攝影學堂(每四部分:後期處理)
以底部的「X」軸為基準繪製像素亮度圖(在標準尺度0-255範圍內)。垂直的「Y」軸表示包含特定色調的像素數目。柱狀圖越高,表示具有該特定色調的像素越多。查看以上色階圖,會發現大多數像素具有中性灰色調,具有較淺或較深色調的像素均較少。通常在繪製色階圖時,要使每個垂直條靠攏在一起(因為要繪製的點非常多,這樣可使圖表較小一些)。以上示例看起來一目了然,這是因為垂直條之間有間隔。 影像色階圖是判斷曝光的重要工具,因為「正常」曝光會擁有合理、均勻分布的像素值。
此「正常」影像擁有合理均勻分布的像素。注意在中間偏左出現數據「峰值」。這表示所有在女孩周圍的深色像素。因為沒有太多較淺的色調,因此圖表右側沒有多少數據。
此「正常」影像也擁有合理均勻分布的像素,但照片中具有更多的深色調,因此圖表中的柱狀圖較高。注意,最右邊出現一個峰值,表示噴泉中的水。
|
|
左邊的影像曝光過度。注意所有像素位於圖表右側,影像有一部分純白色區域。右邊的影像曝光不足。圖表右側沒有數據,影像的較深部分沒有細節。 知道如何識別色階圖,是了解如何使用它們來評價曝光的關鍵。單單根據色階圖,不能判斷曝光,但了解此圖表的原理,可讓您判斷影像曝光。 但是,同使用任何其它工具一樣,我們必須比計算機更智能一些。如果我們拍攝白牆背景的物體,從色階圖上看可能會表示影像曝光過度(因為全是淺色調),但我們知道牆是亮色,所以預期色階圖會以特定方式顯示。
|
雖然色階圖可能指出此影像曝光過度(因為色階圖右邊有大的峰值),但因為我們了解色階圖,所以知道峰值僅代表牆中的所有白色像素。2、三基色原理。 在中學的物理課中我們可能做過稜鏡的試驗,白光通過稜鏡後被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大多數的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產生。同樣絕大多數單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這是色度學的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色範圍最為廣泛。紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。 紅色+綠色=黃色 綠色+藍色=青色 紅色+藍色=品紅 紅色+綠色+藍色=白色黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外: 紅色+青色=白色 綠色+品紅=白色 藍色+黃色=白色 所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由於每個人的眼睛對於相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。 除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是: 白色-紅色=青色 白色-綠色=品紅 白色-藍色=黃色 另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由於顏料吸收了紅色和藍色,而反射了綠色,對於顏料的混合我們表示如下: 顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍色=綠色 顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍色 顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍色=紅色 以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應用。在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有: 青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍色-綠色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運用於繪畫和印刷領域。 RGB模式是繪圖軟體最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲的圖像要比CMYK圖像要小,可以節省內存和空間。 CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬於印刷模式,但本質上與RGB模式沒有區別,只是產生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器採用RGB模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發出亮光從而產生顏色。當沒有光的時候為黑色,光線加到最大時為白色。而印表機呢?它的油墨不會自己發出光線。因而只有採用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。3、HLS(色相、亮度、飽和度)原理。 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實質上是色彩的基本顏色,即我們經常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調整也就是改變它的顏色。 < 亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調整也就是明暗度的調整。