如何評價Dota2 7.16版本更新?


一早來刷問題,發現還沒人創建,那我就自問自答吧。


最吊的

  • 當我看到小骷髏的改動時,我想如果非要選一個最吊的,是他沒跑了。

克林克茲:老子終於不用坐冷板凳了!

  • 事實上是我年輕了,因為往後翻還有一個叫做食人魔 · 只會加強 · 冰蛙小兒子 · 智力英雄 · 斧王親弟弟 · 魔法師的存在。

各位注意了,這並不是最騷的,最騷的是,對比下面綜合改動中的移速削弱,你會發現藍胖25級天賦中+90移速並沒有在削弱榜單中,哈哈。


綜合改動

  • 削弱下列移動速度相關的天賦

禍亂之源20級天賦:75-&>65

獸王10級天賦:30 -&> 25

賞金獵人10級天賦:30 -&> 25

發條技師10級天賦:25 -&> 20

邪影芳靈15級天賦:40 -&> 35

矮人直升機20級天賦:50-&>45

軍團指揮官20級天賦:60-&>50

拉席克15級天賦:40-&>30

噬魂鬼15級天賦:35 -&> 30

先知10級天賦:40 -&> 35

暗夜魔王20級天賦:50 -&> 45

神諭者20級天賦:75 -&> 65

歿境神蝕者15級天賦:40 -&> 35

沙王10級天賦:30 -&> 25

暗影惡魔15級天賦:40-&>35

影魔15級天賦:35-&>30

工程師20級天賦:75 -&> 60

宙斯15級天賦:40 -&> 30

現在的版本打到中後期,英雄整體移速是比以前快很多,以前固定300移速,現在看來只想念一首《從前慢》。

  • 賞金神符的團隊金錢從40+3/分鐘減少至40+2/分鐘

比賽中人死符留的死命令已見怪不怪了,真的賺嗎。

  • 近戰兵營的生命值從1800點提升至2000點

昨天看pain和fnatic的比賽,隊友陷身前線時,薩爾吃力的A著夜魘上路近戰兵營,這再加200點血,急死推塔弱的一大票英雄。


物品改動

加強了很多嗎?我看也沒有吧,關鍵在於給了瘤子們一個堂而皇之出點金的理由。

這玩意的彈道速度一削再削,在中後期電光火石的比拼中,真的能放到敵人身上嗎?

我喜歡這個改動,六分鐘的真眼,買一個可以安穩度過對線期,隱身英雄該被制裁一波了。

近幾個版本祭品幾乎無人問津,這點加強少了點吧。


英雄改動?

我覺得是削弱,雖然現在基本沒人用骷髏王打野。

輔助向的力丸7.5秒漸隱有點傷,大哥向的話,B無視魔免是個質變。總體而言,3.0的基礎回血還是很實用的,出門少帶一組吃樹,可以干很多事。

沒猜錯的話,很多人自從水人改版後就沒玩過,之前切一次驅散一次其實很bug。

隨著近幾個版本的小幅增強,血魔如我所願終於在比賽中上場了,10級+8點護甲可是羨煞眾人的,畢竟劍聖20級才+10點。

有沒有人給我一樣,天梯最煩對面有宙斯。上次就莫名其妙的加強了一波,加上這次,生生加了10點基礎攻擊力,雙掛件A刀G人流宙斯似乎正在成為主流。

冰蛙:數據平衡不好做啊,上次砍得太狠,隔一個版本加回來,應該沒人發現吧~

配合特定英雄,比如虛空猛獁這種,絕對的爆炸團成員。

一級鉤子150的傷害挺可觀的,2級擊殺能力有所提升,算是連續削弱後的補償。

現在的猴子,散失分身就有點不講道理了,後期配合-7秒神行百變CD,確實厲害,該削。

大幅削弱,把最吊的兩個天賦放在20級,物法雙修已成絕唱。

針對評論區中對影魔討論,附上更新一天後的勝率變化。應該注意到的是,有的人玩法系影魔並不是因為物理打不出傷害來,而是在意法魔的靈動和吹風秒人的快感。隨著應對法系sf的方法越來越多,物理輸出、推塔能力的短板被放大。之前在隊伍缺物理輸出的情況下,25級點+攻擊力,可以瞬間上漲100點攻,如果有a帳,更是如虎添翼。在道具提供攻擊力少之又少的當今版本里,優勢凸顯。而在新版本,已經不會有機會讓你通過天賦選擇來彌補陣容、隊友水平缺陷了。

