+影視攜手VR,開拓沉浸式體驗。奧飛動漫將以IP為核心,將旗下動畫製作、電影拍攝、遊戲開發等基石性業務,與諾亦騰掌握的前沿動作捕捉技術進行結合,開發出超越用戶期待的沉浸式娛樂產品和體驗。 奧飛有望聯合有妖氣、諾亦騰一起打造具有國漫元素的VR主題公園、VR電影,深入挖掘IP價值,夯實其「IP+內容+渠道+衍生」的動漫圈產業鏈布局。

第二部分 非上市公司

硬體設備之頭顯設備

6、【上海樂相科技有限公司】(大朋頭盔)

上海樂相科技有限公司是一家以技術驅動的產品公司,成立於2014年,公司業務領域包括虛擬現實終端的研發、虛擬現實內容平台的建設,在造福廣大用戶的同時,也向各類企業提供全套的虛擬現實技術解決方案。

技術方面,Deepoon虛擬現實頭盔是中國首款完全自主研發的沉浸式虛擬現實遊戲頭盔;藉助低餘暉顯示技術,能有效減小轉動模糊和眩暈,刷新率達到75Hz,領先於國內其他品牌,與當前的世界VR領軍Oculus的參數對比也毫不遜色。

內容上,公司擁有國內活躍度非常高的虛擬現實內容平台3D播播,聚合數百部3D影片、豐富的環視圖片、虛擬現實遊戲和360度全景視頻;兼容市面上DK2,DK1等絕大部分VR遊戲。大朋頭顯還擁有全球第一款一站式VR資源分發軟體大朋助手,減小了用戶下載資源的麻煩。

開發者生態方面,擁有龐大的自主開發的SDK,極大的方便了遊戲廠商定向開發大型虛擬現實遊戲,為全沉浸頭盔提供完全內容支撐。舉辦「百萬招募VR遊戲人」大賽。

樂相科技的大朋E2頭盔在京東眾籌籌資114萬,首批量產機售罄。

產品主要參數

產品形態

目前,公司已經與芭樂影視、盛大遊戲、 U17有妖氣、全景相機公司、富士康集團富夢網科技,全景相機公司在影視、遊戲、動漫、全景視頻、產品生產各方面開展合作,在產品生產和內容製作方面提供保障。

7、【深圳虛擬現實科技有限公司】 (3 Glasses)

深圳市虛擬現實科技有限公司專註於智能穿戴設備、虛擬現實、增強現實等領域研發工作,擁有超過10年的虛擬現實技術沉澱。是國內最早從事VR行業的公司之一。

技術方面,其母公司為深圳市經偉度科技有限公司,創立於2005年,從事三維虛擬模擬科技開發有助於虛擬現實科技軟硬體 研發、行業領域拓展。公司擁有200多項成功VR行業案例,涵蓋建築、設計、旅遊等12個領域, 並且擁有46項VR行業相關專利。

內容開發方面,2015年4月,發布國內首款VR類SDK包,合作舉辦「Unity 遊戲及應用創意大賽」,構建了良好的開發者生態。

目前,公司已經與Unity、Unreal 等遊戲引擎達成戰略合作,建立中國首個虛擬現實聯盟。並且,由富士康代工的頭盔式VR產品已經實現量產。

3Glasses是公司開發打造的虛擬現實頭盔顯示器,目第二代產品3Glasses D2已於2015年06月30日正式發布,售價2199元,它採用了2K解析度的高清屏幕,在全球範圍的整個行業內,3Glasses D2是首個達到2K解析度參數的VR設備,其次它的畫面延遲低於13ms,大大降低了人眼觀看畫面的延遲感,頭盔做工精細,機身輕盈,符合人體工程學設計,佩戴起來舒適輕便。

3Glasses主要參數

3Glasses產品形態

3Glasses還通過推出VR應用大賽和發布SDK,來為旗下的VR頭盔輸送源源不斷的優質內容。3Glasses目前正在逐漸形成一個集「平台+內容+硬體+交互「產業生態,這種布局勢必會對引導更多優秀內容進入VR行業等方面產生積極影響,更加有利於VR產業的發展壯大。

8、【北京蟻視科技有限公司】

北京蟻視科技有限公司專註於穿戴式設備、虛擬現實、增強現實、立體視覺領域。蟻視具有全球最領先的穿戴式顯示及虛擬現實技術,自主研發的全球首款虛擬現實全兼容頭盔ANTVR KIT於2014年5月14日在美國KICKSTARTER網站眾籌金額超過26萬美元,一舉打破中國項目在海外眾籌的紀錄。此外,蟻視科技還獲得紅杉資本中國基金1000萬美元A輪投資,為公司技術研發提供了資金支持。

ANTVR KIT的頭盔部分能帶來無變形的沉浸式虛擬現實體驗,控制器可變為多種形態,如體感槍、控制棒、傳統手柄、方向盤等。ANTVR KIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平台,可以應用於所有2D、3D的遊戲和電影。

技術方面,蟻視科技平均每個月都會根據項目實際需求提交五六件專利申請。截至目前,蟻視科技已提交相關專利申請超過80件,PCT國際專利申請5件,其中獲得授權的中國發明專利21件,實用新型專利17件,外觀設計專利7件。公司注重專利保護,用知識產權這一武器武裝自己,隨著公司的發展,專利的價值不斷凸顯,也奠定了蟻視科技行業領先的地位。