亮度範圍從 0 到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉黑。同理,在RGB模式中則代表個原色的明暗度,即紅綠藍三原色的明暗度,從淺到深。 飽和度是指圖像顏色的彩度.對於每一種顏色都有一種人為規定的 標準顏色,飽和度就是用描述顏色與標準顏色之間的相近程度的物理量。調整飽和度就是調整圖像的彩度。將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則變成一個灰度圖像,大家在電視機上可以試一式調整飽和度按鈕。4、對比度。 對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對比度會更加黑白分明,調到的極限時,變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。我們了解了顏色的原理,我們在圖像處理中就不會茫然,並且對於調整顏色也可以更快,更準確。5、色相。 色相是區別各色的一種名稱,如紅黃藍等,因為這是表明相貌的差異,所以稱為色相。色相與色彩的強弱,明暗沒有關係,然凡是彩色者皆有色相,而黑、灰、白因無彩色,故為無色相。 從光學意義上講,色相差別是由光波波長的長短產生的。即便是同一類顏色,也能分為幾種色相,如黃顏色可以分為中黃、土黃、檸檬黃等,灰顏色則可以分為紅灰、藍灰、紫灰等。6、RGB色彩和CMYK色彩(比較枯燥,耐心看吧)
RGB色彩和CMYK色彩是兩種不同的色彩模式。 RGB色彩模式是最基礎的色彩模式,所以RGB色彩模式是一個重要的模式。只要在電腦屏幕上顯示的圖像,就一定是以RGB模式。因為顯示器的物理結構就是遵循RGB的。
CMYK也稱作印刷色彩模式,顧名思義就是用來印刷的。
它和RGB相比有一個很大的不同: RGB模式是一種發光的色彩模式,你在一間黑暗的房間內仍然可以看見屏幕上的內容; CMYK是一種依靠反光的色彩模式,我們是怎樣閱讀報紙的內容呢?是由陽光或燈光照射到報紙上,再反射到我們的眼中,才看到內容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房間內是無法閱讀報紙的。 只要在屏幕上顯示的圖像,就是RGB模式表現的。只要是在印刷品上看到的圖像,就是CMYK模式表現的。比如期刊、雜誌、報紙、宣傳畫等,都是印刷出來的,那麼就是CMYK模式的了。 和RGB類似,CMY是3種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan、洋紅色Magenta、黃色Yellow。 而K取的是black最後一個字母,之所以不取首字母,是為了避免與藍色(Blue)混淆。 從理論上來說,只需要CMY三種油墨就足夠了,它們三個加在一起就應該得到黑色。但是由於目前製造工藝還不能造出高純度的油墨,CMY相加的結果實際是一種暗紅色。因此還需要加入一種專門的黑墨來中和。 在Photoshop中,了解色彩模式的概念是很重要的,因為色彩模式決定顯示和列印電子圖像的色彩模型(簡單說色彩模型是用於表現顏色的一種數學演算法),即一副電子圖像用什麼樣的方式在計算機中顯示或列印輸出。常見的色彩模式包括點陣圖模式、灰度模式、雙色調模式、HSB(表示色相、飽和度、亮度)模式、RGB(表示紅、綠、藍)模式、CMYK(表示青、洋紅、黃、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每種模式的圖像描述和重現色彩的原理及所能顯示的顏色數量是不同的。 色彩模式除確定圖像中能顯示的顏色數之外,還影響圖像的通道數和文件大小。這裡提到的通道也是Photoshop中的一個重要概念,每個Photoshop圖像具有一個或多個通道,每個通道都存放著圖像中顏色元素的信息。圖像中默認的顏色通道數取決於其色彩模式。例如,CMYK圖像至少有四個通道,分辨代表青、洋紅、黃和黑色信息。除了這些默認顏色通道,也可以將叫做Alpha通道的額外通道添加到圖像中,以便將選區作為蒙板存放和編輯,並且可添加專色通道。一個圖像有時多達24個通道,默認情況下,點陣圖模式、灰度雙色調和索引色圖像中仍一個通道;RGB和Lab圖像有三個通道;CMYK圖像有四個通道。 各種色彩模式的簡介:(1)HSB模式 HSB模式是基於人眼對色彩的觀察來定義的,在此模式中,所有的顏色都用色相或色調、飽和度、亮度三個特性來描述。
(2)RGB模式 RGB模式是基於自然界中3種基色光的混合原理,將紅(Red)、綠(Green)和藍(Blue)3中基色按照從0(黑)到255(白色)的亮度值在每個色階中分配,從而指定其色彩。當不同亮度的基色混合後,便會產生出256*256*256種顏色,約為1670萬種。例如,一種明亮的紅色可能R值為246,G值為20,B值為50。當3種基色的亮度值相等時,產生灰色;當3種亮度值都是255時,產生純白色;而當所有亮度值都是0時,產生純黑色。當3種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色亮度值高,所以RGB模式產生顏色的方法又被稱為色光加色法。(3)CMYK模式 CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質上與RGB模式沒有什麼區別,只是產生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源發出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收後,反射到人眼的光產生顏色。由於C、M、Y、K在混合成色時,隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所有CMYK模式產生顏色的方法又被稱為色光減色法。(4)Lab模式 Lab模式的原型是由CIE協會在1931年制定的一個衡量顏色的標準,在1976年被重新定義並命名為CIELab。此模式解決了由於不同的顯示器和列印設備所造成的顏色扶植的差異,也就是它不依賴於設備。 Lab顏色是以一個亮度分量L及兩個顏色分量a和b來表示顏色的。其中L的取值範圍是0-100,a分量代表由綠色到紅色的光譜變化,而b分量代表由藍色到黃色的光譜變化,a和b的取值範圍均為-120-120。
