睿智的p社玩家歷史一定比較好嗎?
也就是說遊玩p社遊戲真的能夠一定地增加玩家的歷史知識嗎?(或者讓他們走偏哈哈哈哈哈哈)
是p社帶著我學歷史,不是歷史好所以玩p社。
以前看過上下五千年,資治通鑒,初高中歷史課本,電視上一些歷史節目,這是接觸p社前我的歷史知識背景。
然後,有一天下載了個遊戲叫鋼鐵雄心2……一路到現在鋼四1.53。
德奧合併?為什麼德奧要合併,你拳頭大就合併啊,待我去查一查。托洛茨基被暗殺了?大家都姓共為啥要殺你,待我去查一查。新修的船叫魯登道夫興登堡,這是誰,好像很大英雄的樣子,待我去查一查。德國缺油,俄羅斯黑海那地挺多啊,歷史上德國打了沒,怎麼打的,待我去查一查。容克飛機?容克貴族?好帥的名字,待我去查一查。威權政體?待我去………
另外我有點強迫症,玩遊戲喜歡按著歷史來,1.53前連師的名字師的編製這種東西都喜歡按歷史配,全部都要查。(是的我就是往甲種步兵師團里配騎兵營那種人)所以我玩遊戲的時間和查史料的時間基本五五開。
這還只是鋼鐵雄心,歐陸風雲光一個神羅的背景知識就夠我看一個禮拜了。
感謝p社帶著我學歷史學地理,讓我從一個底層歷史粉變成了低端歷史粉。
不一定,只能說更容易吸引對歷史感興趣的玩家。遊戲不可能完全模擬真實的歷史,很容易搞出哭笑不得的東西(p社魔幻史)。要想提高自己的姿勢水平還是要去找專業書籍看。
在我看來這個東西如果要做一個數據統計,估計確確實實如此,但是這個事情的原因,從我個人來說,蠢驢的確有功勞,但是可能並不是最大功勞。
從這種情況來說,最主要的還是因為P社本身的入門與感興趣,暗含著你對於歷史有興趣,它的遊戲背景與機制已經。可以說像P社這種耗時,然後在外人看來好無聊(以前我在家裡面玩《維多利亞2》的時候,我媽總問我「你怎麼還在玩地圖」)的遊戲,沒有對於歷史地理的興趣,是很難感興趣與堅持再到最後沉迷的。而某遊戲極高的歷史愛好者率,一方面有更多的歷史大佬,交流話題也和歷史關係更大(就像賽馬娘的貼吧裡面一堆科普賽馬的( ? ?? ));另一方面正如人們常說「興趣是最好的老師」,在對歷史的興趣與蠢驢的引導下,自己也會進一步廣泛而深入的了解歷史(例如CK2蠢驢附帶的某百科鏈接)。
對於蠢驢對我個人關於歷史的影響,有不少,但也不算是最大的。從我個人的P社遊戲玩的歷史,應該也有八九年(大體在小學和初中的交接)那個時候自己也看一看歷史的基礎科普書,對歷史更多還是對於某些具體歷史事件和人物的了解。無意中在某個遊戲盒子裡面下載了鋼鐵雄心2,然後一臉懵逼的開了TG檔(蠢驢教程2333),然後雖然一臉懵逼,但是看到裡面的內閣成員,指揮將領,科技組都是歷史上的真實人物與機構,正好自己又對二戰與解放戰爭感興趣,就這樣入坑了。(而這一點在三代的弱化是我對三代最討厭的地方)之後在遊戲過程中,每次碰到不認識的將領,不了解的內閣成員,不清楚的科技組,有興趣的就去百度一下,就這樣了解許許多多歷史的邊角料,豐富了自己對於歷史的了解的面。類似還有自己是從《維多利亞二》了解到穆哈默德·阿里改革,了解到了義大利紅衫軍的千人遠征,了解到《湯姆叔叔的小屋》這些東西。這個是P社對我歷史的第一個加成,讓我了解到更多歷史的碎片,幫助我更好構建一個框子,也讓我有去找東西的慾望。