內容方面,蟻視在2015年會加大內容的投入,建立蟻視自己的內容生態。除了自研,蟻視也在支持遊戲公司進行開發,與大量的遊戲開發者、遊戲工作室合作開發AR/VR遊戲,同時也在與一些知名遊戲公司合作進行大型虛擬現實端游的開發。

產品主要參數

產品形態

蟻視的發展方向是以硬體為先鋒來打開市場,用一年左右時間專註把硬體做好,兼容現有的遊戲,培養起用戶對硬體的適應性,等形成一定的用戶保有量之後,推出一些新的自己定製的遊戲軟體,通過定製遊戲中的良好體驗感將用戶轉移到這些遊戲上。未來,公司希望通過網遊的方式來盈利,硬體方面考慮讓成本繼續降低,可能會採取一些捆綁銷售的方式,這樣的話,到最後肯定是通過軟體發力的。

9、【美國凌感科技有限公司】

凌感科技成立於2013,公司位於於矽谷,致力於為虛擬現實(VR)與增強現實(AR)提供三維人機交互解決方案。公司是第一個在移動平台上提供三維手勢識別技術,並將虛擬現實與增強現實技術與之結合的公司。

2015年3月12日,感科技推出最新的產品印象湃(Impression Pi),這是一款革命性的VR+AR頭顯設備,完美結合3D手勢控制與6自由度頭部定位跟蹤技術,並且能夠通過手機等智能設備實現無線聯網,佩戴時身體移動完全不受限制,為用戶帶來交互性最強的沉浸式「超級現實」體驗。印象湃在 Kickstarter 上的眾籌活動籌款已超過 30 萬美金,達到預期金額的 386%。

在遊戲應用之外,凌感的技術將開拓一個全新的應用世界,在教育、醫療、娛樂、商務等多個探求無限可能性。

技術上,凌感團隊由在美留學及工作多年的IT精英組成,擁有多年在矽谷科技巨頭企業中從事人機交互技術研發、電子產品開發,軟硬體設計的經驗。

內容開發上,公司並不打算去做一個全新獨立的VR開發API,而是兼容並增強當前其它的知名VR API,如谷歌Cardboard和Unity。此外,他們也不打算捆綁某一個操作系統,而是支持各類Android智能手機和iOS設備。

產品主要參數

產品形態

10、【北京焰火工坊科技有限公司】

焰火工坊於2014年10月成立,技術團隊曾負責暴風魔鏡的早期軟體開發工具,CEO婁池為資深媒體人,CTO王明楊曾任暴風魔鏡產品軟體研發總監。

焰火工坊是一家VR虛擬現實內容提供商,致力於在遊戲、直播、虛擬教育、虛擬旅遊等多個領域研發,在播放器等工具類領域以單品APP切入壟斷市場,在遊戲等領域提供標杆式產品。目前,公司已獲首輪融資1000萬人民幣。

焰火工坊已經在VR領域相繼開發出了國內最好的VR影院播放器——焰火影院,成為全球第二個將移動VR影院產品延遲做到20毫秒內的公司、國內首個VR遊戲SDK——VRfires SDK,同時基於移動VR的操作系統「天幕」系統也在開發階段。

開發的焰火影院能夠將現有的VR視頻播放體驗做到極致,不僅解決了過去類似影院不夠擬真的問題,在格式的支持上、環境光效等重要細節上也領跑國內市場3-6個月,只要是安卓系統的設備,都可以直接安裝使用,和MIUI一樣,這是跨硬體的體驗提升。

焰火影院

焰火VRfires SDK

焰火影院在所有主流機型上的延遲為24-26毫秒,而其他類似產品延遲均超60毫秒以上,但Gear VR在專用機型上的影院延遲為20毫秒,因此焰火影院還未達到焰火工坊的發布標準,目前僅推出嘗鮮版。

有消息稱,焰火工坊雖然產品推廣思路為先軟後硬,但其在硬體方面並不會推出類似蟻視與暴風魔鏡等公司專註的兼容性手機VR盒子,而更傾向於為熱門手機推出專款專用的VR觀影設備,直接與Gear VR競爭。

11、【南京睿悅信息技術有限公司】

南京睿悅成立於2013年,是目前國內最為領先的遊戲外設驅動提供商,具有移動互聯網領域從硬體外設、智能終端到驅動軟體和遊戲適配方案的全線整合能力,其主打的中間件產品——Nibiru遊戲,擁有多項Android外設連接專利,國內外超過50%遊戲外設廠被該公司產品授權。

公司致力於打造開發者平台,公司主導研發的NibiruSDK及圍繞核心交互技術建立的硬體、外設、應用上下游生態體系,可以讓娛樂遊戲應用快速支持手機、智能電視、虛擬現實等終端以及各類操控設備,目前已為業界採用的主流外設適配解決方案。目前NibiruSDK支持絕大多數硬體外設,如手柄、方向盤、遊戲槍、跳舞毯、手勢識別、眼球追蹤、腦電波、虛擬現實眼鏡等,可以提供遊戲、應用開發者快速接入各類外設並發布到手機、TV、虛擬現實等多終端版本;一次接入即可連接各類外設,一次打包即可支持各種終端。

2014年11月,睿悅信息發布虛擬現實(VR)眼鏡「Nibiru夢鏡」和虛擬現實遊戲中心。Nibiru夢境是使用手機屏的VR眼鏡,最低售價不足10元;虛擬現實遊戲中心則為智能電視和盒子廠商提供遊戲內容。2015年5月,睿悅信息推出一體式VR眼鏡Nibiru VR ROM,這全球首款搭載Nibiru ROM的虛擬現實一體機。