Lab模式所包含的顏色範圍最廣,能夠包含所有的RGB和CMYK模式中的顏色。CMYK模式所包含的顏色最少,有些在屏幕上看到的顏色在印刷品上卻無法實現。(5)其他顏色模式 除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或處理)其他的顏色模式,這些模式包括點陣圖模式、灰度模式、雙色調模式、索引顏色模式和多通道模式。並且這些顏色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的圖像只有灰度值而沒有顏色信息;索引顏色模式儘管可以使用顏色,但相對於RGB模式和CMYK模式來說,可以使用的顏色真是少之又少。下面就來介紹這幾種顏色模式。(1)點陣圖(Bitmap)模式 點陣圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。點陣圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因為其深度為1,也稱為一點陣圖像。由於點陣圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉換為點陣圖模式時會丟失大量細節,因此Photoshop提供了幾種演算法來模擬圖像中丟失的細節。 在寬度、高度和解析度相同的情況下,點陣圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。(2)灰度(Grayscale)模式 灰度模式可以使用多達256級灰度來表現圖像,使圖像的過渡更平滑細膩。灰度圖像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%等於白色,100%等於黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產生的圖像常以灰度顯示。 (3)雙色調(Duotone)模式 雙色調模式採用2-4種彩色油墨來創建由雙色調(2種顏色)、三色調(3種顏色)和四色調(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉換為雙色調模式的過程中,可以對色調進行編輯,產生特殊的效果。而使用雙色調模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現盡量多的顏色層次,這對於減少印刷成本是很重要的,因為在印刷時,每增加一種色調都需要更大的成本。(4)索引顏色(Indexed Color)模式 索引顏色模式是網上和動畫中常用的圖像模式,當彩色圖像轉換為索引顏色的圖像後包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現,則Photoshop會從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像中的顏色並為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉換的過程中定義或在聲稱索引圖像後修改。(5)多通道(Multichannel)模式 多通道模式對有特殊列印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時,使用多通道模式可以減少印刷成本並保證圖像顏色的正確輸出。(6) 8位/16位通道模式 在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道來代替默認的8位通道。根據默認情況,8位通道中包含256個色階,如果增到16位,每個通道的色階數量為65536個,這樣能得到更多的色彩細節。Photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對於這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。
7、直方圖。
在攝影時以及攝影后的照片回放、後期軟體處理,直方圖都是一個很好的衡量曝光準確性的參考工具。
直方圖用來量化曝光量的,能夠使我們真實、直觀地看出照片的曝光情況,而完全不會受到電子取景器(EVF)或者LCD本身顯示效果與實際圖像曝光量差異的影響。在Photoshop中,對應直方圖的命令就是「Histogram」,中文版成為為「直方圖」。 直方圖是這樣一張二維的坐標系,其橫軸代表的是圖像中的亮度,由左向右,從全黑逐漸過渡到全白;縱軸代表的則是圖像中處於這個亮度範圍的像素的相對數量。當直方圖中的黑色色塊偏向於左邊時,說明這張照片的整體色調偏暗,也可以理解為照片欠曝。而當黑色色塊集中在右邊時,說明這張照片整體色調偏亮,除非是特殊構圖需要,否則我們可以理解為照片過曝。 有些數碼相機在取景時就能調出直方圖,這一點對於拍攝時能準確曝光非常的實用。但家用級數碼相機一般只能在拍攝以後在回放照片時才能看到直方圖,下圖就是一張photoshop軟體上顯示的直方圖:

直方圖的標準圖例 橫軸(X軸)從左往右表示亮度的遞增,最左端表示最暗,最右端表示最亮,縱軸(Y軸)從下往上表示像素的增加。一幅比較好的照片應該明暗細節都有,在柱狀圖上就是從左到右都有分布,同時直方圖的兩側是不會有像素溢出。 下面結合幾幅實際拍攝的照片及其對應的直方圖(畫中圖),說明解讀直方圖的基本知識。
圖-1 這張照片其實不看直方圖也能看出圖像曝光過度了,從圖-1的直方圖也能得到驗證,大量的像素都堆積在直方的圖的右端。
圖-2這張照片是嚴重曝光不足,圖-2直方圖中的亮部根本就沒有像素。
圖-3 從圖-3的直方圖可以看出,這張照片在暗部和亮部堆積了大量的像素,而中間部分的幾乎沒什麼像素,說明照片對比過於強烈,這樣的照片就會丟失很多細節。
圖-4 從圖-4中直方圖上可以看出,照片整體曝光沒有太大的毛病,但局部出現了曝光溢出的情況,注意直方圖最右端紅圈中的部份。 我們可以根據直方圖顯示的曝光情況,然後通過調節光圈、快門、曝光補償等手段來調整曝光量,從而取得曝光適中的照片。 通過上面的講解,大家或許會覺得直方圖並不複雜,但是如果要在實際中得心應手地加以應用,就需要大量地練習和觀察,不斷從實踐中獲得經驗。而了解直方圖的含義,更可以為你對攝影作品進行合理的後期處理打下堅實的理論基礎。8、色相色譜。這個就是色相色譜:
位於180度夾角的兩種顏色就是互補色(也就是直徑兩頭的顏色)。在進行顏色處理時要注意,互補色會帶來極強的視覺衝擊,弄不好會使PP的視覺色彩反差過大,看起來不舒服。
二、photoshop中曲線工具的應用(其他圖像處理軟體曲線工具的應用類似)。
在使用之前先簡單介紹一下曲線工具的原理 Photoshop把圖像大致分為三個部分:暗調、中間調、高光如同這幅圖像:
可以使用「去色」命令將彩色圖像轉化為灰度圖像即可看到明暗的分布可以看到天空部分屬於高光,樹木和草地屬於暗調
在曲線面板中那條直線的兩個端點分別表示圖像的高光區域和暗調區域直線的其餘部分統稱為中間調

