三維廣告製作——易拉罐、杯子建模

三維廣告製作——易拉罐、杯子建模

來自專欄騰訊課堂 | 木客教育

相信大家在生活中肯定見過各式各樣的產品廣告,有些廣告做得非常逼真,讓人看上去像拍攝的一樣,其實不然。如果你有機會接觸前期拍攝就會發現拍攝很難實現廣告的效果,再怎麼調整拍攝角度或燈光難免都有瑕疵,而且只靠拍攝的話,沒法讓產品流暢地做動作。那麼這些逼真的廣告都是怎麼製作出來的呢?這裡我將以一個具體的案例為大家講解如何利用Cinema 4D(以下簡稱C4D)以及RealFlow(以下簡稱RF)進行製作,這是一個難度中等的案例,案例的單幀渲染效果如下。

C4D與RF互導流程:

1. 先在C4D里把玻璃杯的模型做出來,用於RF中充當液體的容器。

2. 用C4D和RF的SD介面插件導出對象(玻璃杯)。

3. 在RF中導入該對象(玻璃杯),解算流體,模擬液體。

4. 模擬完液體之後導出液體網格,再進入C4D中導入液體網格,調整燈光材質並渲染。

Q:易拉罐表面的水珠是如何製作的,也是用RF進行模擬的嗎?

A:RF確實可以做,但是我這裡用的是XP粒子插件製作的,因為XP粒子在處理水珠方面會更快速。我們在工作中要學會尋找更有效率的操作方式。

Q:那既然XP粒子就可以製作液體了,為什麼還需要用RF做杯子里的可樂?

A:除了XP粒子以外,C4D里有很多插件都可以模擬液體,就連RF也提供了C4D的專用插件,不過我這個案例主要是教你們學會C4D與RF互導的流程,所以才專門用RF軟體來製作可樂。這裡還需要你們明白一點,插件始終是依附於軟體存在的,局限性會很大,不能模擬大型海域或比較精細的液體,否則容易導致軟體卡頓並崩潰。所以選擇RF軟體或其他插件要視情況而定。

由於過程繁雜,所以我會分成幾篇文章來寫。這篇文章就先講一下易拉罐、玻璃杯模型的製作,接下來的文章再講如何把模型導入到RF里進行流體的模擬,大概幾天之後會更新。

我已加入「維權騎士」(rightknights.com)的版權保護計劃,抄襲必究。

一、導入參考視圖

新建一個工程,點擊滑鼠中鍵切換四視圖,然後導入參考視圖,你可以選擇視圖設置,在背景裡面點擊圖像把你要的圖片導進來,當然你也可以直接拖拽,這裡我只需要正視圖和頂視圖就可以把易拉罐做出來了。

導入之後記得把透明度降低到50%左右,方便之後布線以及調整觀察。

二、易拉罐建模

在正視圖內,選擇合適的模型,這裡選擇圓柱。

易拉罐的蓋子需要單獨做,這裡從它的下方開始對齊,對齊後再切換到正視圖對齊蓋子,儘可能放到中心。選擇圓柱這模型需要注意它的封頂問題,比如我把它「轉換為可編輯對象,俗稱C掉」後,移動點的時候會發現頂部、底部和柱身是斷開的。先給你們提個醒,我們繼續接下來的操作。

由於模型並不是單純的圓柱,所以還需要加線,最後做細分曲面,那麼我們為了操作簡便,不需要它的段數那麼多,我把它的旋轉分段由36調整到了12。

接下來就可以C掉了,刪去頂部之後,這裡為了解決底部與柱身不能連接的問題,可以點擊右鍵選擇優化。

然後就是加線,我選擇的是循環/路徑切割,一開始不用加太多,我這裡分別在上下加了兩條線,之後再精細調整。

框選住需要調整的點,調整位置關係,如果想整體收放,可以按住T,在空白處點擊滑鼠左鍵拖拽。

接下來開始調整細節,先把底部的凹陷做出來。先選住底部的面,然後點擊右鍵選擇內部擠壓命令,快捷操作是點擊T,按住Ctrl往裡收可以快速擠壓,然後把擠壓出的面往上拖。