產品主要參數

產品形態

目前,Nibiru基於自主研發的Nibiru SDK,已實現了智能手機、平板電腦、智能電視、智能投影、虛擬現實等多屏互動的行業布局。公司正積極布局海內外市場將國際領先的各類操控外設納入Nibiru生態體系,為各類開發者提供最方便快捷的互動式外設適配解決方案,滿足開發者各種應用場景下的互動式體驗需求。

硬體設備之輸入設備

12、【北京諾亦騰科技有限公司】

北京諾亦騰科技有限公司(Noitom Technology Ltd.)是一家在動作捕捉領域具有國際競爭力的公司。2012年12月,公司正式在北京成立。公司核心團隊由多名海外留學歸國人員組成,具有世界級研發能力,研究領域涉及感測器、模態識別、運動科學、有限元分析、生物力學以及虛擬現實等。通過多學科知識交叉融合,公司開發了具有國際領先水平的「基於MEMS慣性感測器的動作捕捉技術」,並在此基礎上形成了一系列具有完全自主知識產權的低成本高精度動作捕捉產品。已經成功應用於動畫與遊戲製作、體育訓練、醫療診斷、虛擬現實以及機器人等領域,並得到全球業內的高度認可。

產品形態

騰挪PERCEPTION?—基於慣性感測器的全身動作捕捉系統

諾亦騰科技自主研發的騰挪PERCEPTION?系統是其中的代表性產品。基於慣性感測器的動作捕捉技術是一項融合了感測器技術、無線傳輸、人體動力學、計算機圖形學等多種學科的綜合性技術,有著極高的技術門檻,世界上僅有少數幾家公司能夠完成,而諾亦騰則是其中的佼佼者。在未來,公司將繼續完善動作捕捉技術平台,不斷鞏固技術領先性。

mySwing? 揮杆寶 — 高精準的高爾夫揮杆分析儀

揮杆寶是諾亦騰科技有限公司研發的高精準高爾夫揮杆電子分析儀,採用當今世界領先的無線高速動作捕捉技術研發。揮杆寶與智能終端(兼容iOS和安卓系統)匹配使用,可零延時,高精準捕獲高爾夫揮杆數據。

虛擬現實的三大元素——輸入(交互)-處理(內容)-輸出(眼鏡),處理和輸出都已經處於黎明的前夜,而如何「走進」那個世界,如何將人類的行為輸入進計算機,現在仍然處於一種混沌不明的狀態:沒有人知道怎樣做是正確的,大家都還在探索階段。諾亦騰對於虛擬現實圖景的展望是:通過諾亦騰世界頂尖的動作捕捉技術,為虛擬現實提供高質量的、標準化的輸入手段。傳統的基於光學的動作捕捉技術價格昂貴,使用上有諸多限制;其價格、場地因素對於虛擬現實應用有很大的缺陷。而諾亦騰所開發的基於慣性感測器的動作捕捉技術則非常完美的契合了虛擬現實的需要:低成本,對場地無要求,方便攜帶,精度也遠遠超過虛擬現實的需要,達到電影級別。

13、【廣東虛擬現實科技有限公司(Ximmerse)】

當大家的目光都聚焦於不斷升級的硬體和層出不窮的內容等方面時,卻有一家公司另闢蹊徑的瞄準了移動VR輸入設備這個領域,這家公司就是成立不到1年的Ximmerse廣東虛擬現實科技有限公司。廣東虛擬現實科技有限公司(Xim industry Inc)是一家專註於光學、慣性跟蹤及通用計算的公司,前期主要進行虛擬現實輸入設備開發,總部位於中國廣東省廣州市。

廣東虛擬現實科技有限公司的主要產品品牌為Ximmerse,品牌下有虛擬現實輸入控制設備MACE,虛擬現實萬向移動平台Teleport,以及光學手勢跟蹤設備和觸覺反饋設備。同時有各類計算機視覺識別演算法、跟蹤演算法、面部檢測技術和先進醫學視覺檢測演算法儲備,以及基於高性能嵌入式系統架構的通用計算模塊。可響應各類計算機和機器人視覺商用需求。

Ximmerse 目前主要產品有 X-Hawk,X-Cobra,X-Paw,X-Swift 以及 X-Game,適用於Gear VR 等移動平台以及Oculus Rift 等PC平台的頭顯,這些產品大部分還處於原型階段。

產品形態及參數

X-Hawk

X-Hawk 是一款非常小巧的立體攝像機,尺寸為:7(長) x3(高) x2(寬) 厘米,。X-Hawk 內置的CPU 允許其進行大量的演算法運算,從而降低延遲,提高精度。除了能實現3D 環境重建以及手勢識別外,X-Hawk 還支持搖桿以及觸覺手套的跟蹤。

X-Cobra

X-Cobra 是一款搖桿手柄,單獨支持3個自由度的旋轉跟蹤,通過配合 X-Hawk 使用可支持6個自由度旋轉及位置跟蹤,也適用於Gear VR 等移動平台以及Oculus Rift 等PC平台的頭顯。內置IMU模塊基本上實現無漂移跟蹤。

