Dota2 7.18版本更新

Dota2 7.18版本更新

來自專欄隨緣Dota2


物品

永恆之盤

CD從90s增加至115s

玩過才知道秒不掉對方關鍵英雄有多難受,DP、滾滾、老鹿、女王,盤子彌補了這些英雄脆皮的命門,在瞬息萬變的團戰里,秒不掉意味著浪費技能、暴露團戰方向。削弱是必要的。

迴音戰刃

力量10→12,攻擊15→12,減速時間0.7→0.8

印象中連擊刀的改動很少,加力量、減攻擊力,力量英雄是有優惠的。

第一時間想到了小魚和大聖。

點金

CD從95s減少至90s

卡爾笑嘻嘻。

毒球

每秒傷害5→3

毒球這種線上掛人醬油的幫凶,削的好啊。

旋渦

閃電鏈傷害170→160

電錘確實有點強勢了,現在一局打下來,至少有三四把電錘,超高性價比讓其他攻擊特效類道具黯然失色。


英雄(撿重點的說)

煉金

貪婪獎勵金上限16/20/24/28→20/24/28/32

間隔時間30→40

煉金悄無聲息的加強了兩個版本,這次對刷錢能力的提升可不是一星半點兒。

Ana、胖頭魚、Cty等39名選手表示很贊。

獸王

野性之斧耗藍80→80/85/90/95

大招CD 80/75/70→90/80/70

10級天賦+25移速→+20移速

15級天賦+7護甲→+6護甲

20級天賦+100斧頭傷害→+80斧頭傷害

獸王也算是個技術分水嶺很明顯的英雄,絕活獸王摸錢快,大招針對性強,帶線推進護陣都是一把好手。

近期比賽中聲音無限大,身板硬朗到只有一個大勳章就為所欲為,近乎重現了剛從War3轉過來時的風光。

血魔

10級天賦+10護甲→+8

15級天賦+300生命→+275

個人觀點,血魔近期的改動都做的不好,這個英雄順風吊炸天、逆風隱身狗的特性太過明顯,單純的數值調整很難改變現狀,預測未來不久會重做1-2個技能。

神聖勸化施法距離 900→600

傳送延遲 6/5/4/3→6

CD 10→32/24/18/10

這類屬於比賽中太吊,引來殺身之禍的。

沒這麼玩過陳,別的不好說,但直接砍掉300的施法距離,想想都蛋疼。

小骷髏

掃射CD 45/35/25/15→30/25/20/15

耗藍 90→75/80/85/90

冰蛙:我只能幫到這了,再不火你自己退吧。

連續三個版本加強,而且幅度都不小,其他英雄眼紅啊。

冰女

NOVA傷害100/150/200/250→130/170/210/260

光環自身回藍1.6/2.4/3.2/4→1.8/2.6/3.4/4.2

乍一看沒啥亮點,仔細一想奧術光環OMG神技啊。

末日

移速285→280

日常削弱,但剛出不朽就削,真的好嗎?