兩個端點可以分別調整下面兩幅動畫演示了單獨改變暗調點和高光點的效果其結果是暗調或高光部分加亮或減暗


而改變中間調可以使圖像整體加亮或減暗(在線條中單擊即可產生拖動點)但是明暗對比沒有改變(不同於電視機的亮度增加)同時色彩的飽和度也增加可以用來模擬自然環境光強弱的效果

適當降低暗調和提高高光

可以得到明暗對比較強烈的圖像(所謂的高反差)

但是這樣做可能讓較亮區域的圖像細節丟失(如天空部分的雲彩)同時這也不符合自然現象此時可以通過改變中間調的方法來創建逼真的自然景觀


這樣圖像看上去就自然多了,不會有明顯的改動痕迹。
前面我們都是在整體圖像中調整,現在我們來看一下單獨對通道調整的效果。電子設備所產生的圖像都是由紅、綠、藍三種色光按照不同比例混合而成(近觀彩電的屏幕,你就會看到無數個紅綠藍小點,電腦顯示器也是如此但較精細),換句話說,在屏幕上展現的圖像實際上都是由三個單獨顏色的圖像(紅、綠、藍)混合而成(如同雞尾酒雖然整體來說是酒,但實際上是由多種成分混合而成的)。所謂通道即是指這單獨的紅、綠、藍部分,又稱RGB。 如果我們單獨加亮紅色通道,相當於增加整幅圖像中紅色的成分,結果整幅圖像將偏紅。如果我們單獨減暗紅色通道,結果圖像將偏青。青與紅是反轉色(又稱互補色),粉紅和綠、黃和藍也是反轉色,相互之間是此消彼長的關係。要加亮黃色,則減暗藍色;要加亮粉紅,則減暗綠色;要加亮金黃(金黃由紅和黃組成),則需要同時加亮紅色和減暗藍色。
現在我們要改動天空部分的色彩為金黃,由於天空屬於高光區域,所以我們要加亮紅通道的高光部分。

同時減暗藍色通道的高光部分

這樣我們就得到了金黃色的天空效果

這樣的效果雖然絢麗,但是仔細看遠處的青山也變成了黃色。山體應該屬於中間調部分,所以我們在紅色和藍色通道中將中間調保持在原來的地方。


這樣我們就得到了金黃的天空,同時也保留了遠處山體的青色

三、photoshop中人像照片皮膚修飾的應用
首先上張我稍微處理過的人像和修飾皮膚後的人像進行對比。

修飾皮膚前 修飾皮膚後 在Photoshop中打開照片,在右下角圖層處點住背景下拉創建新的圖層(在處理圖像的時候第一部一定要先做這一步——創建背景副本)。然後局部放大後點擊磁性套索工具,在胳膊上沿著邊緣進行點擊(注意與邊線留下一定的空間,羽化值可設定在10-20之間,不要太大),圈定以後點擊濾鏡——高斯模糊(模糊半徑我設置的是5.8,該值可活用,注意別設置太大。自己可以進行比試,覺得差不多就行)然後點擊確定。
圖1
圖2
圖3

圖4
圖5
右胳膊同樣處理,但要注意邊緣,盡量避開一定的距離。不用擔心殘餘的部分,當處理完後,我們可以用工具欄里的模糊工具(強度值設定到100%)沿著胳膊的邊線內側進行塗抹就可以了。一定不要塗抹到邊線上,那樣會影響照片的清晰度。
圖6

圖7
下面處理臉部了。處理臉部一定要仔細,眼睛、鼻子、嘴唇、眉毛、頭髮的細節是要保留的。所以,再用套索工具的時候,要避開這些地方!!!!!(高斯模糊設定了以後不用每次都打開對話框,按快捷鍵Shift+F就行了)最後,還是用模糊工具在臉部邊緣的地方進行塗抹,不要塗抹上述需要保留細節的地方。好了,這樣就完成了。