X-Paw

X-Paw 是一個力反饋手套解決方案,支持多點空間定位。

X-Swift

X-Swift 是一個非常小巧的單獨的IMU產品,支持身體定位檢測以及運動控制,尺寸為:3(長) x 2(高) x 1.5(寬) 厘米。

X-Game

Ximmerse 也是一家內容開發商,其下遊戲團隊在做虛擬現實遊戲研發。目前該團隊在研發一款叫《亨利的短褲》(Henry『s Pants)的遊戲,這個遊戲名字不知道是不是受到了Oculus故事工作室的虛擬現實電影《亨利》(Henry)的「啟發」。該遊戲有望在今年年底發布。

一體化解決方案

資料來源:中金公司研究部、公司網站

眾所周知,在虛擬現實PC平台市場,傳統的大廠都已經公布了他們對於VR應用的動作輸入解決方案。Vavle有Lighthouse追蹤系統, Oculus有Touch手柄,Sony則有PlayStationMove體感控制器。然而在移動平台方面,虛擬現實在動作輸入技術方面卻非常匱乏,即便是大名鼎鼎的Gear VR目前也僅能夠適配無線手柄。

也正是基於這種市場現狀,Ximmerse才選擇了從這個無(充)人(滿)問(挑)津(戰)的領域切入整個虛擬現實產業。從目前的情況來看,公司的選擇無疑是正確的,不僅移動圖形廠商有這方面的剛性需求,內容廠商也同樣需要優秀的輸入設備實現更好的交互,獲取更好的遊戲體驗。從另一個角度理解,以Ximmerse為代表的新形態虛擬現實公司已經成為了串聯整個VR生態鏈的重要一環。

圖像識別

14、【亮風台HiScene】

亮風台成立於2012年底,最初是以增強現實和圖像識別為主,為數十家標準客戶提供解決方案,迄今為止,累計覆蓋用戶已達兩億。可以說,在移動增強現實和圖像識別領域,亮風台已處於相對領先位置。亮風台已經完成Pre-A輪融資400萬,目前正在和投資人洽談,應該可以在年內完成A輪融資。公司望不久的將來能在圖像識別這個細分市場上取得國際領先地位,形成可持續的有競爭優勢的商業模式,融合語音等實現更便捷、更智能的人機交互。

現在公司正處於轉型期,從提供解決方案轉型至提供獨立的服務平台,2C自有品牌和2B插件。公司之前提供的解決方案包括微信圖答應、應用拍拍、幻鏡拍拍、基美耀拍等。圖答應相當於整個平台的前端方式,應用拍拍是以插件的形式與百度91合作。這些嘗試一定程度上鍛煉了技術和產品,收集了第一手市場行情,積累了大量的數據,也獲取了一定的現金流。全面轉型後,亮風台與OPPO合作發布了自主研發的O-video。「O-video主打2C產品,其中部分功能提取出來作為插件,這樣亮風台可以將插件放入現有的第三方APP中,再結合圖答應在微信上的介面,這三個不同介面的後台是統一的,都是雲服務後台。三個不同前端(2CApp,插件和微信介面),加上後台,四位一體組成整體,構建最核心的完整的圖像交互業務平台。」

產品形態

「O-Video」是亮風台與知名手機廠商OPPO聯合推出的國內首款增強現實互動社交軟體。O-Video首創UGC(用戶生成內容)AR技術,極大地降低了增強現實內容製作成本,人人都能發揮無限創意,盡享AR樂趣。O-Video已全線預裝於OPPO 旗艦手機,預計出貨量1000萬以上,是OPPO手機上最具特色的產品。

「樂影客」是樂視旗下提供全方位觀影服務的手機應用,亮風台為其提供圖像搜索功能——「樂掃」。用戶可通過掃描電影海報了解電影內容、觀看片花、搶購電影票,參加樂影客的各種活動。「樂掃」的智能識圖功能曾運用到《小時代3》的電影宣傳中,後期將會運用到樂視包括衍生品在內的更多電影服務中。

其他產品還有

AR技術正在變得越來越成熟,但市場應該還處於發展初期,還蘊藏著無限的可能。轉型之後的亮風台核心競爭力主要體現在自主自有的核心技術、行業的積累、及產品經驗的積累。亮風台是專註移動端的基於圖像識別的AR。核心是用大規模圖像識別來處理攝像頭的輸入問題,用增強現實提升用戶體驗的輸出問題。輸入內容要足夠多,目的是知道圖像內容是什麼,知道物體的ID,物體的3D坐標,然後精準地將虛擬物體疊加在一起,O-Video是一個嘗試。在技術方面,主要體現在雲端的大規模精準識別上。

目前,AR市場才剛剛啟動,成立不足兩年的亮風台憑藉過硬的產品和服務,人脈、技術積累及對行業的理解,亮風台已與聯想、三星、OPPO、電信等手機廠商,基美傳媒、上海SMGbb、外灘畫報、21世紀商業評論等傳媒集團,美圖秀秀、淘米網等移動應用建立了合作夥伴關係。國內廠商進行AR技術的研發是一件值得人們期待的事情,在體驗方面也比國外產品更接地氣,相信幾年以後,AR與VR市場就會實現大範圍的擴大和產品的提升。

內容之VR遊戲

15、【TVR】

TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬現實遊戲開發商,成立於2014年6月。目前主打產品有虛擬現實遊戲,包括移動VR遊戲《Finding》(追尋),體感機戰遊戲《Mixip》,體感射擊競技遊戲《Angry Banana》《再現甲午》等,目前還沒有發布,均為DEMO。公司已獲得IDG資本數百萬元天使投資。