另外應該就是大媽二讓我對於近代史有了一個更加直觀(雖然魔法)的感受。
當然,最重要最重要的是,告訴我歷史多麼有意思(′▽`??)在這個過程中,自己私底下看了更多,也了解更多。雖然依舊辣雞,但是確確實實有幫助。
本人p社雲玩家,是通過觀看up主稚嫩的魔法師和視頻和知乎上各位大佬的討論來雲遊戲的。
要我說,p社遊戲是一個引子,對本事熱衷與歷史的玩家來說歷史背景+策略遊戲的模式將他的兩個興趣結合在了一起,獲得了雙份的快樂(霧)。
對我而言,p社極大地激發了我對歐洲歷史的興趣,尤其是中世紀以及文藝復興時期這個相對冷門的方面,正所謂興趣是最好的老師,我的閱讀學習的範圍一下子擴大了不少,和人聊天的時候裝b的資本也更多了(霧)
自從玩了歐陸風雲開始,就走向了奧斯曼粉的不歸,並且通過一部分歐陸風雲的感悟,創造了【樹學】理論。
不一定,但一定對歷史感興趣。
我高一的時候,歷史成績就能達到全班前三。
但是由於其它兩門成績不好,我還是選擇了理科。
後來我也就沒有系統的學習歷史,讀的歷史方面的書也不是很多,讀的也不精。
畢竟我只是將其當作一種小愛好,我不是專業人士。
歷史好不好不曉得,魔幻歷史一定不錯。
比如:
威廉戰死英格蘭,斷子絕孫阿基坦
從愛爾蘭到契丹
神秘的東方武士 皇恩碎地拳 抗綠先鋒赤松德贊
印加國的閃電小棒棒大戰阿茲特克騎兵
公元八世紀的女真入侵(李盡滅孫萬斬的子孫:???)
西班牙不是皇帝
把威尼斯總督弔死在狄奧多西城牆上
我大明,天下無敵啊! 提前五百年建設X帶X路
滿洲自古以來就是朝鮮領土
神羅自由市跳出來兩萬反賊守國門
18世紀落成通航的巴拿馬運河,基爾運河,蘇伊士運河
沒有薩法維波斯啦
馬穆魯克把土雞吊起來瘋狂錘
訓練有素的醫生 悲傷淹沒了你
用劍來統治,否則就死於劍下
西方最強的國家是盧森堡
我隨便生產點物資,就能在世界市場有所體現
全南美洲沒有啥鐵礦
曹州金礦(現在好像已經不魔幻了)
倒幕前的日本識字率有40%
薛定諤的林肯 尼泊爾的海岸線
幸虧我們生活在一個文明的時代
閻錫山的野望 西非金槍小霸王
牛津劍橋兩所大學各提供兩點領導力(我倫敦政經學院不服!)
南昌十級機場,印度十級神將
羅斯福總統抽了自己兩巴掌發動了國恥日
勝利只有兩種方式,七步二炮或者吹喇叭
被XXX的裝腔作勢激怒了 公審!
完好無損興登堡 摔死的赫斯 成功環球的阿梅利亞 托洛茨基手持冰斧劈殺契卡
唐努什麼? 什麼圖瓦?
日本加入中國統一戰線
1938年,天皇已經和中國和談了
美國人挑起了巴西內戰
PRC手下遠征軍統帥艾森豪威爾
寺內壽一流亡滿洲國
燒玻璃
再也沒有兩腳猴子了
殖民聖地蓋亞,建設貝石動物園
+6社會學研究點
愚蠢的唯心主義者-40
不可以,這不唯物
你們兩腳猴子的確很誠實,但你們還是太年輕了
此事平淡無奇
人聯男兒,地聯廢物
即使好的話也都是愛好者層面,沒人願意跟大部頭的專著,繁雜的論文打交道。。

我剛玩ck2的時候,連那些國家的位置都不知道。我從小就覺得,不用學地理,反正我也沒錢旅行。
第一次玩鋼4,用的是匈牙利。
點開國策樹,誒!選舉法西斯國王,民主國王,哈布斯堡國王什麼鬼?