圖8
圖9
可以憑自己的感覺在略微調整色相/飽和度(個人來講,我偏好顏色鮮艷一點)。
圖10
在處理皮膚的時候,最好還是要把人物摳出來,進行單獨模糊處理,這樣,人物的皮膚就不會受到背景的干擾!切記!切記!!至於有幾張照片人物的手有些暗,可以在進行高斯模糊之前,先用減淡工具進行局部處理,盡量與周圍膚色相似就行了。柔化皮膚其實就是模糊皮膚,對一張照片來講,這樣會犧牲掉許多細節,所以在使用的時候一定要適度才行!! 我的方法比較繁瑣,雖然有專門的處理軟體但我還是喜歡手工處理的過程,感覺上很有成就感,也相對的自由一些。希望能對大家有所幫助。四、簡易的攝影后期處理 大家都希望自己拍的PP構圖好,且色彩漂亮,但大多DC拍出來的照片總是差強人意,總覺得灰濛濛的。看到許多雜誌的風光照片總是色彩艷麗,以為都是攝影師身在當時的風景就是那麼好,其實也不然,在FC中用反轉片來拍片色彩的確是非常漂亮,但有時候傳統的後期處理也是需要的,傳統後期擴印機也可以通過對RGB通道的控制,使照片更加符合攝影者的意圖,而DC更方便,只要在PS中通過對RGB通道的處理達到色彩的改變。 一張好的照片構圖是非常重要的,拍攝時特別要注意懂得取捨,實在沒辦法避開的景物就通過後期裁剪來達到照片的完美。先上處理好的照片一張: 在拍攝這張照片時,我已經考慮了好幾個方面。 先從構圖考慮:金茂放在圖中央覺得太過呆板,更何況我還想要表現夕陽的雲彩的色彩,於是把金茂放在圖的左側1/3處,而雲彩的厚實的表現正好使照片感覺得到一些平衡,不至於使照片有一邊倒的感覺。其實原圖並沒最圖照片那幾個簡單的元素。紅框內所示干擾主體的元素必須去掉,其實是當時主要是沒時間轉移到更佳的拍攝地點,所以在拍攝時盡量注意取景,實在沒辦法了只好通過後期處理掉,我發現許多色友拍的照片往往會忽略掉前景或背景的一些干擾主體的小元素,所以在拍攝時心中就應該想好這張照片該怎麼拍,後期該怎麼處理等等。 再說色彩:我想要表現的是七月流火的感覺,色彩誇張一些並沒有什麼不妥,於是用PS中的可選色彩對整張照片的色通道進行精確調整。許多色友一般都用RGB色階或曲線來調,這就會引發一個問題,一張照片所有色彩都由RGB來表現的,只調了其中一個通道,一定會影響整張照片的色彩,這樣就會存在一定的偏色現象,所以我要調節的只是我想要改變的色彩範圍,比如綠葉,我只想讓綠葉更綠一些,而不改變照片上其它的色彩。
具體的處理過程基本處理: 1、無非是把照片擺正,拍建築房子不能歪,拍風景注意地平線,這裡可以用PS中的任意角度來擺正照片。 2、裁剪和圖章;有許多照片,因為135相機幅面所限,後期必須有所裁剪,以突出主體,怎麼樣才能裁得好看,這就是每個人的平時對美的看法,多看看大師們的照片,看他們是怎麼構圖的,久而久之會對自己構圖,審美觀點會有很大幫助。如果一張照裁剪會影響照片的美感,這個時候一般就用圖章工具(有些類似於傳統攝影中就是暗房遮擋,也許比喻得不是太貼切)對照片來進行修補(見下圖步驟)圖章的尺寸大小隨照片是否比較容易複製來定,在狹小的空間要適當縮小,再不行的話就先用選取工具選出你要修補的區域,這樣不會影響到照片其它部分。 接下來就是重中之重,調節色彩了。 我用得最多的就是可選顏色,它的好處在於調節照片某個色彩時,不會影響到其它色彩,比如我想讓綠葉更綠,我就可以選擇綠色,然後把青和品的值進行調節,直至達到自己想要的結果。當然調節工具不是單一的,通過我還組合使用色彩平衡等工具,只要靈活運用,一張色彩漂亮的照片很快會展現在眼前。
主要調節幾個色彩,一般先看照片是以什麼色彩為主,比如這照金茂,照片中幾乎沒有什麼綠色,所以綠色不用去調。
最後列出比較常用的幾個菜單,在色彩的調節上所有功能都在圖像的菜單下面。
最後的問題就是調你想要的效果了,春、夏、秋、冬的感覺都可以調出來,這時可以發揮個人想像力,想怎麼弄就怎麼弄了。當然,不能越弄越難看,這就是每個人對色彩的理解了。 不過這個方法不太適合去處理人像作品,這樣比較容易破壞膚色的還原,除非你有精力把背景和人像分離出來分別調節。總之拍攝前多思考,考慮角度、構圖、拍攝方法,多次試拍總是沒壞處的,DC的好處就是能多拍。 以上都是個人的經驗,有所不妥之處還請大家指出,謝謝!
五、車展攝影后期處理。 車展不僅僅是汽車愛好者的天下,看看車展現場一群群扛著長槍短炮的攝影愛好者就清楚了:這裡也是攝影愛好者的聖地。香車美女一直是攝影愛好者的優秀攝影題材之一,全國汽車市場的火爆帶動了車展的繁榮,為廣大攝影愛好者提供了很好的創作機會,許多網友都拍攝了大量的汽車模特照片,其中不乏一些比較出色的作品。 不過,由於攝影器材和現場環境的限制,想在車展中拍出滿意的作品難度還是比較大的,不少攝影者都是使用消費級數碼相機進行拍攝,現場的光線往往比較陰暗,而且由於車展現場比較擁擠,一般沒有足夠的空間來給攝影者進行構圖上的改變或者使用三腳架來穩定相機,當然,攝影者可以通過掌握一些攝影技巧,避開這些不利因素,再加上訓練有素的攝影技術,拍攝到較好的攝影作品的幾率就會增加很多。不過由於器材和條件的限制,要出來很滿意的作品難度比較大,很多車展相片經常出現的問題就是「畫面模糊不清」「色彩黯淡」「顆粒太多」「表情不佳」「背景雜亂」。不過不要氣餒,除了攝影者的技術因素之外,我們還可以通過後期處理軟體來對擁有以上這些問題的相片做一下處理,儘可能達到滿意的效果。 1、對於「畫面模糊不清」的處理: 之所以出現畫面模糊不清的情況,一般來說是由於現場的光線比較陰暗,使相機的快門降得比較低所致,尤其是在使用長焦拍攝模特得時候,更容易因為手振而使畫面更加模糊。對於這一類問題,我們一般使用photoshop裡面的銳化效果來處理。
這是一張在車展現場拍攝的照片,由於現場光線的原因,相機的快門速度當時降到了1/50秒,使畫面出現了模糊而不清晰。