16、【超凡視幻】

發展歷程

超凡視幻(英文名Sureal)公司於2015年3月成立,由朱昱地創立。

主要產品

公司的主要定位是面向消費者的遊戲開發。主要產品有:極速賽車、The One、Crazy Pistol、棒球運動、抓錢遊戲。

在2015年上海ChinaJoy展會上,超凡視幻創始人朱昱地展示了公司最新的虛擬現實聯機對戰遊戲—《The One》。

公司產品主要應用

1、虛擬主題公園

針對青少年的科普、交互性主題公園,可以讓孩子們在玩樂中運動起來,浸入感讓他們在學習知識的同時獲取到快樂,以及對科技的好奇心。超凡視幻將聯合行業上下游合作夥伴,提供整體解決方案。

2、虛擬旅遊

只需要一台虛擬現實頭盔,就可以足不出戶盡覽萬里之外的美景,可以無需舟車勞頓盡閱名勝古迹。走進博物館,虛擬現實技術會讓沉睡的文物重新煥發生命的色彩,可以體驗到真正的「博物館奇妙夜」。

3、實戰演練系統

通過虛擬現實技術實現如射擊訓練、人質解救演習、故障應急演習等專業的訓練、演練需求。將逼真的影音效果疊加在現實的場景之上,將帶來史無前例的浸入感,彌補了傳統訓練、演練場景單一無法及時多樣的調整訓練科目的弊端。

4、虛擬樣板間

戴上虛擬現實頭盔,就可以「走進」裝修一新的居所。讓您盡情享受舒適的家居環境,欣賞美觀的裝修風格。既能在小區內花團錦簇的蜿蜒小徑上悠閑散步,也能一覽四季帶來的斑斕色彩。

5、心理學應用

在心理學研究中,利用虛擬現實技術創建虛擬環境不僅是對現實世界的複製、模擬,也是一種嶄新的研究工具。我們通過虛擬現實技術可以滿足對在視空間認知、知覺-運動的協調、心理治療、社會心理學等領域的輔助性研究和康復治療。

17、【天舍文化】

天舍(上海)文化傳媒有限公司正式成立於2014年的11月份,專註於虛擬現實遊戲領域。公司團隊成員大多來自國外大型遊戲公司,有豐富的遊戲開發經驗,是中國虛擬現實遊戲的先驅。公司致力於為客戶提供次世代高質量的美術資源。同時推動虛擬現實沉浸式遊戲在中國的普及。公司主要業務包括高端美術外包、虛擬現實製作和劇情密室設計。

Weeping Doll是天舍的主力產品,是一款專註虛擬現實體驗來開發的探索解密類(AVG)遊戲。結合最新的虛擬現實硬體設備,讓玩家在極具沉浸感的環境下,通過解謎和探索來揭露遊戲的劇情。玩家可以用最自然的互動方式去體驗一段精彩而悲涼的故事。

圖表:天舍VR探索解密遊戲Weeping Doll

沙漠過山車是天舍開發的一款Unreal 4開發的過山車體驗。過山車遊戲以其天生擁有的速度感和失重感,配合虛擬現實設備來體驗是絕配。很適合虛擬現實的初次體驗者來感受虛擬現實的神奇魅力和給人帶來的超強震撼。 天舍的沙漠過山車不但視覺效果絕佳。而且運用了物理演算法模擬的過山車運動速度,配以會根據轉角和加速度變化的3D立體聲效,給人最真實的過山車體驗。

圖表:天舍VR沙漠過山車

VR電影院是天舍開發的一款基於Unity引擎開發的,可以支持移動設備的虛擬現實電影播放器。 天舍的電影院經過了底層技術和美術素材的深度優化,場景巨大並且可以隨意走動的同時也保證了流暢的運行效率。再加上自研的,不同於GearVR電影院的動態光技術,給用戶以舒適的光影效果。

圖表:天舍VR電影院

內容之360度環拍

18、【Otoy(360攝影)】

OTOY是一家總部位於洛杉磯的雲渲染公司,提供基於GPU(圖形處理器)的軟體解決方案,致力於為電影製作、動畫製作、遊戲開發和終端用戶傳遞實時的影院級3D圖像。OTOY最早在2008年發布了GPU產品的ATI Radeon 40000系列,以先進的光線追蹤技術和體素渲染著稱。

同年,OTOY發布了LightStage技術。OTOY的LightStage技術是一種準確度極高的人臉識別和模擬技術,人體進入由331個LED燈組的球體拍攝不同光線來源和亮度的照片後,運用電腦程式,打造逼真的人臉模型,進而做齣電影中的虛擬角色。這一技術使電影和遊戲開發的成本大大降低,已廣泛用於如《蜘蛛俠》《神奇四俠》等好萊塢大片的製作中。

2011年,OTOY與世界領先的設計軟體和數字內容創建公司Autodesk共同開發了雲渲染平台,將OTOY的Octane和Brigade兩種技術融合,致力於在網路瀏覽器上提供實時3D渲染服務。Octane渲染器能輕鬆快速實現渲染過程,是OTOY收購公司Refractive軟體公司的核心產品; Brigade則是一款路徑追蹤引擎。

2015年,OTOY發布了針對虛擬現實、增強現實和全息影像等技術的渲染軟體Octane VR,這款軟體是屬於消費者級別的產品,可以免費提供給商業用途的開發者,使普通人也可以進行電影般3D效果的製作。