幻影刺客:慢慢感受下,施法距離變短是怎樣一種體驗吧。

小魚屬於那種很難做平衡的英雄,稍微強一點,醬油就很難玩,弱一點又沒人選。

大魚:小魚兒,來對A,跑是狗!

各種平台上一致預測要削的水刀反補,並沒有。減CD看著更像是個加強。

針對評論區中對昆卡加強還是削弱的討論,附上更新一天後的勝率變化。我做出「更像加強」這個結論,是基於並不是所有人都可以像高端局或者職業選手那樣能選擇效果爆炸的時機,同時,並不是所有團都是一波流,25級也會有來回拉扯的情形。所謂的打法,不過是符合當下版本進而演變出來的套路。當版本發生變化,打法自然也會隨之改變,一刀爆死大哥作古後,不管不顧的出一身輸出裝是否成立,這本身就是個問題。

一聲嘆息,技能的強勢決定了其他方面的弱勢。

看比賽都快把這貨看吐了。

質變加強,25級A帳拍拍,幾乎不可控。

看著改動就覺得這英雄好用。

額,我感覺滾滾現在的強度剛剛好,這樣一個大幅增強是為何?

卡爾黨感激涕零。

小精靈在比賽中太過搶眼了,削一下在情理之中。

猛獁變身鐵匠,專門授予狂戰斧。


移速天賦普遍降低5點,某些英雄確實挺過分的,比如黑鳥,影魔,飛機,這樣對於原來跑得快的英雄來說,是一件好事,但影響不至於很大

敏捷英雄加初始回血速率,主要是現在某些大哥線上太慘了,你2打2一個末日風行,拿頭玩,兵營再次加血,現在一波破路很難了,基本上都是破塔,拿泉水,壓制視野,再破路了

芒果再次被削,主要是現在力量英雄出門3芒果有點變態

真眼時間改動這個挺關鍵的,相當於大大改善了輔助的經濟,尤其是劣勢局的輔助,本來4分鐘就要補入口真假眼的,現在6分鐘就行,一局下來也能省幾百或一千多,保命裝更好出一點,當然,可能造成互相反真眼的情況也增加了

碎骨錘早該降價了,憑什麼這麼貴,現在還是偏貴,自從大暈削了攻擊之後,就沒幾個英雄出好不好

小骷髏,意思是3.5秒指向性技能和遠程攻擊打不到,挺變態的,然而真眼時間增加了,可以說是一定程度的抵消,但是他打出優勢是可以帶寶石的,到時候己方醬油會被打的很窮,所以我建議選人的時候做一點針對,選一些aoe類型的控制,以及不怕他單抓的英雄。

骷髏王削弱主要是針對魚塘局無腦打野無解肥,對於高一些分段來說,影響了發育速度,對於一號位骷髏王來說,影響不大,這英雄上個版本打4還可以,打1不太行,這個版本直接把4的發育性砍了,哦對了,上個版本砍了前期鎚子,不太看好他這個版本的表現,可能會是中等偏下的水平

隱刺削了3 4技能,加強了2技能,初始回血

前期更容易佔線了,3點的基礎回血,參考斧王,線上挺容易混的,甚至能夠打3?找個醬油遠程打212?

不過這種沒控制的脆皮3,還是不太穩。如果打3,配個遠程控制是比較穩妥的。中單是個龍騎之類比較舒服。

大招也就削了cd,該削,後期單殺對面大哥太過分了

總的來說也可以接受

水人這個變形本來我估計就是做出bug了,度假社現在才發現,無限驅散是不是不太合理?