打開photoshop軟體,選擇「濾鏡」中的銳化進行處理。 我們可以看看銳化之後的效果,跟處理之前的相片對比一下還是比較明顯的。
2、對於「畫面顆粒太多」的處理 畫面顆粒太多的原因一般是因為數碼相機的iso值過高,因為現場光線比較陰暗,相機需要將iso感光度調高以盡量提高快門速度,不過由於iso感光度的過高,消費級數碼相機拍出來的相片往往會出現很多顆粒,也就是噪點太多。對於這種情況,我們可以使用neatimage軟體進行處理,同時也可以使用photoshop中的降低噪點插件來進行處理。
這是一張車展現場拍攝的圖片局部,由於iso感光度太高,導致畫面顆粒過多,噪點嚴重。 我們下載了一個降噪的photoshop action插件進行處理。處理後的效果對比還是很不錯的。
3、對於「表情不佳」的處理 表情不佳一般來說是由於模特的原因,而對於素質比較高的模特來說,這個問題應該歸因於攝影者捕捉表情的能力上面了,不過由於現場比較擁擠,模特表情變化也比較頻繁,所以要成功表現出模特的表情的話是有一定難度的。最佳的方法就是做好跟模特的溝通,一般來說車展美媚都很樂意為你擺出漂亮的pose,願意為你的鏡頭而微笑,這時你就不要一言不發,可以和模特適當交流一下,讓她以合適的姿態站在合適的地點露出合適的微笑,將會大大方便你的取景。不過,萬一拍到的照片表情不佳的話也不一定就是一張廢片了,有一個很有個性的軟體還能改變照片中人物的表情,那就是facefilter軟體。
Facefilter的使用很簡單,只要在人物臉部選擇好標記部位就可以了,軟體自帶了多種表情供用戶選擇使用,另外還可以手動調整表情。對於一些表情稍有不佳的照片來說,這個軟體還是可以起到一定作用的。六、數碼攝影后期處理方法系列合集。攝影后期系列(1):1分鐘為數碼相片去紅眼http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=15526&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(2):照片美容:用「磨皮神功」打造明星面孔 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=15599&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(3):身正不怕「影」斜:快速矯正歪斜的照片 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=15671&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(4):我要把你框起來,邊框軟體大點兵 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=15745&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(5):神奇!在數碼上模擬傳統多次曝光http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=15944&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(6):數碼也玩滄桑!用PS雕琢歲月的皺紋http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=15997&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(7):用「鏡頭模糊」濾鏡玩轉數碼景深 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16035&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(8):眩出我色彩,黑白照片轉彩快照篇 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16116&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(9):眩出我色彩,黑白照片轉彩畫筆篇http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16333&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(10):眩出色彩,黑白照片轉彩調整圖層篇 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16386&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(11):亦真亦幻:用PS創造紅外攝影圖片 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16528&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(12):紫去春來:趕走數碼照片中的「紫邊」 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16769&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(13):點亮你的雙眸:用PS打造無敵眼神光 