撼地者

基礎回血2→2.5 移速305→310

A杖強化圖騰跳躍距離900→1100

迴音擊迴音傷害60/85/110→70/90/110

迴音擊迴音不可被躲避

萌萌的牛頭終於吃了一回餃子,配上上個版本的醋,滿足啊。

有控制、有爆發、跑得快、前期有點小肉,預測將成為熱門4號位。

小鹿

攻擊距離550→575

不可侵犯減攻速-20/60/100/140→-20/70/120/170

推進傷害係數 14/18/22%→16/20/24%

悄悄崛起的三號位,值得職業戰隊關注。

謎團

凋零傷害3/3.75/4.5/5.25%→3.75/4.25/4.75/5.25%

凋零持續時間11→9/10/11/12

凋零CD 35→50/45/40/35

凋零耗藍95/110/125/140→75/95/115/135

15級天賦+120金錢→+150

20天賦+400生命→+500

25級天賦+4暈的次數→+5

關鍵改動是凋零的CD,陣地戰神技。

卡爾

10級天賦+0.5強襲颶風滯空時間→+1.25s

15級天賦+2.5s急冷持續時間→-12s急冷CD

卡爾黨表示兩個很實用的加強,拉扯團可以打出更多控制了。

小精靈

大招從施法延遲改為持續施法

越短的改動,事越大。

蹲人救人的操作是不是成絕唱了(待驗證)。

軍團

決鬥加攻10/14/18→10/18/26

14到18這一下其實最關鍵。

除非是1號位軍團,越往後打,單抓的成功率越低,團戰決鬥更多是為了控制。

瘟疫法師

死亡脈衝傷害80/120/160/200→100/140/180/220

殺人回血持續時間6→7

NEC和小骷髏都是近期被重點照顧的對象,連續幾個版本被加強。

加傷害、加回復能力,點人又疼,對線舒服啊。

常規中單頭疼的一比。

夜魔

虛空傷害白天減半

移速290→285

上版本削了打斷,現在又是兩刀砍中夜魔白天依仗的爆發和最缺的移速,儘管夜晚壓制力依舊,但已不復當年之勇。

屠夫

鉤子施法距離1000/1100/1200/1300→1300

腐肉堆積魔抗6/8/10/12%→8/10/12/14%

鉤子的長度終於改回來了,老屠夫在此謝過冰蛙。

力丸

傷害+3

閃爍傷害55/70/85/100→100

閃爍施法距離800→500/600/700/800

煙霧範圍250/275/300/325→325

煙霧CD11→17/15/13/11

額,SA這英雄就是用來考驗對方醬油專業程度的。真眼粉充足的情況下,白給白送停不下來。一旦輔助瘤起來,一般都是越打氣越大。前期不針對,中期看見散失暈錘在手的SA,疲勞感倍增。

天怒

秘法鷹隼耗藍 70→90

被天怒線上掛哭的來舉個手。常打1、2號位的玩家應該感同身受。

斯溫

分裂傷害30/42/54/66→40/50/60/70

斯溫刷的已經夠快了,笨重的體格是制約其輸出的關鍵。

TB

敏捷成長3.7→4.2

上次達到這個程度的敏捷成長是猴子。

如果此後依舊不能做到大致平衡,那離重做技能不遠了。

潮汐

巨浪減甲3/4/5/6→4/5/6/7

大招暈眩時間2/2.4/2.8→2.4/2.6/2.8

20級天賦巨浪減甲-4→-5

20級天賦海妖外殼傷害格擋+24→+30

雖不是質變,但敵不住多呀。

潮汐這下可以快樂dota了。

小小

力量成長3.3→3.6

抓樹對單位傷害增加10/20/30/40%→25/30/35/40%

抓樹對建築傷害增加90/120/150/180→80/120/160/200%

/投擲傷害75/150/225/300→90/160/230/300

就像是我在調前端樣式,icon後邊接一點文字,第一次一下子把間距砍到0,覺得連在一起很難看。那就一次次往回加,但是呢,又不能直接加回來,只好從別的維度一點一點嘗試。

如今抓樹的濺射連續加強三個版本了。。。

拍拍熊

超強力量攻擊次數3/4/5/6→4/5/6/7

20級天賦+12被動傷害→+16

拍拍是我上個版本就看好的英雄之一,此番大幅加強,相當於V整體升了一級。線上可以更凶,配合帶控醬油,壓制力恐怖。

風行

智力-2

強力擊傷害180/270/360/450→150/250/350/450

剛爽了兩個版本,就砍了一點,不過還好,並不致命。

骷髏王

骷髏兵魔抗30%→50%

吸血15/20/25/30%→18/22/26/30%

個人覺得骷髏王三技能的重做很失敗,多個天賦與此掛鉤,帶著把天賦也浪費了。Dota畢竟是強調英雄為主的,加上小骷髏不能控制,很多情況下都淪為探路工具。


從我自身出發來看,喜歡的屠夫、卡爾、軍團、小牛都不同程度的加強,毒球、盤子、天怒的削弱也很受用。

唯一不爽的是:宙斯這無腦英雄竟然沒被砍。

推薦及個上分英雄:

  • 風行依舊強勢,萬金油屬性優勢明顯。
  • 拍怕重回熱門,你可以不選,但一定要防一手。
  • NEC連續加強多個版本,已有登頂氣質。
  • 小骷髏、煉金、小鹿都極具潛力。

(感謝Dota2吧吧友@CYSoulDown提供的翻譯資料)


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