難道那個頭像不是國王?
趕緊百度一查,奧匈帝國前海軍上將霍爾蒂,因鎮壓赤匪有功受封攝政王。
然後點國策迎回哈布斯堡家族,一看還能搶在小鬍子前面合併奧地利?
趕緊百度,發現奧地利雖然變成共和國,但是哈布斯堡家族依舊是奧地利合法繼承人,而奧地利國內對於現狀極其厭惡,無論是重建奧匈還是大德意志方案,看起來都比山窮水盡的奧地利更佳美好。
再點下去,發現還能要求捷克斯洛伐克公投?
自己琢磨一下,對於捷克斯洛伐克來說一個理智的哈布斯堡家族比起瘋狂的奧地利下士更佳可靠。
伴隨著一夜的奮鬥,在哈布斯堡家族的領導下,一個嶄新的奧匈帝國重生於萊茵河畔。
而我,也陷入捷克斯洛伐克,匈牙利,奧地利以及羅馬尼亞的愛恨情仇無法自拔。
僅僅拿鋼鐵雄心4舉例,每個擁有國策樹的國家,他們的每一個國策都是一個歷史事件。
柏林——莫斯科軸心,永遠的革命,義大利萬歲,從未設想過的道路……
這些國策樹並不是簡簡單單的幾句話就能概括,任何一個有著求知慾的人都會去忍不住百度,去查閱資料,去一起設想……
P社遊戲玩多了並不能增長你的歷史常識,畢竟AI朝鮮開局都能滅女真三部,日本都能加入抗日統一戰線。
但是他卻能啟發你對歷史的興趣。
為了明白為什麼古斯塔夫是3個6的神君,我會去查詢這位瑞典雄獅的生平……
為了明白德國為什麼會有和蘇聯簽訂莫斯科柏林軸心,我知道了蘇德互不侵犯協定並不是教科書上輕飄飄的一句話……
一個個事件,對於玩家來說並不是簡單的文字,而是隱藏在紙堆里血與鐵。
而為了明白這些紙堆里的血,一代又一代的p社玩家,踏上了尋找歷史真相的不歸之路
我覺得是對P社遊戲的興趣帶領玩家了解史地政。
雖然很多情況下P社歷史十分魔幻,但是在CK,HOI里給出的幾個劇本,它們的起始時間線以及那幾個標誌性參考事件還是比較靠譜的,對於建立一個大體的、先來後到正確的歷史印象還是可以的。至於說細節對不對那要看玩家自己的分辨力和查找資料的能力了。P社遊戲提供可能性但不控制走向的特性正在於此。
打個比方:
看秀賴立志傳—他爹豐臣秀吉挺有名啊——
(正常一些的思維):這是不是被李舜臣打跑的那個傢伙啊——維基一查還真是——本能寺之變好像也有他?——是不是有個什麼三劫循環之類的——玩家靠EU的指引對日本戰果史/圍棋產生了興趣……
(發散一些的思維):這是不是被李舜臣打跑的那個傢伙啊——維基一查還真是——霓虹叫秀吉的人還挺多——嗯,這個叫木下秀吉的有點意思(手動滑稽)——玩家靠EU入宅了……
地理呢,至少玩了CK2之後對歐洲中世紀那些這個國那個國大概在哪有個認識,據說骨灰級玩家能手繪各個主流劇本的歐洲精確到伯爵領的法理地圖。至於亞洲地理歷史可能就有諸多謬誤。
政治……感覺玩家上手之後會體會到很多不能寫在教科書和試卷上的東西,比如非我族類其心必異啊,真理在巨神兵的炮口之下啊,窮則擱置爭議達則自古以來之類的。
更加那啥的是我剛玩群星的時候總是選和平唯物平權,打久了現在特喜歡排外唯心軍國,喜歡ap_transcendence,認同utopia.3308是最棒的buff……