哈斯卡略微加強,加了大招一點傷害,活血術的藍耗和回血,對魚塘來說挺災難的,一個人打穿5個人,遊戲體驗極差。怎麼針對呢?中單哈斯卡極度怕遊走,邊路哈斯卡就派一個人去抗壓,打好優勢路然後互肥,之後選擇gank,換塔都行

血魔經歷幾個版本加強,在上個版本回暖,這次就加了10級4點甲,現在基本無腦點護甲天賦,不用再猶豫了,8甲太值了,割裂傷害其實一般沒用,基本沒人會走,走的話本身掉血就夠多了的,現在又沒有4號位血魔這種說法了。所以總的來說,加了4點護甲,影響不大,本身護甲到10級也有十幾點了,不過有加強總是好事。拿來打打小魚人,真開心。

vs加強了鎚子cd,2技能藍耗。總體來看加強不算小,但他的射程實在捉急,線上需要配合強進攻的,不然容易被點成狗。加強雖說不小,但估計仍是個冷門,以及針對對方魔免的一個存在。比如劍聖的轉tp帶球,影魔大,謎團,等。但即便如此,也有發條等更好的選擇,屬於一個次級選擇。

宙斯還獲得了加強,這讓人很難理解,本身一個毒瘤英雄就挺讓人討厭的了,上個版本也不算弱。一而再再而三的加強宙斯的初始攻擊,說好的區分英雄個性呢?

總之這下中單宙斯獲得了加強,無論是平a,2技能的距離,前期2技能的傷害都獲得了提高,代價是1技能的前期傷害,這都無所謂,反正現在都是主2副1,1技能也會點起來的,光給2技能更多的施法距離就夠強的了。

小小,拆建築更快,扔樹傷害提高,影響不大,算是加了一點爆發,有的時候就差一點傷害殺人。這個版本總歸還是只能打3的,也還是個比較差的英雄。

海民繼續削cd,給予中單更好的遊戲體驗。影響不大,反正上次削的夠狠了,不就是傷口上再來一刀嗎?

lich加大招傷害,也沒什麼大影響。

屠夫加鉤子傷害,加冷卻時間,多數時候是賺的,畢竟前期也沒什麼藍,單殺有時候會需要2個鉤子,那就沒辦法了,之前我單殺一個勾兵的朋友,1級兩個鉤子加卡位,小兵活活把他打死了,不過現在也沒有勾兵的說法了,所以cd影響小了,還是賺到了傷害。

骨法棒子係數提升,對智力型英雄又是一次打擊,黑鳥tk火女lion紛紛表示了憤怒

薩爾1技能前期的消耗能力被削,這個沒什麼,現在2打2的話,薩爾本來就很難保住人,只能說對中路更友好了

pa雷達變真雷達,我之前一直無視這個技能的,這次看看有沒有用,1600碼探測距離,說實話也很難躲過帶跳的敵人,可能會對隱刀抓人的英雄有些影響吧

叉魚猴子2技能不能在纏繞時釋放,早就該改了,2技能太賴了,我阿托斯又獲得了加強

影魔加強了物理天賦,確實加攻擊該和加影壓傷害同一層,但物理天賦好弱啊,目測沒影響,還是秒選法系

拉稀客削了3技能距離,初始智力,上個版本確實太強了,這點削弱也沒什麼大影響,能接受。這個英雄厲害就厲害在他什麼位置都能打,對面一手拿個拉稀客,你怎麼辦,你針對他,結果他是個醬油,別人反手把你針對了,打醬油線上還挺強,接接技能可以殺人,壓補給,後期還可能多一個核。所以這次主要削了他前期線上的能力。

小魚人,2技能傷害再次削弱,兄弟,殺個人真的難。40點傷害,很可能是多a一次,被對方反手放出技能留下來1換1。不說了,回暗黑之礁了。

sv加強了20 25的鎚子天賦,加強了後期能力,但金箍棒的修改真的很難受,一個不肥的sv面對對方有閃避,你出瘋臉,跳,bkb,假腿,大炮,金箍棒,就發現攻速好慢,全靠瘋臉,你不出金箍棒大炮,出強襲血辣,那就貴很多了,需要你無解肥。你不出金箍棒,靠分裂無視閃避,那又沒這麼簡單。總之我仍舊不看好sv這個版本的發揮,現在閃避太強勢,金箍棒太不適合sv了。路人局想打出無解肥,沒人幫你拉野,線上2打2你也不夠強。