內容之VR影像製作

19、【蘭亭數字】

蘭亭數字是一家專註於VR影像內容領域的數字公司,致力於VR影像內容的創新與實現,在VR影像軟、硬體研發及製作實力上領先行業。公司擁有行業領先的VR全景視頻航拍解決方案和VR影像內容呈現全解決方案,主打Airpano高空立體360度/720度動態全景視頻、Airpano高空全景圖片、沉浸式體驗、移動端交互等。所有內容都支持VR頭盔、眼鏡、球幕、環幕、手機、PAD、電視等全平台體驗,並獨自研發全景無人機拍攝系統、空中、水下、車載平台穩定系統等軟、硬體。

蘭亭數字著力於高端數字展示領域,主要協助政府機關、房地產、旅遊、IT、汽車、高校、3C、出版等行業客戶推進基於數字交互展示的互動營銷服務,實現多平台、多終端的展示與應用。公司在旅遊、地產、汽車、3C行業有著大量實例應用,服務十餘家世界五百強公司,與國內外知名VR硬體、平台公司為戰略合作關係,涉足領域包括VR電影、VR廣告、VR直播以及VR娛樂,於2015年打造了中國首部VR電影《活到最後》、首部VR版MV《敢不敢》、國內首部VR版對戰真人秀《榮譽之戰》。公司目前的盈利方式主要是做2B項目,旅遊、房地產、汽車方面為重點,並逐步向2C市場拓展,將VR理念推向大眾,廣告和流量的收入預計在半年以後。

圖表:蘭亭數字VR作品全景截圖

公司除了擁有專業VR影像製作團隊,還擁有全資子品牌air360China,以Airpano高空全景圖片、沉浸式體驗、體感交互、移動端交互為核心競爭力,成為迄今為止是中國最專業的立體360度/720度動態全景漫遊機構,為《中國國家地理》、《德國國家地理》特約團隊,擁有世界領先的VR全景視頻航拍全解決方案。Air360china主要專註於空中全景這個領域,包括空中全景視頻、空中全景圖片。與普通無人機航拍相比,air360china拍攝出來穩定性更好,而且能做些特技功能,能拍出真正讓人震撼、且未曾體驗過的奇蹟景色。與普通全景圖片相比,蘭亭的作品單張解析度甚至可達2億像素。

VR線上平台

20、【87870】

87870成立於2013年,是中國第一虛擬現實用戶平台,致力於為全球用戶提供及時的VR行業熱點資訊,VR遊戲下載、專業的VR設備評測,以及國內VR社區論壇。從2014年開始,87870持續發力,除了完善C端的用戶體驗,開始往產業上游發展,加大B端的資源整合力度。

87870的VR內容已經有1100多款,包括成型的遊戲、全景視頻、全景圖片、手機應用,其中大多數是DEMO;這些內容中,PC端產品佔700多款,安卓產品200多,iOS產品100多,手機應用30多。根據劉震宇介紹,87870的80%以上內容是用戶生成,剩下的VR內容分三個方式獲取,自己研發、收購以及合作方的內容。

在B端,面向企業用戶的虛擬現實業務有三個核心,即與以往的方式相比體驗更好、成本更低及解決某些行業一些解決不了的問題。目前在B端已簽的千萬級合同有4個。2015年3月,87870完成了3000萬美元的A輪融資,用於擴大運營團隊,提升用戶體驗,為VR軟硬體廠商提供研發與評估支持。

87870是首家參展ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)的VR平台。在2015年ChinaJoy遊戲展中,87870的展出不僅集合了Oculus Rift、三星Gear VR、雷蛇OSVR等全球頂級VR設備,更獲得眾多一線硬體軟體廠商鼎力相助,甚至攜旗下產品首次亮相中國,引來眾多人排隊體驗。這次87870展出的設備和遊戲總價是全場最高,創下ChinaJoy的新紀錄。

以下是87870在ChinaJoy的部分展品:

Oculus Rift DK2

Oculus Rift DK2是由Oculus VR公司開發的基於PC的開發者第二代版本。

DK2(development kit 2)基本屬性:

1、解析度960*1080

2、單眼刷新率75Hz

3、視場角:100度

4、內置感測器包括:陀螺儀加速計磁強計

5、位置追蹤:通過紅外感測器實現。

6、重量:0.97磅(不包括線)。

7、低延遲OLED屏有效消除影響體驗的兩大頑疾,模糊和抖動。

8、提供面向相關開發引擎,如UE4,UNITY,UDK等的SDK(軟體開發工具包)。

Oculus Rift被稱為虛擬現實界的頭顯「鼻祖」,在2015年6月的E3大會上,Oculus Rift公布了消費級Oculus Rift頭顯,還展示了搭配頭顯的新手柄Oculus Touch(俗稱「半月」),其中消費級Oculus將於2016年第一季度發售。

Sumsung Gear VR

Sumsung Gear VR是由Oculus和三星電子聯合開發的一款基於手機的虛擬現實頭盔,初代產品命名為「創新者版」,已於2014年發布。於2015年3月推出新一代Gear VR,並同時公布了兩款適配它的新手機Galaxy S6和Galaxy S6 Edge。同時新一代Gear VR在4月底開放預訂。Gear VR公布預售消息後,吸引了一大批VR迷。

Gear VR的基本屬性:

1. 96度視場角;

2. 延遲小於20ms;

3. 可調節焦距範圍:55-71mm(二代更廣);

