如何評價鋼鐵雄心4新dlc ?炮手就位?(Man The Guns)?
謝邀。Man the Guns 翻譯成「眾志成城」不知道是哪個天才想出來的,完全沒有任何關係。這句話顯然是海軍戰艦上讓炮手進入戰鬥位置的口令,應該翻譯成「炮手就位」。這也和本DLC的海軍主題契合。曾經有一個菜系 叫土豆牛肉
經過多帶傳承 到了第三代
這個土豆牛肉III呢 土豆不多 調料口感也不算很好 但牛肉充足
廚子覺得這樣不行啊 改進了一下 推出了土豆牛肉IV
然而這個土豆牛肉IV 土豆不少 調料也很棒 但是牛肉沒了
現在這個廚子還在研究調料的事兒
重dao做che
南方佬都回來了 哈哈哈哈哈
還開著個呂佐夫
鎖區?買都買了哪管那麼多
好玩不好玩和我沒有實際關聯,我個人購買DLC的本意是方便自己的MOD製作
我可以很明確的說,現在的鋼4的可玩點是模糊的
首先戰爭系統缺乏打磨,作戰系統並不有趣,戰爭過程很枯燥;內政系統也不有趣,種田沒什麼好種的,本來一個以戰爭為主題的遊戲或許是不需要在種田上下功夫,但是現在的鋼4,就是一個披著大戰略皮的種田遊戲
就結果而言,既不種田又不戰略,很尷尬。所以這時候來一個海軍主題DLC的意義可能有限。
但是一如既往的,1.6版本除了DLC以外還有免費的大更新
免費更新里是否包含了對陸戰系統的改動,還得等論壇每周三的DEV。
並不排除Paradox在對戰鬥系統進行擴充的同時把海軍部分做成DLC賣錢的可能
所以對陸戰系統革新抱有期待的朋友還是可以等等看後續
單純抱著理想的展望一下未來
目前HOI4開歷史的倒車已經開的差不多了,聽聞1.6除了南北戰爭還有拿破崙復辟
但是後續值得倒騰的國家也越來越少
那麼也就意味著,P社也應該在別的地方下功夫了
最重要的當然是把EU的內政拿過來敲打敲打,搞個鋼鐵風雨,讓悲傷淹沒沒一個玩家(誤)
我個人覺得鋼4還是可以適當優化一下內政系統,找群星EU借就差不多了,4代的KR在內政上進行了有限的雕琢,就感覺還行
個人對P社沒有太多的期望,只希望P社能多多在遊戲本身的框架基礎上做好本職工作,讓遊戲變得愉悅起來的部分,交給廣大富有創造力的Moder也不是不可以
你看去年9月份創意工坊就有針對海軍的擴展mod了
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我個人購買DLC的本意是方便自己的MOD製作,但是這幫洋人的工作效率遠高於我的摸魚速度,所以我就看著洋人慢慢更新與度假,在後面撿垃圾就好了(跑
關於鎖區以後的購買途徑,直接從Paradox官網進行購買應該是可行的。支付途徑方面,我想國內一般玩家雖然沒有Visa,但是需要的話搞個貝寶也不是太困難的事情
購買完成以後會給你一個Steam Key,Steam用戶用這個Key進行激活即可
不過可能存在變數,購買時請注意保留各方面憑據,以備不時之需
說一個似乎沒人提到的 會重新加入前作的燃油系統,不僅船需要燃油其他裝備也會需要不知道最後會弄成什麼樣,但是武器系統不重做的話,海空作戰實在是雞肋。
值得學習的目標有兩個,一個是三代,軍艦的不同裝備通過不同維度體現,而且可以在造艦的時候有所側重——比如反潛驅逐艦,最重要的指標是對潛探測,防空和引擎全部按照1918科技出也不是不可以。如果不是引擎科技同時和航程和速度關聯,輔助艦艇和主力艦一個速度太快用不上一個航程太遠用不上,完全可以閹割掉一部分能力。
更好的學習榜樣是未完成的東西對抗,玩家可以自己設計軍艦上的武器陣位,放到四代里,就是同樣的同等級軍艦,只要你有足夠的海軍經驗,就可以定製。比如對中蘇德等國海軍來說,大航程有個卵用?騰出燃料艙的噸位來裝更多的輪機系統和裝甲/魚雷才是正理。大和到大和改的時候,是不是可以犧牲裝甲,加裝更多防空炮?海軍科技完全可以分為船體(容納噸位)/武器/引擎/防空/裝甲五個相互克制的大維度,再加上雷達反潛之類的指標。到了其他裝備上也一樣,三代時候我曾經故意不升級引擎科技(因為會降低堅韌度),加強裝甲,給步兵配備突擊炮一水都是沒比步兵快多少,但是堅韌度完爆坦克的怪物——這個思路在四代更好體現了,你是要能跟上輕裝甲部隊的地獄貓還是艦炮上路的拆房神器?四代有「型號」這個概念,比來壓制升級偷到了科技還要哭的三代好多了