船長50%額外分裂改成了水刀cd減少,大快人心,船長可能會回歸到很久之前剛正面的出裝,強襲吸血bkb雙刀龍心,不過這個天賦有點太晚了,25級2.5秒水刀cd,有點弱啊,可能還是3條船比較好,這麼看的話,中單船長的數量應該會少很多。

夜魔過了幾個版本再次被削,白天廢物,晚上視野壓制也壓不住luna,大魚等人了,現在只剩下線上優質的身板,和前期的節奏了。打到後期,自己刷錢又不快,又沒控制,一個沉默雖然強,但蓮花分身bkb對面都會出啊,總之熱度會繼續下降。

末日23技能小削,該削,上個版本末期太強了,路人都是秒點末日,2打2,1打1幾乎沒人打得過,關鍵是他無腦,還能吃兵,實在是太強大了。這次削了線上能力,主烈火刀確實太賴了,削了一點線上消耗的能力...至於焦土前期移速減少3%,這是個挺厲害的改動,前期少了十點移速左右,你會很難受,區別就像屠夫粘不住人差不多的感覺

dp,移速小削,吸血小削藍耗,10級天賦我很久沒點過加攻擊了,這英雄還是肉比較穩,可能前期會缺藍,追人能力削了,影響比較小。

sk,因為比賽配合老鹿之流比較賴,被削了前期減速效果,4號位沙王這個版本我更推薦早點去把跳打出來了,前期這9%的減速,不小的削弱了。

ga,賞金5分鐘才一個,經濟這麼少,不改回5倍別玩了,對面也不會讓你拿的這麼輕鬆,而且這英雄要比別人肥很多才厲害,現在打4根本養不起a,甚至連跳刀團隊裝打控制都沒錢,那我為啥不玩其他4呢?一個理由是大多數4都削了?打1,大招cd太長,死2次對面經濟直接起飛,然後gg

熊戰士,加強了20 25級天賦,15級天賦加3技能持續時間沒用,又不是永久的,15級早就不對線了,有啥用。20級+12 3技能疊加傷害,25級多個抗性, 這兩個看起來很美,但是熊是個前期英雄,基本上到這兩個等級說明已經涼了一半了,我見過太多熊前期超神,後期打不死人的了,等你20級,醬油早就有保命裝了,就算你有否決,對方的隊友也可能救他。

但現在主流212分路對他挺友好的,熊打212比較厲害。這個版本可能會出現更多的熊,熊一定要打好壓制,控盾,隊友需要拿推進好一點的。而作為他的對手,多出保命裝吧,或者凶一點選幾個線霸剛3打爆他,直接贏了。

狼人,大招暴擊傷害降低10% 5% 0,對前期沖塔來說,雖然大多數情況傷害是溢出的,因為大招持續時間還是比較充裕的,但可能存在被tp過來的人留下的危險,這次的改動就是增加了這點風險,各位狼人衝起來可要小心一點了,這英雄前期送兩次就很傷了。

女王再次加強後期,25級林肯15秒cd,但我還是覺得吼更強,林肯還是特定陣容才會去學他。這個英雄現在就是前中期,後期強。

nec連續的加強,也挺適合212的,比較看好

飛機削了前期的爆發,本身路人也是一個比較坑的英雄了,真慘。

滾滾,史詩級加強。15級2技能冷卻2秒,很多時候是怕自己卡住,你要我多打點輸出,我是比較怕的,因為有時候跳過去那一下他不算我撞到,很煩,要提前跳,跳的時候又不能控制方向,有的地形不適用,所以15級天賦,有的選,20級,還是20點力量厲害,25級,上個版本我都選1技能5秒,因為大50多秒和70秒沒區別,都是團戰鐵定只有一個大,你非要說能卡bkb cd,是,但1技能提升也不少,尤其有碎骨之後。

