小白想變大觸?先搞懂這些人體結構造型的塑造難點!
06-07
小白想變大觸?先搞懂這些人體結構造型的塑造難點!
當你俯視他,即視平線位置高於對方的頭頂時(如果你長得比較高,可能經常會有這樣體驗),對方胯部的位置明顯低於長方形1/2處,長方形長大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。如下圖所示:
▲等比劃分法2.單位劃分二是單位劃分法,即以人物的人頭為單位衡量身體各個部分的比例值。下圖中,一些數值可能會讓你暈頭轉向,其實這些數值無需死記硬背,只要記住男女的特徵區別,具體繪畫時注意即可。

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人體結構造型的塑造
話說小編剛開始學畫那會兒,經常是拿起筆就從人物頭部開始一部分一部分地逐一畫出,然而畫出來的人物……簡直不堪入眼(捂臉~),就像下圖這樣子。

我們都知道在畫畫時需要打草稿,但其實在打草稿之前,還有重要的一步,那就是把握結構。在畫一個人物,首先要摸清人的內在結構,在此基礎上繪製草圖,然後再一步步地添加血肉、使其飽滿。記住,你不是簡單地在畫線條,而是用線條表現內在的結構。

這裡,我們可以把人體的各部分理解為不同形狀的幾何體,四個點和八個點則是承接不同幾何體之間的滾軸,這樣,人體的動態其實就是由不同的幾何體和滾軸相結合而產生的一系列動作。



另一個就是人物軀幹中鎖骨與肩胛骨之間的關係。它們組合在一起,就像夾住胸腔的一個鉗子,手臂的活動範圍就是這個鉗子的運動狀態。





在繪畫中,很多時候對人體動態的要求是不同的。比如畫遊戲角色設定時,對角色的動態要求就比較少,重點在於說明這個角色正面、側面、背面等常規方位的服裝設定、裝備設定等。但如果是畫遊戲宣傳圖,對角色動態的要求就比較高,不然整張畫的氣勢和張力就不夠吸引人。



從年齡上來說,人的生長趨勢就像一條拋物線,最終都會走向「永垂不朽」,其主要變化的特徵為胯部底部的提高,以及上身和下身的增長。年齡越小,人物的頭部在身體中所佔的比例就越大。


人體動態7個半頭身——10頭身比例關係








人體動態賞析





















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