新聞分析:電腦與人腦的大戰迎來「關鍵一步」

  新華社北京1月28日電(記者黃堃)還記得電腦「深藍」與國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的驚世一戰嗎?1997年「深藍」取得的這場勝利,拉開了在棋類競技比賽中電腦向人腦叫板的序幕。

  2006年,中國象棋也宣告淪陷。在「浪潮杯」人機大戰中,電腦「浪潮天梭」戰勝中國象棋特級大師柳大華等人。

  於是許多人把希望寄托在圍棋上,認為這種比國際象棋和中國象棋都更為複雜的棋類運動,可以成為抵擋電腦進攻的最後陣地。就在去年11月,在北京舉行的「美林谷杯」計算機圍棋錦標賽上獲得冠軍的程序「石子旋風」,在人機大戰中仍然不敵人類職業棋手。當時一些計算機專家認為,再過十多年電腦才能在圍棋上擊敗人類;而一些職業棋手則認為「100年也許都還不夠」。

  令人沒有想到的是,電腦已經在地球的另一面暗度陳倉。2015年10月,在倫敦,谷歌下屬的「深度思維」公司開發的AlphaGo電腦程序以5比0的成績擊敗了圍棋歐洲冠軍、前中國職業棋手樊麾,成為第一個擊敗人類職業棋手的電腦程序。由於論文評審的保密流程,對局詳情剛剛刊登在新一期《自然》雜誌上。

  AlphaGo這個名稱由兩部分組成,Alpha對應希臘語的第一個字母,有「首要、關鍵」的意思;Go來自日語對圍棋的稱呼,在英語中也有「行走、前進」的意思。因此,AlphaGo也許可以意譯為「關鍵一步」。

  按計劃,這個電腦程序將在今年3月挑戰韓國棋手李世石。李世石曾獲多個世界冠軍,是圍棋界可與國際象棋界的卡斯帕羅夫相比的人物。這場大賽,也可謂是電腦與人腦競技大戰中的「關鍵一步」。

  如果電腦贏了,一個科幻般的念頭可能會浮上許多人的心頭。既然在棋類遊戲中人類已經沒法阻止電腦,那麼未來是否真會像《終結者》、《黑客帝國》等電影里那樣,出現電腦滿世界追著人類打的場景?

  如果李世石贏了,人們心中也不會太輕鬆。畢竟許多人認為還要過很多年才會發生的事情,已經逼近到眼前。電腦更新換代的速度有目共睹,誰知道人類還能阻擋它們多久?

  更加讓人警惕的是,相關論文中介紹說AlphaGo的最大特點並不是計算速度,而是演算法的優化。它通過名為「價值網路」的演算法來評估棋盤上的各個位置,再通過名為「策略網路」的演算法來選擇在哪落子,從而取得了高度優化的圍棋策略。論文說,與當年的「深藍」相比,AlphaGo所評估的棋子位置只有數千分之一。這說明它已經減少大量的無用計算,變得更加智能。

  在人工智慧領域,還有另一個著名的關卡是「圖靈測試」。這種由著名計算機科學家圖靈提出的測試,是讓電腦模仿人類與人類裁判「對話」,如果成功誘使人類裁判認為與之對話的是人,則通過測試。2014年,在英國皇家學會於倫敦舉行的「圖靈測試」競賽上,一台名為「尤金·古茲曼」的電腦通過測試。

  電腦在與人腦的大戰中不斷過關斬將,但它們目前還面臨一個限制,那就是還不會將其智能「通用化」。「深度思維」首席執行官德米什·哈薩比斯說,AlphaGo只會下圍棋,如何將這種智能用於其他領域還是一個挑戰。如果電腦能夠突破這個限制,無疑會將人工智慧帶入一個新的境界。

  在推動人工智慧發展的過程中,人類如何在倫理上「控制」電腦也是一個挑戰。如一些科幻電影描述的那樣,許多人擔心人工智慧的發展可能帶來災難,著名科學家霍金就曾表示人工智慧可能會導致人類滅絕。因此,科學家也需要注意讓人工智慧不會邁出真正挑戰人類的「關鍵一步」。

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