這個版本70秒變35秒大招,那就有說法了,特別是後期打買活戰,基本上無壓力選擇大招cd

卡爾移除大招藍耗,本該如此,影響也不大,對線強一點罷了。

bane,噁心人能力大削,大快人心。感覺到了冰蛙不想讓健身教練這種東西太囂張了,健身imba都被削的比較慘。

白虎小幅加強,看能否重回12號位,我比較不看好,那麼此次加強可以無視。

米波1技能能網隱身狗,盲殺?新的top10警告

影響?不大

蜘蛛,小蜘蛛血量增加30,沒啥影響

IO連續的削弱,這英雄主要是前期節奏,15級之後的天賦削弱,影響不大。

謎團,小謎團送錢減少,影響不大。

小仙女加強,作祟是大招的攻擊部分,上個版本剛剛削弱他的單殺能力,這版本又加強了。。這個英雄打212進攻方還算可以,防守方就是廢物了。總體來說算比較大的加強了。

剛被,基本沒影響,25級肯定學法術吸血。戰意疊加攻擊+20變為+30,25級如果沒玲瓏心差不多5層,也就是+100攻擊變成+150攻擊,+150攻擊和吸血,大多數時候還是吸血好用,站得住就是無限輸出。

藍胖史詩級加強,錢加到90,到了正常水平,多重施法幾率增高,還不錯,線上配個遠程打212,後期給全隊++BUFF,甚至還能出個A杖,有夢想,有低保,可以重回這個遊戲了。

猛獁,BUFF流派又加強了,雖然說我覺得他更需要線上的能力,但聊勝於無吧,對大哥是好消息。

大聖大招護甲增加。說實話意義不大,4點護甲沒什麼影響,先開大基本沒人能扛得住你輸出,後開大可能被虛空巨魔直接錘死。總的來說算加強了中後期能力,但依舊打不過那些大哥。

龍騎士,基礎移速降低,補在龍形態下,算是把沒變龍的龍騎顯得更蠢一點,削了線上防遊走的能力,影響依然是不大。

其他沒提到的是我直接忽略的,什麼冰女加回藍啊,本來就是逗比英雄,你回多少藍又怎麼樣呢。。給你個無限藍的冰女,又怎麼樣呢。。


【更新】7.16 跑得快? | 大哥線上弱? | 藍胖小骷髏??

mubu.com圖標

簡單來說,這次改動挺刺激的

思維導圖概覽

這次官方稱為平衡性更新,其實感覺改動挺大的,遊戲節奏上來說沒有7.15改變明顯,但是有幾個英雄的確估計馬上就能火起來

加強總結

    • 【加強 3】小骷髏 藍胖加強明顯
      • 藍胖
        • 藍胖測試了一下,打4號位,甚至3號位都是不錯的選擇
        • 現在藍胖主加F,輸出不錯,如果運氣好,兩次,基本對方就交代在這裡了
        • 給車加嗜血也是比較良好的推進手段,給己方物理大哥的加成也十分明顯
        • 藍胖 + Doom(大魚人)+ 火槍(美杜莎)等站樁輸出核心感覺不錯
      • 小骷髏
        • 無限次數躲避彈道,很多鎚子技能隨便躲,對遠程核心的剋制也很明顯
        • 前期作為大哥根本不需要隱身,直接火箭 + 掃射對點,對拼無限強
        • 【躲避】首先是所有的物理遠程攻擊彈道(這裡包括了所有法球),可以躲避的技能詳細列表參看

【可以躲避的技能列表】

加粗的技能是我篩選了一下,感覺比較關鍵的技能。其他的沒有提到的技能,理論上來說,就是無法躲避的技能了?