4. 解析度:2560*1440 (2K)60fps;

5. 配套16G內存卡;

在實際使用中,三星手機與 Gear VR 頭盔分工合作。手機負責提供圖像,Gear VR 把它轉換為 3D。手機提供「3D」環繞聲音效果,而 Gear VR 用精準的感測器追蹤動態變化;兩者結合成為完美的整體。Gear VR 1隻能搭配三星Note 4使用,Gear VR 2要搭配三星 Galaxy S6 或 S6 Edge使用。

雷蛇OSVR Hacker Dev Kit

2015年初國際消費電子展(CES)上,雷蛇聯合Sensics發布了開源虛擬現實系統OSVR(Open-Source Virtual Reality),同時還展現了其頭戴顯示器。

OSVR Hacker Dev Kit設備外形類似一雙眼睛,固定方式類似具有彈性頭帶的防水墨鏡。設備內置有一塊可換式5.5英寸顯示屏,解析度為1920×1080,並配有頭部追蹤技術,與三星Gear VR相類似。它還配有一個加速度計、陀螺儀和指南針的頭部跟蹤技術設備。設備配有一個外部USB 3.0介面和兩個內部USB 3埠,可連接額外配件。

Virtuix Omni

Virtuix Omni是由美國Virtuix公司出品的遊戲操控設備,它集成了Oculus Rift立體眼鏡和Omni——一款用於將玩家的運動同步反饋到實際遊戲中的全向跑步機。Omni是為AR遊戲設計的產品,它會將人的方位、速率和里程數據全部記錄下來並傳輸到遊戲當中,在虛擬世界中做出對現實反應的真實模擬。結合可選的VR眼鏡(Oculus Rift)或微軟的Kinect配件,玩家能夠在現實中360°地控制遊戲角色的行走和運動。

Omni 內建動作偵測硬體與處理軟體,可以判別使用者步行的方向與速度,將之轉換成一般遊戲支援的鍵盤滑鼠操作訊號,讓玩家可以透過腳步來控制角色的移動,以第一人稱視角感受前所未見的逼真體感效果。

騰挪PERCEPTION?——基於慣性感測器的全身動作捕捉系統

騰挪PERCEPTION?是由諾亦騰(Neuron)科技自主研發的基於慣性感測器的動作姿態捕捉系統。該系統可以輸出精準的單人、多人動捕數據,適用於電影製作、動畫製作、遊戲製作虛擬現實交互、體育競技分析、醫療康複分析等眾多領域。

該系統為全無線設計,輕便小巧,便於攜帶,適用於各種室內外場合使用,不受光照,布景遮攔所限。騰挪動捕優異的演算法、高性能的感測器,使得系統既能精準重現極其細微柔和的身體動作,也能準確捕捉大動態的奔跑、跳躍、翻騰等動作。

VR渠道

21、【樂客】

北京樂客靈境科技有限公司簡稱「樂客VR」,是一家虛擬現實內容開發公司。團隊由一群具備豐富電影製作、遊戲開發、以及大型娛樂研發等行業的精英組建而成,專註於虛擬現實主題娛樂開發、虛擬現實遊戲互動開發、虛擬現實電影製作、虛擬現實旅遊研發等領域。同時兼顧虛擬現實技術使用和研發一體化解決方案、主題展館創意類互動類虛擬現實整體解決方案等業務。

公司在虛擬遊樂涉領域不斷開拓,將虛擬現實技術引入遊樂產業,並根據社會需求與遊樂行業相結合,開發出獨具創新的虛擬遊樂項目。樂客虛擬現實動感體驗設備,結合了傳統4D動感裝置,實現簡易操作、360度無死角觀看、實時交互,使虛擬現實體驗更加真實,彷彿身臨其境。樂客結合影視美術及虛擬現實技術優勢,將虛擬現實技術與遊樂行業融會貫通,同時提供虛擬現實影片內容專業定製以及主題展館創意類互動類多媒體整體解決方案的業務。

公司擁有非常豐富的電影、遊戲、主題遊樂策劃經驗。基於虛擬遊戲製作流程,以主題娛樂和虛擬體驗為方向,製作超寫實互動式虛擬現實體驗,超強虛擬畫面與電影立體音效結合從而達到虛擬視聽體驗的極致,融合觸覺、嗅覺、互動式輸入設備以及體感技術於一體,以快樂為前提,打造互動式虛擬現實極致體驗。

公司通過對虛擬現實遊樂控制系統的不斷改善,已建立起一套完善的虛擬現實控制播放管理系統。非常簡便的實現對其虛擬現實遊樂設備的控制和維護,同時虛擬現實播放平台可以達到影片內容的實時更新以及在線售票管理,實現統一的化流程管理。

圖表:虛擬現實頭盔

公司擁有先進的一體化整合系統,適用於Windows7、Windows8操作系統,控制端與客戶端分離,整個操作過程簡單,後續將支持在線更新及管理影片內容,體驗內容豐富,可以全方位定位消費人群。

圖表:整理控制端

22、【太陽光影(4D影院】

北京太陽光影影視科技有限公司是一家專業從事4D動感立體影院數字視頻技術開發、4D數字影院設備和技術服務、多媒體展廳設計製作及影院設備安裝的高科技公司。公司致力於將國內外的先進技術與超前領先的設計理念相結合,將文化創意產業技術通過最好的系統集成服務傳達給客戶。