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17447&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0攝影后期系列(14):拼貼藝術:PS實戰合成全景照片(上) http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17706&extra=page%3D1攝影后期系列(15):拼貼藝術:PS實戰合成全景照片(下) http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17737&extra=page%3D1攝影后期系列(16):玩得就是藝術!TTC照片處理終極教程 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17964&extra=page%3D1攝影后期系列(17):TTC終極數碼藝術:老照片Antique(1) http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=18029&extra=page%3D1數碼照片調色軟體綜述 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16909&extra=page%3D1[PAA]數碼照片後期處理動作合集http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17147&extra=page%3D1影像後期技術討論http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=11656&extra=page%3D1偏色圖片色彩校正的探討 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=16394&extra=page%3D1新PS快速摳圖法(摳薄紗)http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17064&fpage=1&highlight=%2B%B3%BD%B3%BD攝影用光秘密大暴光http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17491&fpage=1&highlight=%2B%B3%BD%B3%BD這是一張比較難摳的純色背景圖(教程)http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=14909&page=1&extra=#pid64137摳狗(教程)http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=15271&fpage=1&highlight=%2B%BF%AA%D0%C4%D0%DC一種針對純色背景的人物摳圖方法http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=14820&fpage=1&highlight=%2B%BF%AA%D0%C4%D0%DCadobe gamma初步校正顯示器顏色鶴 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17586&extra=page%3D1從容自如,絲般順滑:Raw文件處理軟體Silkypix Developer studio簡介 suntreehttp://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17844&extra=page%3D1三式六步人像調色:見識iCorrect Portrait的神奇 suntree http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17890&extra=page%3D1淺色背景摳像絕妙 http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17907&extra=page%3D1[創作與風格系列] 爆炸你的眼球http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17905&extra=page%3D1[創作與風格系列] 後期http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17733&extra=page%3D2[創作與風格系列] 夜闌珊http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17569&extra=page%3D2[創作與風格系列] 外景婚紗模板設計快速入門法寶之一http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17840&extra=page%3D1[創作與風格系列] 外景婚紗模板設計快速入門法寶之二http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=17903&extra=page%3D1
推薦閱讀:
※17後期佛教
※清代後期的詩
※三國蜀漢的三傑、四相和五虎將都是誰,為什麼到後期蜀國無人了
※攝影后期,通過後期拯救悶黃夜景廢片(9)
※感冒後期的妙藥