接下來開始卡邊線,只要用細分曲面的話都需要做這一步,可以把硬朗的地方保留下來。

然後還需要繼續把底面擠壓一下,接下來再進行細分,編輯器和渲染器細分的程度可以增加點,然後把模型往細分曲面上拖拽一下就好,此時,底部大致的模型已經做好了。

易拉罐上部也是這樣,需要卡邊線。

此時看全圖會發現,在細分曲面處理過之後,整個形狀會往裡收一圈,所以還需要我們再把整體給放大。大家在製作的時候要不斷參考平面圖進行調整,細節很重要。

接下來可以開始製作瓶蓋了。

瓶蓋和瓶身一樣,都是使用圓柱體來做的,對準位置,旋轉分段減少,選擇優化。

為了方便製作,可以先把瓶身隱藏起來,點「查看」那裡的圓點變成紅色即可。

先把瓶蓋的底面刪去,接下來需要在頂面進行細微的操作,先選擇循環/路徑切割,這個需要切割多一些,我們慢慢來。首先要做一個凹槽,畫兩條切割線,然後點擊循環選擇,選出一圈的面,在移動命令下,按住Ctrl鍵,往下擠就可以出現凹槽了。

接下來把裡面的一整塊也向下移動一點。

然後,為了把凹槽的感覺做得更明顯一些,可以加一些環形切割線。

然後我們可以給上細分曲面再觀察一下,效果還不夠,那麼繼續添加細節。

繼續操作的時候可以把細分先隱藏,繼續加線,把裡面的整塊向上提一點。

記住還要加一條環形切割線,這個細節可能不好掌握。

做完這一步之後再點擊細分觀察,基本上做出了我們想要的樣子。

接下來做葫蘆狀的凹槽,先加一圈環形線把它的結構卡出來,通過布點把形狀圍好。

然後還需要選擇循環切割再加一條線。

這裡為了讓線條更好觀察,可以換一種顯示方式。

下一步要做的就是在內部擠出來一個凹槽,先把整體向下移動,再按住Ctrl向上擠壓。

然後再進行檢查,進行微調,這裡我又加了兩條線。

凹槽基本做完了,接下來再繼續做裡面的結構。

這時我們觀察中心的線,建模是不允許有三角面的,所以我們需要對它們進行調整,先把原來的刪去,然後手動布線。記得選擇線之前要先把容差選擇打開,否則選不上,選好之後右鍵選擇消除。

這裡選擇線性切割,手動畫線,注意一定不要出現三角面。

然後開始對照正視圖,把那個月牙狀的凹陷給做出來。

選擇這些面,按住Ctrl往下擠,如果想讓結構更明顯就卡線。

裡面還有一個更小的凹槽,跟上面操作一樣,也是擠壓一下,最後的效果是這樣的。

接下來把瓶身和瓶蓋都顯示出來,我們發現瓶蓋的位置關係不對,沒有包住瓶身,所以我在下方又加了一條線,整體也放大了一點,接下來再做細節,選擇最下方的一圈線,向內部擠壓,再向上擠壓,這樣效果就有了。

我們繼續回到瓶蓋上,開始做拉環,我選擇圓盤來做。

把多餘的面刪除,上面部分是我先擠壓後再刪除的。接下來開始把布線調整好,不平整的地方就擠一下,尤其是一些不規則的地方,儘可能把它做得有規則,面不夠的話就用切刀添加。

接下來給拉鉤做厚度,選擇擠壓,創建封頂,再加兩條循環路徑切割線保持邊緣的硬朗。

再對瓶蓋的固定處進行處理,先把它整體向內部擠一下,再加線微調。

最後還差一個固定的結構,我選擇用圓柱體來做。

到這一步,易拉罐的建模就大功告成了,當然你還可以繼續添加細節,比如用凹凸貼圖。

三、玻璃杯建模和玻璃質感表現

玻璃杯的模型可以用預設也可以自己做,這個難度不高,直接畫線後旋轉就可以做出大致的模型了。

我這裡是直接使用了預設,因為玻璃杯建模沒什麼太多可以講的地方,其實我們上面做的易拉罐也有預設。

預設里的易拉罐蓋子是用法線貼圖做的,我則是硬擠出來的,如果你不想做模型,你也可以用預設模型,但是一般做項目的時候,有些模型只能靠你自己去做,所以掌握建模是必備能力。

然後是玻璃杯的材質,這其實自己調一下就好,不需要記住什麼數據,顏色無所謂,主要是透明和反射,透明選擇玻璃,反射的話小點更亮就好,把寬度減少,高光強度增大,這裡需要額外添加反射層,反射層需要調菲涅耳,選擇絕緣體、玻璃,這個屬於初期內容,很容易就會出效果,我就不詳細說明了。

暫時寫到這兒,如果你想後續繼續學的話,可以關注我的專欄:騰訊課堂 | 木客教育

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