公司率先開發出動感影音播放系統及影視規劃和安裝工程,通過不斷升華、消化技術和4D體驗效果,已在國內外同行業中形成了領先和獨立的標準。公司自主研發的播放編輯軟體,達到世界領先水平,是國內唯一一家可以與韓美技術相媲美的公司。公司研發的模擬技術在計算機控制、環境特效、系統動作同步控制軟體等關鍵技術在業內處於領先水平。

公司擁有一流的管理團隊,強大的研發團隊及安裝調試隊伍,隨時滿足投資者的需求,公司本著誠信為本的原則,為廣大投資者提供強大的售前及售後支持。 2011年北京太陽光影影視科技有限公司率先推出小型「身臨奇境4D動感立體影院」彌補二、三線城市商業影院不足的巨大市場;隨著國家大力發展文化產業的新政,經濟效益和社會效應將一發不可收拾。同時公司推出了7D互動影院,是中國第一家將遊戲娛樂、3D立體視頻技術與動感影院技術巧妙結合的創新型項目。觀影者能夠成為電影中的角色並身臨其境感受到自己就是電影的一部分,並持續與影片內容產生交互作用。

圖表:7D互動影院投資

圖表:7D互動影院運營系統

VR線下應用

23、【大疆無人機】

深圳市大疆創新科技有限公司(簡稱DJI大疆創新)是一家研發和生產無人飛行器控制系統及無人機解決方案的科技公司。從2006年創立至今,DJI大疆創新的客戶遍布全球100多個國家,在北京、香港、美國、德國、日本均設有分公司,僅深圳總部就擁有超過3000名員工。

DJI大疆創新致力於為無人機工業、行業用戶及專業航拍應用提供智能飛控產品和解決方案,以「飛行影像系統」為核心發展方向,其頂尖的技術和產品在全球領先。其中,公司產品大疆精靈Phantom 2 Vision+入選美國《時代》雜誌年度十大創新工具,以及大疆精靈出現在著名美劇和好萊塢電影中,足見大疆無人機在國際上的影響力。

公司核心產品是飛行平台,早期的系列有筋斗雲、風火輪,在2013年初推Phantom四旋翼飛行器後公司的銷售額達到前年的3倍以上,而在2014年Inspire1「悟」上市後,大疆已佔據全球小型無人機約50%的份額。另外,大疆還生產飛行控制器、相機雲台、多旋翼動力系統、手持雲台相機、地面站和其他配件等一系列輔助產品。

2015年4月最新推出的Phantom 3,分standard、professional、advanced三款,繼承了前作4k相機、手機全功能app控制的功能,還升級包括頂級飛控系統、全新智能電池、定製遙控器、超強動力系統、視覺定位系統、優化智能操控等,使Phantom 3比起前作起降會更平穩、充電更快速、動力更強、操作更簡單。

Phantom 3主要參數:

目前,大疆無人機產品廣泛運用於航拍、電影、消防、救援、能源、農業、地產、新聞、遙感測繪、野生動物保護等行業,也逐漸進入家用領域。在「奇點峰會」上,大疆邀請第三方開發者加入自己的公開平台,成為大疆開放平台的合作夥伴,便可以在大疆無人機的基礎上開發自己的無人機應用解決方案,這更有利於大疆無人機向大眾的市場拓展。

24、【KAT Walk VR跑步機】

由KAT團隊帶來的KAT walk是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之後,全球上市的第三款,也是國內唯一的虛擬現實全向跑步機。

KAT walk最初在TechCrunch China2015上獲得關注,公開體驗且好評如潮。被虛擬現實權威媒體譽為全球首款無束縛虛擬現實跑步機。2015年 7月13日,正式在美國眾籌網站Kickstarter啟動,並在第一天就成功募集到4萬美元,首批參與眾籌的人將能夠以599美元的價格,在Kickstarter眾籌平台支持獲得全球首批發貨資格。

KAT WALK通過使用內置和穿戴式感測器,使用者可以用真實的動作控制遊戲角色,例如走、跑、跳、後退、下蹲、坐等動作。其應用領域極廣,可以應用到任何需要走動的場景中,讓使用者有真正身臨其境的體驗。和國外兩款VR跑步機不同的是,KAT walk沒有固定在腰間的腰環的束縛,創新的獨立支撐結構和開放式設計,把人體活動的空間和支撐結構分離,有更好的沉浸感和自由度。另外,它採用非低摩擦弧面底座,利用恆定的滾動摩擦力完成人行走時產生的腳步曲線及位移,正常的摩擦力更容易保持平衡,從而大大降低學習成本,普通人一般嘗試10-20分鐘即可自由行走。

主要參數:

25、【Virtuix Omni跑步機】

Virtuix Omni是一款由美國Virtuix公司出品的全向跑步機,產品於2014年7月正式發行,包括Oculus Rift立體眼鏡和Omni。Omni 內建動作偵測硬體與處理軟體,可以判別使用者步行的方向與速度,將之轉換成一般遊戲支援的鍵盤滑鼠操作訊號,讓玩家可以透過腳步來控制角色的移動,在虛擬世界中做出對現實反應的真實模擬。搭配 Oculus 出品的「Rift」虛擬實境頭戴 3D 顯示器時,將能提供第一人稱視點遊戲的逼真體感效果。

Omni的底盤的表面是一個凹陷圓形曲面的光滑跑道,帶有很多細小凹槽;支架調整到腰部的位置,通過安全帶與人體連接。

主要參數:

(孟瑋團隊/中金互聯網傳媒)

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