如何設計一個刺激用戶產品需求的場景?

作為投資人和企業顧問,我經常收到大量的商業計劃書,看到不少創新項目、產品的技術和設計都很不錯,但是推向市場的時候,卻始終得不到市場和消費者的認可,而相似的產品卻賣得不錯,那這裡面的主要原因是什麼呢?

為什麼同樣的產品,有的折價卻賣不出去?有的卻能高價賣出?其中一個很重要的原因就是沒有設計好客戶使用產品的場景。

今天就跟大家分享一下如何設計用戶應用產品,並藉此刺激更多的消費,提升銷售業績。接下來我們主要從三個方面來講:

  1. 什麼是場景

  2. 刺激用戶場景設計的兩大核心

  3. 產品設計的三個行業案例

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首先,我們來看一下什麼是場景。

在我家裡,有一個跟普通沙發不一樣的沙發,怎麼不一樣呢?

這套沙發成為頭等艙沙發,可以坐、可以躺,皮料也特別舒服,更關鍵的是作為用戶,我們可以根據自己的需求來調節角度。

比如我要玩電腦、平板的時候可以調到110度,想看書時調到125°,如果想要看電視或者純粹休息的話,就可以把角度調到140°或者160°,這樣整個人窩在沙發里,就會覺得特別舒服。

大家發現沒,在這個使用過程中,就涉及到了玩電腦、看書、看電視、休息等不同的場景,而每一個場景中我們的坐姿、需求是不一樣的。

前幾年主打就是一個頭等艙沙發,這個定位非常好,但是對於絕大部分人都是沒有做過頭等艙,這個客戶體驗、想像還是有點差距。

最近這家坐沙發的企業新設計了六個場景廣告,我感覺比原來的就提升了非常多,增加了不同的場景,而且最核心不是新增的這六個場,下面仔細和大家分享。

如果放在以前,這六個新場景可能就需要書房、沙發、床等不同的工具來滿足我們需求,但是這個沙發在設計時就考慮到了用戶在不同場景下的需求,讓用戶在使用它時就不需要其他替代品了。

▲適合不同場景使用的沙發

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各位在設計自己產品的時候不妨也思考一下,我們的客戶可能在哪些場景下使用我們的產品呢?

比如輪胎,不同用戶使用它的場景是不一樣的,有的在室內用,有的在室外用,還有在平地或者山地用的,對應的,用戶需求也就不一樣。

那麼倘若你是生產輪胎,就需要提前把用戶可能的場景使用需求考慮進去,才可能更精準地刺激到用戶的痛點和需求。

就像喬布斯說的一樣:你必須先從用戶的體驗場景去入手,再回頭解決技術問題。

但實際上很多企業、產品經理都本末倒置了。

所以首先我們要看一下,用戶可能在什麼地方、什麼場景下使用你的產品。

就拿單仁行來說,也涉及了一個場景:早上起來三件事,刷牙、洗臉、聽單仁行。現在很多用戶已經習慣早上起來第一件事情就是收聽單仁行。

當然,相對來說這個場景還比較單一,比如很多用戶也曾經反饋過,他們會在開車的時候、上班的路上或者吃早餐等場景下聽單仁行,這些都是單仁行用戶的使用場景。

回到一開始什麼是場景這個問題,理論上來說,場景就是按照事情的發展順序(多數情況下是時間順序)、客戶的行為路徑,什麼樣的人、在什麼樣的情景下、想做什麼樣的事情,而這些事情是怎樣通過我們的產品連接起來的。

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講到這裡,很多人可能會問,那我的產品不是沙發、不是輪胎,怎麼設計場景呢?

接下來我們就來分析一下刺激用戶需求場景設計的兩大核心。

我們把「場景」這個詞拆開來,就是場和景。

其中「場」就是時間和空間的概念。用戶可以在這個空間里停留和消費、使用我們的產品。

比如我們最熟悉的吃飯場景,就有不同的行為模式和路徑,回家吃、在單位加班叫外賣、朋友聚會、戀人約會、請客戶吃飯、求人辦事要擺排場等都是不同的場景,也有不同的需求。

在日本一家餐廳分的就很細,還會根據用戶的不同需求來布置環境,如果是戀人約會店家會準備一些氣球、鮮花,營造一個溫馨的場景;如果是請客戶吃飯,則會布置得比較嚴謹和專業。

所以很多用戶去了這家餐廳一次後,都願意在下一次有重要聚會的時候到它家去就餐。

▲一人食餐廳,根據單身人群的使用場景來設計的

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那「景」是什麼意思?