【傷害類】亞巴頓的D | 賞金的飛鏢 | 蜘蛛的吐 | 牛的迴音擊的反彈傷害 | 水人的E | 藍胖的引燃 | PA的標 | 猴子的T | 女王的D | 天怒的震蕩光彈 | 火槍的大招 | TK的導彈 | 死靈龍的靈魂超度 | 冰龍的脆裂衝擊的傷害

【效果類】酒仙的醉酒雲霧 | 剛被的鼻涕 | 陳的贖罪 | 戴澤的毒 | 泥土傀儡的投石 | 潮汐的巨浪 | 毒龍大招

【點控類】混沌的C | 龍騎的duang | 土熊貓的丟石頭 | 娜迦海妖的網 | 神諭者的T | VS的鎚子 | 風行的捆 | 骷髏王的鎚子

用來針對這些英雄真的厲害

【物品類】虛靈刀 | 阿托斯

  • 【加強 2】血魔 冰女 哈斯卡 NEC 滾滾 鳳凰 斯溫 拍拍熊 VS 冰龍
    • 冰女 NEC 冰龍 VS 鳳凰加強線上
    • 血魔 滾滾 斯溫 拍拍加強天賦,增加滾雪球和後期能力
    • 哈斯卡技能增強,對剛能力加強
    • 還有一個大招不耗藍的卡爾,據卡爾王可靠分析,史詩級?加強?

削弱總結

    • 削弱部分幅度較小
    • 線上強勢的英雄被照顧,比如發條,末日,痛苦之源(但是難道沒發現藍胖其實也挺厲害的嘛)
    • 其他削弱都是針對火爆的英雄,飛機,拉席克,夜魔,船長都被照顧,面面俱到。(比如船長過於imba的後期水刀,這一刀砍得我覺得挺合理的:一刀砍死25級龍騎,小狗一絲血有點變態,M皇牛逼,雖然砍出這一刀的是Sccc)

具體詳細更新總結和整理參看,7.16更新思維導圖幕布版本


小骷髏真沒加強多少...

也就多了一個低配的遠程攻擊風步

3.5s彈道躲避看著很美

實際上遇到面控沖臉基本gg

這個版本最蘇福的其實是藍胖

大招質變 感覺a杖主f的藍胖子又回來了

還有隱身系被微砍 真眼多了兩分鐘

dp還有ts看上去砍了

實際玩起來沒什麼太大區別

值得說一下的是影魔可以同時擁有減少cd的天賦和加攻擊天賦了

20級加72攻擊 25減少40%cd

吹風bkb大推推撒旦飛鞋跳刀

一套又一套秀的對面頭皮發麻好吧

拍拍熊可能會成為制裁5控陣容利器

a杖一出bkb都不需要了

水人本來就不強 變身驅散還沒了

這下基本gg了

除非打無爆發陣容

不然真沒必要選了

qop估計是因為20秒林肯實在沒人願意選

意思一下減了5s

但是不加強別的真的不厲害阿

感覺應該給一個回藍天賦就起飛了

血魔10級加8護甲 撕裂傷害提升

感覺是個質變

打物理核出刃甲沖臉不要太強

相當於自帶1400

船長的水刀削弱合情合理

後期一刀暴死也太賴皮了

敏捷核瑟瑟發抖...

改成減2.5cd後一刀流基本廢了

沒那麼多單位給你濺射的..

除非沖臉上去砍對面前排

但是船長護甲低的可憐...

沒有船油基本直接就躺了..


其實我在19號的時候預料船長的天賦會改成減cd,然後現在看來確實預料中了。

我說說我的理解

對於一刀流船長無疑是削弱,現在不出聖劍只能暴死對面醬油,出了聖劍,一把2100,只要對面敏捷核心撐肉就秒不了,要秒大哥需要兩把聖劍。

不過減水刀cd,也有說法,就是船長出半肉半輸出裝,臂章天堂大炮bkb強襲大隱刀這些裝備,後期船長4000血,護甲有強襲的話還能看。

打團水刀能多次使用,即使沒有小兵給你砍,你砍對面大哥,分裂到後排的輔助那都是賺的。所以我預估未來秒大哥的現象會少很多,但打團的時候站在大哥旁邊的輔助莫名其妙被船長刮死的情況會出現很多。

雖然船長後期站擼打不過真正的核心,如巨魔虛空這些,不過船長可以作為偽核,畢竟船長前中期帶節奏能力不是虛空巨魔能比的。


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