反正還是那句話,能感受到歷史的樂趣去鑽研,分得清遊戲與現實的玩家,才是睿智的P社玩家+1000,反之則是瑞典蠢驢的後代-1000。
這倒是不一定
玩P社遊戲,對歷史的作用是養成了勤翻書的習慣
比如你玩文明,出了個努比亞文明,你百度一下努比亞,然後就沒有然後了
你玩歐陸風雲就不一樣了,比如你選俄羅斯,你就想知道諾夫哥羅德是什麼國家,射擊兵團是什麼玩意,為什麼這個叫玻璃的國家天天干我
細節多的後果就是,你不知道的東西太多,所以翻書翻的勤
可能這就會給人一種歷史好的錯覺吧
不過,歷史和歷史學是兩個玩意,不要冒出頭鐵跨專業考歷史學的研究生這種想法對歷史不感興趣怎麼可能會玩p社?你以為p社是i社啊,是個人都愛玩?

可能比「普通人」好一點,普通人即對歷史不怎麼感興趣,也不會去主動了解的人,要想單純從p蛇遊戲了解一些具體的歷史,而不是寬泛的「歷史進程」,是基本上做不到的,你能從p蛇遊戲對世界地理環境有大致的了解,知道百年戰爭,神聖羅馬帝國,三十年戰爭,裂顱等的大致情況,但深入到國別史就已經不是p社遊戲能讓玩家了解的了,得靠興趣去自行補(比如最近我就對波蘭很感興趣,但是找不到太多波蘭立陶宛聯邦時期前後的東西看)。
但我認為p社玩家應該大部分都對祆教很有好感。
以及大部分玩家應該都挺喜歡拜占庭(我就是)?
個人感覺如果沒什麼專業知識積累,p社玩久了容易在認知上變得往馬基雅維利和社會達爾文這方面傾斜,習慣將國家人格化,缺乏對某一國家或集團內部各主體訴求的分析(維多利亞相對還算好點)
反過來,我高考的時候歷史單科比全市第一就低了兩分,大學之後沉湎皮蛇遊戲。(上海高考是3+x,我選了歷史)我們高中那會,歷史班有三個人長期輪流排第一。副班長主觀題總是能拿最高分,我的選擇題總是能全對,還有一位基友兩個都差一點但是能力平衡。副班長愛幹啥不知道,基友特喜歡桌游,冷戰熱斗之類的。如果樣本再大一點,比如統計一下全中國各省歷史單科成績前100,再分析其中皮蛇玩家比例才有點意義。
歷史好不好不知道,地理還行吧。
這類遊戲主要是起啟蒙作用,遊戲並不嚴謹,主要是提起興趣,喜歡討厭一個人物,就會去查資料,慢慢的你的歷史知識就會豐富起來
這是個魔幻遊戲,跟歷史好壞有什麼關係?

這問題問得太爛了
不過相關的
歷史好的人更容易喜歡P社(四萌),因為裡面有大量歷史元素;
也正由於大量歷史因素的存在,因為其它原因玩P社的人也會獲得不少歷史(碎片)知識,然後對歷史產生一定興趣。
至少是基本了解了一段時間的歷史,懂得一些"歷史的邏輯",對歷史有自己的看法,不再容易被一些明顯錯誤觀點所左右;更感興趣且厲害的人就會由此鑽研進去成為某時期某方面的歷史dalao咯~

期末考試歷史多次不及格
私以為真正的歷史學家,是沒有時間玩P社遊戲,P社遊戲的核心玩家還是包括我在內的歷史愛好者而已,比非歷史愛好者水平好一些,和歷史學家比就差的遠了。
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