景就是情景和互動。當用戶停留在某個時間、空間里時,要有情景和互動來觸發用戶的情緒,進而使用我們的產品。

以前很多產品放在貨架上,冷冷清清地一擺,卻沒有任何情緒觸發,這就只有一個「場」,沒有「景」,也很難刺激用戶去選擇這個產品。

作為企業家、產品經理,就需要有意識地搭建「場」+「景」,然後在這個時間和空間里,藉助一些互動來刺激用戶的情緒,推著用戶往前走,觸發用戶的行動按鈕。

前面講到沙發新出了六個場景廣告,除了場景的「場」以外,最關鍵的是多了一個景,就是觸發用戶快樂、痛苦的情緒——

場景1:爸爸和媽媽搶沙發,兒子再買一套

場景2:女兒心疼老媽操勞,女兒給買一套

場景3:老公心疼懷孕的太太,買一套

場景4:兄弟吹牛,買一套

場景5:姐妹閨蜜嚮往自由,買一套

場景6:老大留給自己時間,買一套

大家看看這些場景的設計,這不是體現功能的舒適,而是設計觸發了用戶追求快樂、逃避痛點的情緒,這是營銷高階境界。

所以,場景的核心是在空間加時間的點上觸發用戶快樂、痛苦的情緒,只有能觸發用戶情緒的場景才是真正的流量入口和銷售模式。

像很多電影院會在門口放一個電影人物紙板,消費者可以露出頭拍照,這也是一個簡單的刺激用戶情緒的「場+景」。

還有大家熟悉的「累了、困了,喝紅牛」、「過年送禮就送腦白金」都是比較典型的場+景。

▲頭等艙沙發部分使用場景和需求

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最後,再來看一下場景設計和案例。

電商行業經過十幾年的發展,從1.0時代淘寶注重「價格」、2.0時代京東注重「品質」,再到3.0時代唯品會注重「體驗」、4.0時代場景化社交電商的「認同」階段,企業都在不斷挖掘用戶的深度需求和真實需求,從滿足客戶的基本需求、尊重需求、自我實現需求,上升到場景化電商的激發需求。

▲電商行業不同發展階段的用戶需求

比如從移動互聯網用戶的使用流程來看,用戶場景設計就有六個環節:

1.用戶不同場景使用手機的需求;

2.用戶有什麼需求需要被互聯網滿足;

3.選擇什麼領域來滿足自己的需求;

4.該領域哪些產品可以滿足我的需求;

5.通過競品分析用戶的心智,得出最佳競品選擇

6.使用我們的產品。

比如我所在的廣州和深圳的小區物業管理公司都是萬科物業,大家都熟悉萬科是一家世界最大的房地產公司之一,但是如何做好樓盤的服務,提升業主體驗和口碑,形成二次復購和轉介紹,就非常關鍵。

它主打的是「連接家與生活」,從這個角度來看,萬科挖掘了用戶需求,整合資源,設計出了更多消費場景。

首先從業主平時的生活路徑,設計了很多廠家,提升業主的體驗。

其中有:

· 社區消費方向的美容、美髮、超市中介;

· 社區服務方向的訪客通行、保修、物業投訴、賬單;

· 還有社區金融方向的房屋交易等

這些場景設計我都有體驗過,也確實能刺激用戶更多的消費需求,萬科物業也被連續多年評為全國第一物業公司。

▲萬科物業延伸出來的用戶消費場景

同樣,我們的企業也可以參考下面大健康、旅遊行業的案例,再跟用戶的實際需求結合起來,設計出更多與自己產品相關的「場+景」,激發更多的用戶需求,產生更多的業績。

▲案例:大健康行業(上)和旅遊行業(下)

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