比較值得注意的是,可以改修舊時艦船的裝備,讓老船煥發新生,這樣一些國家的祖傳bb可以發揮新時代該有的效率了。。。ps,能不能把陸軍的4*20mm flak和東風的那個37flak裝到貓身上,海軍的aa傷不起啊。。。不知道具體有什麼,不過並不看好
前提,世界上所有主要參戰國家都已經被榨乾潛力,剩下有製作國策價值的國家也就西班牙,希臘,北歐那幾個國家,再次一點把泰國埃及保加利亞拉出來也全都是雞肋,沒意思的
按照當前的預告,海軍系統要大改。但是,有多少國家會去認真開海軍?我不想或者沒意義搞登陸戰(如波蘭,蘇聯),我別的地方還需要工廠需要資源(德國,南斯拉夫,南非),你讓我先搞5年我也打不過(中國),隊友太強不用我搞(加拿大,澳大利亞)
所以,海軍收益低是一個問題
再者海軍和陸軍不同,陸軍可以微操,波蘭也能平獨鎮露,然而海軍就是拼生產力和科技,誰船多誰科技好就能贏,這一點和空軍其實挺類似
那麼問題又來了,空軍可以直接改生產線,海軍還得先建船塢和造船廠,造船都是一年幾艘,你花兩三年組建的艦隊,可能還不如人家開局的艦隊好就比如校長落日,有幾個不是偷渡的…7條驅逐艦隻是為了還原史實吧…
海戰系統固然有很大的改造空間,但是比較雞肋
下面說點積極的
這個DLC既然提到了Gun這個詞,海軍部分也提到了「更加詳細設計你的軍艦」
這就很靈性了,說不定,是要陸海空三軍的裝備都要改,甚至改科技樹我個人其實挺喜歡鋼3的科研方式…VIC2那種允許發現也行…感覺科研槽這種設計就很智障…
如果這個DLC真的是把重點放在改進裝備上,比如花陸軍經驗來改進步槍和火炮,我覺得還是有點興趣的這一次的更新看上去挺有意思,但緊接而來的壞消息打消了興奮,在國區已經搜不到這個DLC了(鎖區)。個人現在實在不好揣測paradox的聖意,因為這整個事情確實非常弔詭:
1.HOI4先前被ban了,下架了本體,但是官方承諾後續dlc不會受影響,那麼這次又鎖了dlc該作何解釋?
2.如果因為某些問題ban了,那就更不好解釋了,既然如此詳細的大老虎dlc還沒有出事的跡象,那為什麼一個描述海戰和美國的dlc要自主規制?原因不明
3.一種極端的解釋是看到群星被漢化差評刷屏了,乾脆直接ban了鋼4後續所有dlc,省得中文社區的「流氓蛋子」瞎罵。如果真的是這樣,那我也只能說瑞典人無藥可救,你們開心就好。
我更在意鎖區是因為部門的既定方針還是出於常大師的傑作
因為群星和歐陸的問題讓肛四無辜躺槍,大家難免會對常大濕有點意見
我求求p社改良一下海軍吧...作為海軍狂熱分子表示p社遊戲裏海軍基本醬油真的不公平鋼鐵雄心4的海軍目前之所以不受重視,是因為海軍很難扭轉戰局……造幾年的船,還不如一開始送的,海軍實力沒法發生扭轉。
如果這次重新設計的話,應該加上一些艦船淘汰機制。
船在海航行,除了戰鬥損毀,還有自然損毀,艦船在達到一定里程後各方面指標下降,導致戰鬥力銳減,不得不去維修。
老的艦船維修速度慢,折損快,新型艦艇維修速度快,折損慢。這樣後來的新興國家就有意義,以少量先進艦艇,擊敗大量落後艦艇成為可能。
再加上遠洋作戰debuff,比如補給不足……那麼海軍防守方有利。
這樣一些新興海軍國家就能打贏海戰。既然你能打贏海戰,那麼,將資源控制做的更加嚴苛,失去制海權後,將失去海上補給線,從海上獲得的資源為零。
這樣下來,需要擴張而資源不足的國家,可以考慮發展海軍,而在陸軍上側重降低。
沒啥好評價的,我要三代的指揮鏈( ¨? ),我要微操,取消軍一級實在是難受
看名字還以為要buff炮兵
借貴寶地問一下,這個DLC鎖區了要怎麼買……
我 可 以 調 教 老 婆 了我知道蠢驢啥都不行
但我迫切要紅字空格原地dssq無端脫糞表達:我 喜 歡海 軍元帥版表示並不擔心鎖區,然而不知道截止到哪一個DLC……
還是蠻期待的,鋼鐵雄心3的海戰說實話沒啥意思,自己的艦隊攆著AI船到處跑……然而個人認為還要比4的有意思,因為4我都全程託管……
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